Tech reviews and news

Интервью: Наоки Ёсида о Shadowbringers, Xbox и A Realm Reborn

click fraud protection

Final Fantasy 14 оказалась в совершенно необычном путешествии, настолько бурном, что чудо, что MMORPG все еще жива и здорова, не говоря уже об одной из крупнейших игр на планете.

Вдохновленная любовью к бренду и непоколебимой преданностью его фанатам, Square Enix перестроила Final Фантазия 14 из пепла, сбрасывающая с орбиты ядерную версию 1.0 и создавая что-то поистине удивительное изображение.

Realm Reborn, запущенная в 2013 году и получившая признание критиков и коммерсантов, зарекомендовала себя как одна из самых ярких искр жанра, даже если она когда-то была построена на руинах, хотя ее уже не спасти. Несмотря на теплый прием, директор игры Наоки Ёсида прекрасно понимает, что игра была создана при ужасных обстоятельствах, и, если представится вторая возможность, они с радостью внесут некоторые изменения.

«После того, как я возглавил проект, я принял решение обновить Final Fantasy 14», - говорит мне Йошида. «Мы воссоздали все с нуля всего за два с половиной года, у нас действительно не было времени на создание игры».

Команда разработчиков тоже была в зачаточном состоянии. Многие ключевые участники были заняты расширением своих навыков, приобретением опыта, необходимого для конкуренции с великие западные игроки, такие как Guild Wars и World of Warcraft, при этом оставаясь верными Final Fantasy имя.

Смотрите также: Final Fantasy 7 Remake превью

FFXIV Shadowbringers

«Для них все было так сложно». Ёсида кажется гордым и сбитым с толку, когда он вспоминает истоки Final. Fantasy 14, игра, оригинальное видение которой он не мог переварить более пяти минут из-за того, насколько она абсурдно громоздка. был. Закрытая, чтобы освободить место для релиза A Realm Reborn в 2013 году, 1.0 была прекрасным продуктом высокомерия. Он воспринимал успех Final Fantasy 11 как должное, предлагая великолепные визуальные эффекты в отличие от механических достижений, которые жанр перенял много лет назад.

Realm Reborn изменил все это, хотя это драгоценный камень с недостатками, созданный при экстремальных обстоятельствах, которые мы, вероятно, никогда больше не увидим. «Если бы у нас были все возможности и достаточно времени для этого, честно говоря, мы бы воссоздали все с нуля», Ёсида сказал о текущей версии, в которую по-прежнему интересно играть, но отягощенной непоследовательным чувством шагая.

«На 20 уровне вы сражаетесь с Ифритом, а потом почти ничего не будет до Титана на 32 уровне. В первоначальном сценарии мы планировали встретиться с Раму между ними, но у нас просто не было ресурсов. С изменениями в A Realm Reborn мы хотим постепенно сокращать это, чтобы сделать его более упорядоченным ». Прохождение основной кампании перед тем, как попасть в его расширения, являются обычным препятствием для новых игроков, переходящих в Final Fantasy 14, проблема, которую Йошида и компания хорошо осознают. из.

«Между патчами 2.1 и 2.3 существует так много побочных квестов, необходимых для MSQ [основного квеста], что это утомляет игроков. Даже если вы очистите его, до 2,5 еще далеко, поэтому люди могут быть обескуражены и в конечном итоге упадут ». Полный капитальный ремонт с таким старым движком маловероятен, но Square Enix делает все возможное, чтобы сделать A Realm Reborn больше доступный.

«В настоящее время команда работает над удалением неважных вещей, чтобы упростить процесс. Действительно сложно все переделать, но есть кое-что, что мы можем улучшить, так что это то, что мы собираемся сделать ».

Связанный: Yakuza 7 призвана преобразить культовый сериал

Последняя фантазия 14

Возможно, это воссоздание A Realm Reborn в идеальное время, поскольку Final Fantasy 14 готовый появиться на платформах Xbox в ближайшем будущем, объявление, которое увидели немногие в игровой среде приходящий. Набег Microsoft на игровое пространство печально известен непопулярностью в Японии, его затмевают Sony и Nintendo по всем направлениям, и это практически не изменилось.

«Когда Xbox One был запущен в Японии, там не было телевизионных рекламных роликов или рекламы, поэтому я подумал, что на этот раз они просто дают нам шанс», - сказал Йошида о бренде. Под руководством Фила Спенсера отношение Xbox к японским играм кардинально изменилось с появлением не только Final Fantasy 14, но и Phantasy Star Online 2. «Фил Спенсер приложил столько усилий, чтобы сделать это возможным, и теперь здорово видеть, как это становится реальностью».

Однако Йошида ясно дает понять, что Final Fantasy 14 для Xbox должна подчиняться одному строгому правилу - быть полностью совместимой с другими платформами. Теоретически вы сможете войти в версию Xbox при запуске и найти своих персонажей нетронутыми и готовыми к работе с финальным контентом. Square Enix не готова поделиться подробностями о запуске этой версии, но учитывая Xbox серии X на горизонте, возможно, мы подождем, пока следующее поколение услышит больше.

Связанный: PS5 против Xbox Series X

Последняя фантазия

Shadowbringers, последнее расширение MMORPG, было объявлено как одна из лучших игр 2019 года как критиками, так и игроками. Metacritic на момент написания. Этот прием застал команду разработчиков врасплох, но они не позволяют ему омрачить их видение будущего. «Когда впервые была представлена ​​оценка Metacritic, она действительно застала всех врасплох, и мы думали, что« она, должно быть, скоро станет ниже », но она продолжала расти!» 

«Во время разработки мы не ставили перед собой цель набрать определенный балл в обзоре», - объясняет Йошида, и это важный этап, который часто помогает определять бонусы сотрудников в других студиях. «Мы не хотели, чтобы это было целью для нас, потому что самое главное - это то, что сообществу нравится игра." Такие ожидания также могут оказать необоснованное давление на команду Ёсиды - паранойю, которую он быстро преодолевает. развеять. «Для некоторых разработчиков это становится давлением. Если у них случаются приступы паники из-за давления, я говорю им, что все в порядке, вы можете делать все, что хотите, и продолжать делать то, что делаете ».

Хотя его часто преувеличивают как спасителя Final Fantasy, Наоки Ёсида невероятно скромен и на каждом шагу готов восхвалять своих коллег: «Shadowbringers - это доказательство того, насколько выросла команда разработчиков, и поэтому я всегда напоминаю им, чтобы они продолжали создавать игру с удовольствием и получать как можно больше удовольствия от игры». это возможно. При этом, держу пари, что в следующем дополнении набрать больше очков будет невозможно! »

Поскольку я худший человек на планете, я не мог не затронуть тему Fortnite, прежде чем закончить беседу с Наоки Йошидой. Ранее в этом году оригинальная версия Fortnite была внезапно отключена из-за того, что черная дыра, по сути, поглотила всю вселенную. Серверы оставались недоступными в течение нескольких часов, и игроки отчаянно ждали, чтобы сыграть в королевскую битву.

Связанный: Animal Crossing - Новые горизонты

FF14

Когда Epic Games была готова, она вернулась с введением главы 2. Эта версия игры включала новую карту, новую механику и обновленную систему развития, которая, возможно, полностью изменила игровой процесс. Он также привел к ряду сравнений между собой и A Realm Reborn.

«Некоторые из команды разработчиков являются поклонниками Fortnite и заметили, что это похоже на конец эры в Final Fantasy 14. Некоторые люди подходили ко мне и спрашивали: «Вы видели это, вы видели это?», Так что все это знали. Визуальное представление действительно напоминало то, что мы сделали с разрушением мира ».

Процесс уничтожения мира массовых многопользовательских игр не является чем-то новым с Йошидой. ссылаясь на классические игры, такие как Ultima Online, наводнившие мир демонами и ожидавшими, что игроки будут сражаться их прочь. По его мнению, лучший аспект этих событий - это то, как такие вещи объединяют игроков.

«В старых MMO-играх, таких как Ultima Online, когда мир заканчивался, внезапно появлялось множество демонов и убивали всех. Все они умерли, были воскрешены, снова умерли и снова воскресли. Это было довольно запутанно, но именно так поступали старые MMORPG.

«Разработчики просто хотят, чтобы игроки наслаждались моментом вместе, как если бы это был гигантский фестиваль. Вероятно, поэтому Fortnite приняла решение сделать это, и, учитывая, что это Fortnite, игроки, вероятно, увидели в этом еще больший сюрприз ».

Связанный: Обзор NieR Automata

FF14 Fortnite

Несмотря на то, что Final Fantasy 14 не первая игра, разрушившая мир подобным образом, она, пожалуй, самая знаковая. Он заложил основу для истории успеха, которой, по общему мнению, не должно было произойти. Несмотря на это, Йошида не мог не позлорадствовать, и оказалось, что его сын заядлый игрок в королевской битве от Epic Game.

«Мой сын учится на первом курсе колледжа, и он большой поклонник Fortnite. Когда я вернулся домой, он подошел ко мне и сказал: «Fortnite делает что-то действительно великое, они разрушают мир, вам нужно это увидеть!» Так что я подумал: ну, я действительно сделал это шесть лет назад. Он узнал через Fortnite, что Final Fantasy 14 действительно пережила такой момент ».

Final Fantasy 14: A Realm Reborn и трио дополнений к ней - Heavensward, Stormblood и Shadowbringers - теперь доступны для PS4, ПК и Mac. Популярность недавнего кроссовера с NieR: Automata резко возросла, и сообщество показало, что никаких признаков замедления, поскольку все больше и больше игроков прыгают на почти беспрецедентную онлайн-версию Square Enix. опыт. Несмотря на то, что у него сложное начало и требуется много усилий, чтобы по-настоящему инвестировать, на самом деле нет ничего подобного.

Связанный: Обзор Cyberpunk 2077

FF14

Проработав над проектом большую часть десятилетия, я спросил Йошиду, о чем он думает. текущее состояние игры, и если у него есть сообщение для фанатов, которые все это застряли на Square Enix время. «Final Fantasy 14 сейчас находится в очень счастливом месте, и это благодаря всем игрокам, фанатам и представителям СМИ, которые поддерживали нас на протяжении многих лет. Мы очень благодарны за это.

«Команды разработки и администрирования рассматривают членов сообщества как товарищей, расширяя FFXIV вместе как союзников. Я считаю, что FFXIV - это Final Fantasy, созданная сообществом, так что давайте продолжим наслаждаться ею вместе! »

Обзор оверклокеров Titan Finesse Phoenix

Обзор оверклокеров Titan Finesse Phoenix

РазделыСтраница 1Обзор оверклокеров Titan Finesse PhoenixСтраница 2Обзор производительности, конф...

Прочитайте больше

Обзор D-Link Wireless N HD Media Router 1000 (DIR-657)

Обзор D-Link Wireless N HD Media Router 1000 (DIR-657)

ПлюсыСтильный дизайнУмная приоритезация пропускной способностиЛегко настроитьМинусыОграничено одн...

Прочитайте больше

Обзор Canon PowerShot S100

Обзор Canon PowerShot S100

ПлюсыПереднее кольцо управления, малый размер, GPS, качество изображенияМинусыНет горячего башмак...

Прочитайте больше

insta story