Tech reviews and news

Bloodstained: Ritual of the Night Preview

click fraud protection
Выход на PS4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch в 2018 г.

Bloodstained был частью той ранней волны невероятно успешных проектов на Kickstarter, которые кажутся такими редкими в наши дни. Возрождение классической видеоигры в стиле Castlevania, созданной человеком, которому приписывают эту игру. огромную роль в формировании жанра, Кодзи Игараси, понятно, почему в этой игре было такое огромное поддержка. Теперь, наконец, можно играть на E3 2018, это, безусловно, многообещающее, но после такого количества ажиотажа и равных ожиданий трудно понять, сможет ли игра действительно дать все, чего хотят фанаты.

Bloodstained - это ролевая игра в жанре 2.5D, в которой вы играете за Мириам, сироту, подвергшуюся экспериментам, в результате которых ее тело начало кристаллизоваться. Это результат магической энергии демона, которую вы собираете на протяжении всей игры.

Графически RItual of the Night имеет прохладную эстетику с цветными тенями для своего переднего плана, которая яркая и красочная и создает несколько крутых боевых эффектов. Но это противоречит его мягкому и безжизненному фону, текстуры которого едва ли выглядят так, как будто они принадлежат к предыдущему поколению, не говоря уже об этом. Кажется, что попытка запустить игру на всех консолях, включая Vita, подорвала ее визуальную точность, что очень досадно. Хотя это и не ужасно, Bloodstained определенно не является потрясающей игрой в лучшем случае с любой точки зрения.

Связанный: Лучшее с E3 2018

окровавленный

В демоверсии E3 я должен был сыграть его начальную стадию и очень краткий фрагмент механики крафта, которая совмещена между уровнями. Этот учебный уровень дал хорошее представление о том, что такое Ritual of the Night, и что такое большая Castlevania. вентилятор, очень взволновал меня тем, что он может быть при запуске, если немного неуверенно о некоторых из его неуклюжесть.

Bloodstained, вместо того, чтобы предлагать игрокам одно оружие, позволяет вам подбирать множество разных. на протяжении уровня, каждый из которых предлагает различные шаблоны атак, которые повлияют на то, как вы взаимодействуете с враги. Наносимый урон, время атаки и дальность - все это факторы в каждом выбранном оружии, и поощряются эксперименты, а также постоянная смена мест в зависимости от врага, с которым сталкивается.

Попутно я попробовал рапиру, двуручный меч, ботинки и даже культовый хлыст, каждый из которых имел свои преимущества и недостатки. Двуручный меч, например, был невероятно мощным и отличным средством сдерживания толпы, но его длительное время зарядки означало, что более прыткие враги имели преимущество без эффективного расстояния. Между тем, ботинки отлично подходили для атак в прыжке, а это значит, что они отлично подходили для крылатых врагов, но имели низкий урон, поэтому их нельзя было использовать в течение длительного времени.

Одним из недостатков этого является необходимость переключать оружие в меню паузы, но это происходило нечасто. достаточно, чтобы раздражать, и часто я менял оружие просто потому, что открыл что-то новое и блестящий.

Связанный: Предстоящие игры для Xbox One

окровавленный

Вы также разблокируете новую броню, которая повышает вашу защиту и другие характеристики, но с учетом временных ограничений этой демонстрации у меня не было время пролить свет на меню и изучить все, что делали все новые аксессуары, так как их выпадение происходит невероятно часто. Но частота появления новых вещей означала, что сражения неизменно вознаграждались, но еще раз означало, что много времени тратится на меню паузы, что может стать проблемой в течение всего игра.

Когда вы не находитесь в меню паузы, бой по большей части доставляет удовольствие. Типы врагов хороши и разнообразны, и Castlevania определенно течет по венам. Враги пользуются неспособностью вашего персонажа атаковать под всеми углами, наступая под углом 45 градусов, чтобы заставлять вас перемещаться по экрану и уделять большое внимание интервалу и очень внимательно относиться к вашим атакам. осторожно.

Тем не менее, для тех, кто не знаком с Castlevania, опыт, вероятно, будет неприятным. Время между вашими ударами кажется слишком запоздалым, а это значит, что он может казаться неуклюжим. Отсутствие какой-либо системы комбо может сделать последующие атаки медленными и почти так, как если бы противник получил преимущество после того, как вы нанесли ему удар, особенно потому, что некоторые могут пройти через ваши удары. Когда противнику требуется четыре или пять ударов, чтобы спуститься, и пройти через некоторые, чтобы дать вам один из них, это может раздражать.

Кроме того, единственная защита от вторгшихся врагов, которые пожирают ваши атаки и продолжают наступать, - это просто убежать или сделать неэффективный шаг назад. Причина его неэффективности в том, что при использовании он заставляет Мириам отстраниться от того места, куда она смотрит.

Связанный: Лучшие игры для PS4

окровавленный

Звучит нормально, но если вы уже начали убегать от врага, то ответный шаг приведет вас к врагу, что сделает его бесполезным. Именно из-за этих незначительных несоответствий в боевой механике Bloodstained кажется неуклюжим, лишенным уровень доработки, который делают его конкуренты, и почему они обеспечивают такой уровень удовлетворенности в настоящее время не хватает.

Наугад, когда враг умирает, он бросает осколок, который Мириам поглощает, давая ей новую магическую силу, которую она немедленно использует. Они добавляют дальность в ваш арсенал и могут быть очень полезны в бою. Также важно знать, какие из них используют уязвимости врага. В демоверсии некоторые из них были разблокированы, но не хватало возможности действительно глубоко погрузиться в них, поэтому я придерживался проверенных мечей и кнутов.

Первые впечатления

Хотя я определенно рад Bloodstained, в настоящее время в нем есть некоторые механические несоответствия, которые необходимо устранить, чтобы он работал как настоящий опыт, подобный Castlevania. С врагами все в порядке, но главный персонаж и то, как он управляет, требуют много работы, чтобы игрок мог действительно иметь в своем распоряжении все инструменты, а не чувствовать, что мы постоянно компенсируем недостатки.

Официальный запуск HTC One Max с датчиком отпечатков пальцев дразнил

HTC опубликовала официальное приглашение к запуску, скорее всего, HTC One Max со сканером отпечат...

Прочитайте больше

Nintendo Wii U: новые наборы появятся в Великобритании в ноябре

Nintendo объявила, что три новых Wii U наборы будут доступны в Великобритании с ноября. Пытаясь у...

Прочитайте больше

Nokia Lumia 1520 снова протекает, на этот раз красного цвета

Еще больше фотографий Nokia Lumia 1520 просочились в сеть, и, по слухам, устройство размером с «ф...

Прочитайте больше

insta story