Мнение: У игровых студий есть творческий потенциал Crysis выше, чем у PS5 и Xbox Series X?
Ностальгия - это мощная вещь, которая определяет, как мы реагируем на развлечения и формируем эмоциональные связи с играми, фильмами, музыкой и литературой.
Он настолько влиятелен, что в играх часто становится препятствием для творчества. Гораздо менее рискованно, а зачастую и выгоднее для разработчиков вернуться к любимым сериалам и персонажам, чем придумывать что-то новое и новаторское.
Теперь вряд ли можно винить такие компании, как Capcom и Square Enix, в том, что они постоянно извлекают из знаменитых источников Последняя фантазия и Обитель зла, и вновь обретенные возрождения его классических произведений основаны на оригиналах весьма значительным образом - возможно, даже превосходя оригиналы, которые их вдохновили.
Вероятно, поэтому мы наблюдаем поток перезагрузок и ремастеров всего, от Crysis до System Shock, которые появятся на рынке в ближайшие месяцы.
Несмотря на это, вы не можете не чувствовать, что новые идеи голодают, отодвигаются в сторону ремейков и ремастеров, которые слишком часто восстанавливают старые основы. Это проблема, которая гораздо больше пронизывает пространство AAA, чем сферу инди-разработки, где низкий бюджет побуждает создателей мыслить нестандартно.
Связанный: Лучшие игры для PlayStation 5
![Обитель зла 2](/f/2418168ad074e752450dce011149e956.jpg)
Кажется, что за последние несколько лет крупные издатели осознали экономическую ценность ностальгии и извлекли из нее все, что она стоит. Это золотая жила, которую еще предстоит исчерпать, но вы не можете не чувствовать, что их карманы интеллектуальной собственности скоро иссякнут, и им снова понадобятся свежие идеи. Activision, возможно, является самым вопиющим виновником.
Только за последние несколько лет он обновил Краш Бандикут и Спайро Дракон, а профессиональная фигуристка Тони Хока пополнит ряды всего через несколько месяцев. Все эти новенькие возвращения просто великолепны, но в то же время являются точным воссозданием опыта, который мы впервые получили несколько десятилетий назад. По сравнению со сверстниками по жанру они просто бледнеют по сравнению с ними. Даже последняя версия Call of Duty продвигает свой многопользовательский компонент за счет введения персонажей, с которыми, как мы знаем, большинство закаленных фанатов чувствуют связь.
Даже более поздние разработки получили прозвище «ремастеринг», такое как The Last of Us и Call of Duty: Modern Warfare. За исключением проблем с производительностью и нескольких грубых текстур, оригинальные релизы по-прежнему уверенно держатся. Возникает вопрос, стоит ли существующим игрокам покупать одни и те же игры снова и снова, и знают ли об этом издатели и используют ли эмоции, связанные с ностальгией.
Связанный: Лучшие игры Xbox Series X
![краш-бандикут](/f/5088a7f6e0a274583437bcfad0e21416.jpg)
Скорее всего, и то, и другое, и я с радостью попадусь в эту ловушку снова и снова. Но я искренне надеюсь, что, по крайней мере, за пределами конкретных проектов, таких как эпизодическая затея Final Fantasy 7 Remake, эта привычка начинает уменьшаться, как только следующее поколение консолей выйдет в продажу. дикий. Это похоже на желание, обреченное на то, чтобы остаться без ответа, но, не желая, мы никогда не будем достаточно громкими, чтобы поощрять такие изменения.
Новое оборудование и более высокий потолок технологического потенциала, как мы надеемся, побудят разработчиков исследовать свойства за пределами их установленных рулевой рубке, создавая новых персонажей и истории, которых мы никогда раньше не видели, вместо того, чтобы поставить нас на место миллионного Crash Bandicoot. время. Нет ничего плохого в оранжевом сумчатом, но, может быть, нам пора познакомиться с кем-нибудь новым?
Следующее поколение готово начать с выпуска Halo Infinite и, по слухам, римейка FromSoftware’s Demon’s Souls - два объекта, которые исторически любимы в священных залах игры. Итак, мы еще не вышли из леса, но я надеюсь, что возвращающимся объектам будет дан новый творческий голос или они будут перезагружены таким образом, чтобы оправдать их существование чем-то совершенно новым. Я хочу сказать, что если они вернут Silent Hill, это будет лучший шедевр.