Плохо ли отсутствие изменений в играх AAA?
МНЕНИЕ: Ник Коуэн исследует, почему в FIFA, COD и других играх AAA нет инноваций. И действительно ли отсутствие изменений плохо?
Одно из ожиданий - справедливо это или нет - которое, кажется, возлагает на разработчиков видеоигр, заключается в том, что они постоянно вводят новшества. В игровой среде, в отличие, скажем, от музыки и кино, критики могут быть довольно суровы к издателям и издателям. разработчики, которые, как считается, каждый год вносят слегка доработанные варианты безопасной формулы.
Если первый год выпуска консолей нового поколения выявил одну вещь, так это то, что крупнейшие издатели рассчитывают свои будущие успехи на проверенных франшизах и игровых шаблонах. Представлены новые версии Call of Duty, FIFA, Assassin’s Creed, Far Cry, Super Smash Bros, Mario Kart, Forza и других. на рынок с новыми функциями, которые несколько отличает их от своих предшественников, но их основной опыт остается в тактичность. Все они тоже очень прилично продаются.
Кроме того, все самые крупные и успешные новые IP-адреса, которые будут выпущены, относятся к наиболее популярным жанрам в отрасли. Titanfall - это шутер в стиле Call of Duty с мехами, бегом по стене и реактивными ранцами - немалый сюрприз, так как основатели студии, которая сделала это, Respawn, когда-то возглавляли Infinity Сторожить.
Новые IP-адреса Ubisoft, Сторожевые собаки и Команда обе являются играми с открытым миром, в которых заимствованы аспекты из самых популярных франшиз французского издателя - песочницы. Assassin’s Creed и Far Cry - включая совместную игру и задачу разблокировать побочные миссии и контент, а также мини-квесты. У игр Ubisoft с открытым миром так много общего, что кажется, будто они следуя некоторому шаблону. Издатель даже дошел до того, что в последних двух играх Assassin’s Creed игроки оценивали завершение миссий.
Смотрите также: Лучшие игры 2014 года
Однако, как уже упоминалось, все вышеупомянутые блокбастеры AAA действительно очень хорошо продавались. Хотя некоторые из них, в частности Watch Dogs и Sunset Overdrive, не были вознесены критиками до небес, свет явно горит и ярко горит для масс. Также вероятно, что, пока игры продолжают хорошо продаваться, разработчики не будут слишком беспокоиться.
В конце концов, даже если игра получает успех в отделе обзора, успех в рознице делает более чем вероятным, что игроки увидят продолжение. Просто посмотрите сериал «Армия двух»; Несмотря на то, что на Metacritic средний рейтинг игр составлял от 7 до 5,8, EA заработала достаточно денег, чтобы выпустить три итерации. Что бы ни думали критики об играх Army of Two, многие люди играли и (предположительно) наслаждались ими.
Смотрите также: Лучшие игры для PS4
![Марио Карт Марио Карт](/f/4681eff38eac4274e684983129cbbfa5.jpg)
Таким образом, большинство самых продаваемых игр в этом году были примерно такими же, с одной или двумя поправками, поправками и поправками. Здесь есть повод задуматься, так ли это плохо?
Самые продаваемые франшизы в игровом календаре - COD, FIFA, Assassin’s Creed, Far Cry - как правило, занимают верхние строчки рейтинга чарты розничной торговли по релизам, конечно, но в отличие от других IP, им также удается продержаться в десятке лучших в течение недели, а иногда и месяцев. после. Причина, по которой они так хорошо продаются, в основном заключается в том, что их разработчики осознают желания своих огромных аудитории, которая иногда исчисляется миллионами, и вместо того, чтобы вызывать у них антагонизм, они дают им то, что они хотят. Как и самые популярные и самые продаваемые франшизы фильмов, они могут немного повозиться со странной механикой и, если они основаны на сюжете, вы можете рассчитывать на новое повествование и сюжет, но они никогда не отклоняются слишком далеко от того, что привлекает к ним публику вначале. место.
Смотрите также: Лучшие игры для Xbox One
![Сторожевые собаки Сторожевые собаки](/f/8167303c4919c9a787dd28ffc6020935.jpg)
В некотором роде эти франшизы подчеркивают растущий разрыв между критиками и фан-базами самых продаваемых IP-адресов. С наших высоких позиций, которые также дают нам возможность играть игры раньше, чем преданные, и бесплатно - легко забыть, что временные ограничения и банковские балансы большинства геймеров не позволяют им играть так много разных игр, как это делают критики. Это объясняет, когда в поле зрения появляются такие названия, как Gone Home или Thomas Was Alone home, в то время как они могут произвести впечатление на рецензентов, поскольку они что-то предлагают. действительно отличные от содержания игр-блокбастеров, они не обязательно захватят воображение толпы COD и FIFA, поскольку горячо.
Когда у вас есть время и финансовые средства, чтобы играть почти в каждую выпущенную игру, может быть трудно оставаться в свободе от фанатов. Знакомство порождает… если не презрение, то, конечно же, импульс время от времени проводить развлечения на расстоянии вытянутой руки. Когда у вас ограниченный бюджет и время играть всего несколько игр в год, это совсем другое дело. В этом случае вы с большей вероятностью выберете сериал, который развлекал вас в прошлом и с послужным списком, которому вы доверяете. В этой ситуации с переходом на море нужно тщательно отнестись и лучше всего поддерживать основной опыт.
Смотрите также: Xbox One против PS4