Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной принцессы
Основные характеристики
- Цена обзора: £ 34,99
Все ворчания, которые вы слышали, - правда. С технической точки зрения, это игра Gamecube с включенными ручками Wii. Иногда в нем используются низкополигональные модели и эффектно нечеткие текстуры эпохи N64. Это можно было сделать с помощью сглаживания. Размахивать мечом с помощью пульта дистанционного управления не так естественно и не так реалистично, как вы надеялись. Иногда переключение на лук и попытка прицелиться означает потратить несколько секунд, пытаясь заставить пульт должным образом совмещаться с сенсорной панелью. Музыка звучит устаревшей и синтезированной, и ее можно было бы сделать с полной оркестровой обработкой. Система сохранения некорректна. Ссылка выглядит не совсем корректно.
И все это не имеет значения.
![](/f/28dccc5b6f8269dbaaf6bbfb99d6ca73.jpg)
Честно говоря, если вы ушли из «Сумеречной принцессы», не чувствуя, что играли в одну из лучших игр не только этого года, но и в любой год вы либо а) испытываете патологическую ненависть ко всему, что есть в Zelda, либо б) серьезно нуждаетесь в переоценке своего взгляда на игры. Верно, вероятно, это наименее революционная Zelda со времен Link to the Past. Да, это немного похоже на Ocarina of Time: Redux. Но - и это очень, очень важное, но - это шедевр игрового дизайна и настоящая классическая игра Nintendo с золотым тиснением, которая украшает зал славы. В старые добрые времена, до того, как мы все знали, что такое параллакс-отображение окклюзии, которое раньше что-то значило. «Сумеречная принцесса» - прекрасное напоминание почему.
![](/f/d11030f99987e2d7c5b5200db438d36c.jpg)
Начнем с обсуждаемой графики. Теперь мы все знаем, что Wii не может сравниться с Xbox 360 или PlayStation 3, когда дело доходит до 3D-мощности: у него нет процессора, и хотя мы на самом деле этого не делаем. Имея представление о том, на что способен специальный чипсет ATi устройства, мы можем быть чертовски уверены, что он не сможет конкурировать с Xenos, скрывающимся во внутренностях машины Microsoft. Даже самый большой апологет Wii будет изо всех сил защищать некоторые визуальные эффекты в Twilight Princess. Шепотом, но The Wind Waker во многих отношениях была более яркой и красивой игрой, и есть моменты - здесь лесной коридор, там подземелье - текстуры и моделирование настолько ужасно зрелищно, что их могли высосать прямо из Окарины. картридж.
Однако чем больше вы играете в игру, тем больше эти недостатки исчезают перед лицом потрясающего, связного и творческого искусства. Освещение часто великолепное; дизайн персонажей в основном замечательный; элементы визуального стиля The Wind Waker вкрались в происходящее и добавили яркую нотку мультяшного чуда. Есть сцены глубоко в лесном храме или в заполненных лавой глубинах Горы Смерти, которые просто захватывает дух, и здесь есть эпическая архитектура и водопады, чтобы соответствовать всему в Shadow of the Колосс. В прошлом году Kameo: Elements of Power дал нам самое близкое к нам представление о том, как Zelda выглядела бы на более высоком уровне. оборудования, но, несмотря на все его рельефные скалы и покачивающуюся траву, он никогда не приближался к тому, что делает Twilight Princess. здесь. Это красиво нарисованный сказочный мир, в котором просто хочется потеряться.
![](/f/5d2ed7bf01f0fe039a122932505c50c6.jpg)
Теперь о втором сложном элементе - элементах управления. Сначала я опасался худшего. В предрелизных демо-версиях я всегда находил борьбу и прицеливание надуманными и надуманными, как если бы команде Zelda вручили пульт и приказали использовать некоторые функции Wii, или еще. В течение часа после игры в полную версию мои страхи исчезли на 90 процентов. Да, было бы неплохо, если бы вы могли толкать и раскачивать пульт и видеть, как ваши движения воспроизводятся на экране, но в целом Механика рубящих ударов работает хорошо, и в битве есть внутреннее ощущение - особенно когда вы сражаетесь верхом - этого не было перед. Прицеливание, лук и бумеранг - это немного сложная задача, но вы можете просто устранить половину проблем. потратив пять минут на правильное размещение сенсорной панели Wii, а остальное довольно быстро встанет на свои места. Более того, в некоторых мини-играх - особенно в рыбалке и полетах на высокой скорости - отлично используется пульт. Я был готов ненавидеть или, по крайней мере, терпеть элементы управления, но, к моему удивлению, я быстро начинаю понимать, что без них эта игра не была бы такой замечательной.
![](/f/c47cad1ae31ee8a9a08fc408c4415d7a.jpg)
Музыка? Да, звуки звучат синтезированно и пластично, но темы такие же волнующие и величественные, как всегда, и вы не можете винить их в том, что они всегда создают правильное настроение. Система сохранения? Что ж, досадно, что в подземельях нельзя сохранять где угодно, но на самом деле есть обходной путь (и любой, кто нашел Куку, точно знает, что это). А ссылка? Что ж, спереди он выглядит как блузка большой девочки, но разве это портит игру? Ни в коем разе.
Итак, что же делает Twilight Princess такой особенной? Что ж, отчасти это вопрос баланса: баланса между старым и новым и баланса между большим и малым. С одной стороны, он основан только на элементах, столь хорошо известных в Link to the Past, Ocarina of Time и The Wind Waker. Структура не может быть более традиционной Zelda - покиньте деревню, станьте героем, займитесь тремя храмами, а затем дождитесь поворота, который скажет вам, что это еще не все. Но, с другой стороны, игра никогда не кажется повторной. Во-первых, со времен Ocarina of Time команда Zelda стала более искусной в впечатляющих действиях. эпизоды, чтобы создать импульс и сохранить остроту, и здесь они более кинематографичны и амбициозны, чем когда-либо перед. Есть фантастические сражения с Линком или верхом, сражающимся вопреки всему, защищая близких и отчаянно рубя влево и вправо. Есть страшные места, где из ниоткуда появляются ползучие существа. И, конечно же, есть битвы с боссами - область, в которой только Capcom кажется в одной лиге, когда дело доходит до дизайна существ и захватывающих зрелищ.
![](/f/21e8c380b8760920f6ad0691e954b5f1.jpg)
И команда добавила несколько новых элементов. Наиболее очевидное становится очевидным всего через несколько часов, когда загадочные силы хватают Линка, и когда он просыпается, он превращается в волка. Это изменение не является постоянным, но оно повторяется и приводит к появлению некоторых превосходных уровней, на которых тяжело приходится прыгать по платформам и решать головоломки. Более того, регулярное переключение в темный мир «Сумерек» придает игре тему двойного мира, которая лежит в основе лучших Zeldas.
Не заблуждайтесь - это огромная игра, в которую можно потратить более пятидесяти часов. Даже сам Хайрул вырос в масштабе с тех пор, как мы видели его в последний раз. Грандиозные открытые пространства больше и открыты, города больше и более населены. Поразительно, но вы получаете такой же шум, как и видение владений Зоры во всей их красе, что и в первый раз, когда вы видел его в Ocarina of Time по той причине, что он стал более великолепным, чем ваш 2006 год. ожидания. Озеро Хайруле, между тем, представляет собой огромную массу воды, которая практически умоляет вас погрузиться в нее и исследовать.
![](/f/54607aa25a4caf24c4c05e0e0ff948f4.jpg)
Но в то же время Zelda не утратила своей близости. Он по-прежнему находит время для более мелких моментов, которые оживляют персонажей и делают историю - хотя и простой и часто немного банальной - такой увлекательной. Команда Twilight Princess знает, что мы играем в Zelda не только для того, чтобы прорваться через основную историю; мы играем и для мелочей. Нам нужны глупые побочные квесты, пасти коз, рыбалка, соревнования по стрельбе из лука, и снова Хайрул отчасти является игровой площадкой, на которой часто вознаграждаются ваши самые странные прихоти. «Сумеречная принцесса» - мрачная сказка, за исключением, пожалуй, меланхоличной Маски Маджоры, самой мрачной. Zelda пока нет - но эта тьма всегда уравновешивается детским чувством веселья и своеобразным чувством юмора. Проще говоря, играть - настоящее удовольствие.
![](/f/ca8f053b13cf850f7a36011f85474249.jpg)
![](/f/98f3a95d4717fb3e6429f6b7d6e68ddd.jpg)
Конечно же, настоящей составляющей игры остаются подземелья, а храмы Сумеречной Принцессы находятся в квадрате с лучшими произведениями Окарины Времени и Ветра. Waker предлагает как уникальную обстановку, так и интересные задачи, которые обучают вас новым навыкам, а затем просит вас применять их во все более творческих формах. способами. Как всегда, ключевым моментом являются предметы, и если вам дадут лук героя на полпути через подземелье, вы можете быть чертовски уверены, что он вам понадобится с этого момента. Тем не менее, Twilight Princess изобретательно просит вас комбинировать предметы и способности таким образом, чтобы вы в одну минуту чесали голову, а потом улыбались, когда решение щелкает мышью. На одном уровне мало что изменилось с прошлого раза, но на более глубоком уровне все по-другому и приносит даже большее удовлетворение. Сравнивать это с Ocarina of Time немного похоже на сравнение Half Life 2 с Half Life - конечно, главное элементы игрового процесса те же, но разве все не кажется больше, более захватывающим и даже больше неотразимый?
![](/f/912f61f382e5637654077a416e5f6716.jpg)
Я мог бы продолжать до тошноты, но не буду. Это игра, полная идей и моментов, которые вы должны открыть для себя. Прежде всего, это игра, полная подлинного волшебства и чудес. Некоторые игры можно свести почти к формуле; графика отличная, звук отличный, бой захватывающий, уровни хорошо продуманы. Здесь весь этот подход кажется слишком упрощенным - здесь работает что-то особенное, и вы почувствуете это с первых же часов игры. Тот факт, что вы все еще почувствуете это спустя почти тридцать часов, а большая часть игры еще предстоит пройти, говорит обо всем. На некоторых уровнях «Сумеречная принцесса» может разочаровать, но когда игра в целом такая величественная, кажется грубым и недалеким поверить в них. Просто покупайте, играйте и наслаждайтесь.
”’ Вердикт ”’
Это безупречная витрина Wii? Нет. Это одна из лучших игр на свете? Без тени сомнения. Несмотря на все свои дрянные звуки и уродливые текстуры, Twilight Princess является выдающимся достижением.
Функции
Рейтинг PEGI | 12+ |
Жанр | Экшн / Приключения |
Игрок (и) | 1 |