Tech reviews and news

В Halo 5: Guardians появился новый модный режим кузницы

click fraud protection

343 Industries анонсировала новый режим Forge для Halo: 5 стражей.

Самый первый режим Forge во франшизе Halo, выпущенный вместе с Halo 3 еще в 2007 году.

Режим Forge позволяет игрокам работать в одиночку или вместе с друзьями, создавая собственные карты и игровые режимы.

Вашими творениями можно легко поделиться с друзьями в частном порядке или в Интернете, чтобы все могли их увидеть и испытать.

Вы всегда можете заполнить всю карту бородавочниками, как мы, если вы достаточно крут.

Режим «Кузница» для Halo 5: Guardians будет доступен в декабре и обеспечит «больше силы и контроля, чем когда-либо прежде».

Связанный: Обзор Halo 5 Guardians

343 Industries опубликовала кучу информации о новом режиме кузницы.

Вы можете ознакомиться с основными функциями ниже:

Версия 2.0 на базе контроллера

  • Улучшенная схема управления - пересмотренные элементы управления удерживают руки пользователей в исходном положении по умолчанию, поэтому кнопки меньше дотягиваются, что ускоряет процесс сборки. Не волнуйтесь, давние Форджеры, нам потребовалось немного привыкнуть к Форжерам, но даже самые сомневающиеся вскоре поднялись и начали строить карты на полной скорости.
  • Множественный выбор / редактирование - пользователи могут выбирать и управлять до 64 отдельными объектами одновременно (больше, если объединено с группами); движение, вращение, редактирование свойств - все, что вы можете сделать с одним объектом.
  • Свободная камера - камера больше не привязывается к редактируемым объектам. Пользователи могут свободно расположить камеру, чтобы найти лучшую точку обзора для редактирования. Чтобы вращаться вокруг выбранных объектов, таких как прошедшие кузницы, просто щелкните правой кнопкой мыши, чтобы «зафиксировать» объекты, и щелкните еще раз, чтобы переключаться между несколькими уровнями масштабирования.
  • Помощник по контекстному управлению - позволяет пользователю в реальном времени видеть, что делает каждый вход контроллера. Пользователи могут изменить «базовые» настройки, чтобы изучить веревки, «расширенные» для элементов управления опытного пользователя или выключить помощника, когда все станет для них своей привычкой.
  • Привязки к сетке / повороту - быстро переключайтесь между несколькими настройками привязки к сетке / повороту, чтобы идеально выровнять объекты друг с другом. Большая часть специфических активов Forge построена в виде сетки, поэтому они идеально взаимодействуют друг с другом, что упрощает сборку. Есть даже очень маленькая привязка к сетке, которую можно использовать для исправления z-файтинга без создания «неровностей» или очень точного редактирования сетки.
  • Прецизионное редактирование - прецизионное редактирование возвращается, чтобы обеспечить точную настройку размещения объекта. Вдобавок к этому есть уловка опытных пользователей, которую мы называем «двойной аналоговой» точностью, которая позволяет выполнять еще более тонкие манипуляции.
  • Умные магниты - магниты больше не защелкивают объекты при их перемещении. Вместо этого они рисуют соединительные линии между магнитами, которые защелкиваются при отпускании входа. Кроме того, камеру можно направить на магниты, чтобы повлиять на то, какие из них будут защелкиваться, что обеспечивает дополнительную точность при построении с использованием магнитов.

Группировка

  • Группировка - группы можно создавать динамически одним нажатием кнопки. Выберите другие объекты и снова нажмите кнопку, чтобы добавить в группу, или нажмите кнопку еще раз, чтобы разделить группу. Это действительно так просто.
  • Сварка - сгруппированные объекты при желании могут быть приварены к их «родительскому» объекту. Это позволяет им физически передвигаться вместе; сделайте футбольный мяч с шипами дорожного конуса, который катится вокруг, или прикрепите подушку для оружия к более крупному анимационному объекту. Наш продюсер Майк любит напоминать Бену, что эта функция настолько важна для того, чтобы некоторые из наших дизайнов карты Арены работали, что БУКВАЛЬНО причина, по которой его взяли на борт. Хорошо, что это произошло, потому что Forge стал лучше из-за добавления обоих!
  • Больше функциональности: в будущем мы обсудим, что делает их еще более полезным инструментом в пользовательском контенте.

Поддоны для объектов

  • Новые объекты - многие новые и старые объекты были перестроены и приведены в соответствие со стандартами Xbox One.
  • 1600+ объектов - осмотрите это на минуту. Предыдущие версии Forge насчитывали пару сотен. Шон, Рэндал и Райан из нашей команды по созданию художественного контента безумно заняты созданием МНОГО произведений из примитивные формы, части конструкции, акцентные элементы, детали реквизита и игровые объекты, специально созданные для Кузница. Смешайте их с такими вещами, как оружие, турели и бонусы, и эта Кузница станет практически идеальным строительным блоком, который вы хотели бы иметь, когда вам было восемь лет. Я работал с нашим арт-лидером Уэйдом, чтобы попытаться втиснуть несколько последних материалов, прежде чем мы закончим; это говорит о том, что мы в довольно хорошей форме.
  • Новые типы объектов - на этот раз мы добавили в Forge множество новых типов объектов; Эмиттеры FX, декали, невидимые блокираторы (большая просьба сообщества), экраны цветности для машинимы производители, объекты для создания вступлений / концовок карт и да, даже большая очаровательная игрушка-кит, которую мы любим дорого.
  • Проецируемые части ландшафта - наши новые части ландшафта образуют текстуры, находясь в одной из наших кузниц. карты, благодаря которым они почти легко сочетаются с заранее созданным ландшафтом уровня, когда вы их смешиваете вместе. Когда они впервые начинают перемещаться по карте, люди обычно ломают голову на несколько минут, потому что это похоже на вуду. Я не думаю, что это на самом деле вуду, это скорее сложный графический код, который с тем же успехом может быть.
  • Неограниченные объекты - мы сохранили все объекты в Forge «автономными на карте», что означает, что любой объект может быть размещен на любой карте благодаря новым системам управления активами наших движков. Теперь пользователи могут экспериментировать и опробовать практически любую идею на любой карте. Например, если вы хотите, вы можете разместить танк Скорпион в центре Истины. Это не значит, что вам следует, но вы могли бы.
  • Улучшения объектов - Многие возвращающиеся объекты имеют новые функции и улучшения: Увеличьте количество дополнительных обойм с оружием. Дальность и высоту запуска человеко-пушек и гравитационных подъемников можно настроить в их свойствах и показать путь, по которому игроки пойдут при использовании. Направление вывода телепортов теперь можно изменить, он показывает, куда выходят игроки. Мы стремимся улучшать все Forge, а не только новое.

Истинный бюджет

  • Новая система разделяет стоимость: это относится к объекту с несколькими разными бюджетами, которые привязаны к реальным показателям движка (мы не используем доллары для внутренних целей). Это действительно позволяет Forgers максимизировать то, что можно разместить на уровне, чтобы получить максимальную отдачу от карты.
  • Мультибюджетная система - Множественные бюджеты, основанные на реальных системах двигателей; максимальное количество объектов, память и т. д. Это означает, что при размещении чего-то вроде большого участка ландшафта его большая текстура будет съедать бюджет памяти только один раз, и дополнительные одинаковые / похожие части будут использовать только бюджет количества объектов, потому что их общая текстура уже загружена.
  • Повышенное количество объектов - мы увеличили количество объектов, которые можно разместить на карте кузницы, до 1024. Более высокое количество объектов позволяет создавать карты большего размера с большей детализацией, чем это было возможно раньше.
  • Мягкие бюджеты - некоторые бюджеты являются «мягкими», что означает, что они могут быть превышены, но будут вызывать визуальные артефакты / аномалии. Это позволяет вам продолжать строить эти бюджеты, чтобы развлечься, а затем возвращаться позже, чтобы настроить вещи и сделать карту красивее.

Освещение

  • Световые объекты - размещайте настоящие световые объекты в мире, чтобы осветить внутренние пространства или просто улучшить местоположение на карте. Световые объекты обладают множеством свойств; точечные и точечные типы, цвет / расстояние / спад света, форма / размер светового конуса, блики линз и «гобо» (узор, спроецированный от источника света); настроить практически все аспекты света, которые только можно вообразить.
  • Светильники - дополнительные объекты осветительной арматуры, такие как фонарные столбы, маяки и т. Д. которые оснащены встроенными светильниками, позволяющими одновременно украсить одежду и осветить пространство.
  • Включение режима запекания света - мы больше не генерируем освещение автоматически каждый раз, когда спартанец бросается в игру для тестирования игрового процесса. Нажмите кнопку, чтобы быстро сбросить Спартанца, или удерживайте ее, чтобы отрендерить свет раньше.
  • Зажим тени - измените зажим, чтобы тени не стали слишком темными. Еще одно отличное применение для этого - при строительстве, его можно поднять, чтобы все было легче увидеть, прежде чем выполнять проход освещения.

Холсты

  • Кузня на любой карте арены / прорыва: построите три дополнительные большие карты, специально адаптированные для максимальной эффективности кузницы.
  • Альпийский - красивая местность с холмами, зажатыми между боковой стеной утеса и берегом озера, чтобы разорвать бородавочника. Он имеет тот классический вид мира Halo, который кажется, будто кусок Тихоокеанского Северо-Запада был перенесен где-то на далекую планету. Мы даже оставили немного места в воде для строительства, над которым будет весело. Если вы играли в нашу бета-версию Halo 5 MP, вы, вероятно, узнаете эту карту как из Ориона, так и из Пегаса, потому что они были построены поверх нее в разных местах.
  • Ледник - большой покрытый снегом и льдом ландшафт с гигантским оврагом, прорезанным посередине. На это захватывает дух! Настолько, что, пока он был на чьем-то экране сегодня, и Спарт случайно проходил мимо, он остановил его как вкопанный, чтобы он мог отступить и сказать: «Вау! Выглядит потрясающе! " Мы согласны.
  • «Космос» (название подлежит уточнению) - В космосе нет местности, потому что это пространство. Это большая пустая карта, на которой ничего не прибито, кроме граничных маркеров по краям карты, которые исчезают во время игры. Карта настолько пуста, насколько это возможно, поэтому небо (или космос) - это предел.
  • Все карты: каждая имеет три разные темы освещения, которые меняют настроение карты. Темы изменяют освещение общего уровня, фоновый скайбокс и другие различные эффекты; некоторые из которых настраиваются в настройках карты.

Цвета

  • Первичные, вторичные и третичные цвета - на подавляющем большинстве строительных элементов кузницы есть настраиваемые секции изменения первичного, вторичного и третичного цвета. Это позволяет объектам варьировать цвет от совершенно незаметного до очень тонкого. Многие также поддерживают изменение матовых / металлических отражающих свойств цветной поверхности, а также обеспечивают большее визуальное разнообразие от места к месту.
  • 100+ цветов - на этот раз у нас в Forge больше цветов, чем у большинства людей было в ящиках с мелками; представляет широкий спектр оттенков и оттенков по всему цветовому спектру.
  • Эталонные цвета - объекты, размещенные на уровне, который обычно назначается заранее, имеют цвета, указывающие на «эталонные цвета», которые можно настроить в параметрах. Изменение этих цветов в настройках карты немедленно обновит цвета всех объектов, которые на них ссылаются. Это отличный способ быстро и легко поэкспериментировать с раскраской карты, не редактируя кучу отдельных объектов.

Если вам было недостаточно этой гигантской стены текста, пройдите через Halo Waypoint для получения более сочной информации о новом режиме кузницы.

Halo 5: Guardians выйдет 27 октября исключительно для Xbox One.

Samsung Galaxy Tab S6 против Galaxy Tab S4: стоящее обновление?

Вы можете возразить, что, хотя есть еще несколько производителей планшетов Android, у которых сто...

Прочитайте больше

Рендеры Huawei Mate 30 Pro демонстрируют предполагаемую настройку семи камер

Рендеры Huawei Mate 30 Pro демонстрируют предполагаемую настройку семи камер

Утекшие в сеть рендеры Huawei Mate 30 Pro утверждают, что дают нам хорошее представление о вероят...

Прочитайте больше

Средняя скорость широкополосного доступа в Великобритании сейчас ниже, чем на Мадагаскаре.

Англия может быть на пороге исторического финала чемпионата мира по футболу, но с точки зрения гл...

Прочитайте больше

insta story