Новая игра Criterion с несколькими транспортными средствами вдохновлена экшн-камерами.
Criterion представила новую гоночную игру на нескольких транспортных средствах во время выступления EA E3 пресс-конференция на прошлой неделе и сейчас, разговаривая с TrustedReviews, разработчик рассказал, что послужило вдохновением для создания игры.
Там, где вы могли бы ожидать, что все будет касаться мощности и двигателя (не волнуйтесь, их еще много), Criterion стремится копировать что-то более глубокое и человечное - интенсивное видео от первого лица, рожденное появлением экшн-камер.
«Материал, [который] определенно оказал огромное влияние или стал источником вдохновения, - это экшн-камеры и GoPros. этот вид от первого лица », - сказал Мэтт Вебстер, генеральный директор Criterion, обсуждая неназванный заголовок в ЛА.
«Они становятся повсеместными в реальном мире, и они, безусловно, определяют, как мир воспринимает действия во многих смыслах и, конечно, как люди делятся своим опытом».
Игра, которая была показана на ранних стадиях разработки, в ближайшие годы выйдет на консолях следующего поколения и, согласно ранний ролик, который мы видели (ниже), позволит вам управлять всеми видами транспортных средств, от автомобилей, мотоциклов и квадроциклов до гидроциклов, самолетов и лодки.
Для тех из вас, кто является поклонником усилий Criterion’s Burnout и Need for Speed, не беспокойтесь, Студия по-прежнему сосредоточена на основах и гарантирует, что этот гонщик от первого лица будет вести себя так же, как и вы. ожидать.
“
«Если вы представите, что эти машины находятся в воздухе или на воде, а также на земле, вы у вас есть возможности для разнообразных игр, о которых вы, возможно, не мечтали, и уж точно не видели перед."
Комбинируя эту массу автомобилей с новым видом от первого лица, вдохновленным экшн-камерой, он добавил: «Это забавный момент, и именно отсюда мы получаем действие.
«Мы просто объединяем эти две идеи. Нам это кажется естественным ».
Хотя до релиза игры еще несколько лет, Вебстер предположил, что идея создания нескольких транспортных средств в стенах студии далеко не нова.
«В течение многих лет мы отбрасывали идеи об играх, выходящих за рамки автомобилей. Фактически, много-много лет », - сказал Criterion MD.
Он добавил: «Если вы посмотрите на то, что мы сделали в Burnout Paradise с мотоциклами и самолетами - мы никогда не выпускали самолеты, но мы экспериментировали с разными транспортными средствами, потому что это то, что нас волнует - теперь у нас есть возможность что-то сделать новый."
Прочитайте больше:Лучшие игры 2014 года
(YouTube)LwRRpnQGLqM(/YouTube)