Tech reviews and news

Sapphire Radeon HD 3870 512 МБ GDDR4.

click fraud protection

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 139,98

За последние несколько месяцев nVidia справилась с этим довольно легко. В то время как AMD медленно пыталась переварить ATI и с ужасом смотрела на то, как мало изменений она оставила в «кошельке», она не произвела особого внимания на конкуренцию с большим зеленым гигантом.


Пока мы все затаив дыхание ждали R600, nVidia выпустила большой, брутальный и довольно переборщил с GeForce 8800 GTX Ultra в качестве упреждающего спойлера, но обнаружил, что в нем действительно нет нужды беспокоило. Даже в самом быстром обличье - ATI Radeon HD 2900 XT, R600 была нацелена только на GeForce 8800 GTS второго уровня nVidia, а не на GTX. Совсем недавно nVidia снова поразила всех нас выпуском своего 8800 GT, который просто штурмом захватил рынок, предоставив большую часть мощности карты 8800 GTX в решении с одним слотом за меньшие деньги. Что не любить?


Именно на этот довольно враждебный рынок ATI продвигает свой новый RV670. Может ли это повлиять? Что ж, снова ATI не пошла на поводу у яремной вены, поскольку карта все еще не нацелена на то, чтобы опередить 8800 GTX от nVidia, а вместо этого предназначен только для замены собственной серии 2900, обеспечивая примерно такую ​​же производительность, но при более низкой стоимости и меньшем потреблении мощность. Вместо того, чтобы играть быстро, он пытается играть с умом, и на этом основании RV670 снова становится соперником.


В серии доступны две карты - Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870. Стандартный 3870 имеет частоту ядра 775 МГц и 512 МБ памяти GDDR4 2,25 ГГц.

Первая представляет собой однослотовую карту, которая продается по цене чуть более 100 фунтов стерлингов, а более мощная Radeon HD 3870 - это видеокарта. карта с двумя слотами, которая обойдется вам примерно в 140 фунтов стерлингов, что примерно на 35 фунтов стерлингов меньше, чем у GeForce со стандартной частотой 512 МБ. 8800 GT. В общем, это снова конкурентный рынок, что приятно видеть. Небольшая проблема заключается в том, что, несмотря на то, что AMD заявляет всем, что производительность этих новых карт будет фантастической, на момент написания он все еще должен появиться на полках как товар в наличии, хотя большинство магазинов заявили, что это дни прочь.


«Новое поколение, новое соглашение об именах»


Для серии 3800 AMD изменила свое соглашение об именах, удалив XT, Pro, XTX, TTX, X $ RTGTR и все эти габбины. Теперь первое число отражает поколение, второе - семью, а третье - вариант. Действительно просто.


Нам сказали, что 50 соответствует Pro, а 70 - старому XT. Таким образом, будет легко определить, какая карта быстрее другой - просто у нее будет более высокий номер. Карта, которую мы использовали в наших тестах, была картой Sapphire, и по крайней мере на одном сайте я видел, что XT и Pro были прикреплены к имени, что на самом деле неверно.

”’ Новый микронный процесс ”’


AMD сделала многое из того, что ее новая платформа «Spider», состоящая из ЦП, набора микросхем и графики, была продуманной и эффективной конструкцией - отсюда и девиз «Умный выбор» для запуска Spider. Новые 3850 и 3870 определенно играют свою роль в этом процессе охлаждения и, следовательно, тише, чем их предыдущие воплощения и в отличие от HD 2900 предыдущего поколения, они требуют только одного источника питания разъем.


Причина этого в том, что для серии 3000 AMD перешла на 55-нм техпроцесс. Как мы знаем, уменьшение размера каждого транзистора дает ряд преимуществ. Вы можете разместить больше микросхем на пластине, так что после совершенствования производственного процесса вы сможете получить больше микросхем, тем самым увеличив предложение. Это снижает затраты и позволяет снизить цены. Вы также можете разместить больше транзисторов в том же пространстве, хотя с RV670 AMD фактически сократилась с 700 миллионов до 666 м, в результате чего размер кристалла составил 192 кв. Мм.

Это также означает меньше тепла, и, как вы можете видеть из слайда, теперь он потребляет 105 Вт при полной нагрузке, что меньше половины HD Radeon 2900 XT. Конечным результатом является более прохладная и тихая карта, с которой можно жить, что, учитывая, что мы должны смотреть на ту же производительность, отлично. Графические платы на базе ATI и nVidia теперь в целом работают тише, чем предыдущие поколения, что приятно видеть, а точнее слышать.


”’ Power Play ”’


Придерживаясь энергоэффективности, AMD также представила технологию на своих графических процессорах ATI, которая похожа на Cool ‘n Quiet на процессорах, но до сих пор она появлялась только на ее мобильных чипах. Он называется ATI PowerPlay for the Desktop. Это вводит автоматическую регулировку состояния питания в зависимости от активности графического процессора, поэтому при малой нагрузке части графического процессора отключаются, поэтому вы не потребляете много энергии, которую не используете. Легкие игры, по сути, игры с ограниченным ЦП (что справедливо даже для игр на основе Source, таких как Team Fortress 2 и Half-Life 2: Episode 2, в наши дни), снизит энергопотребление, а если вы играете в недавнюю игру, чип даст ей полную бобы. Это отличная идея, и в наш век «зеленых» вопросов я удивлен, что это заняло так много времени.

"'Архитектура"'


Базовая архитектура новых карт по сути такая же, как и у R600 - HD 2900, и она по-прежнему имеет 320 потоковых процессоров, разделенных на 5 кластеров по 64. Как и раньше, есть 16 текстурных блоков и 16 модулей вывода рендеринга (ROP), последняя часть архитектуры, которая размещает пиксели на экране. Также присутствует программируемый модуль Tessalator, представленный на R600. Карта также теперь совместима с PCI Express 2.0, что означает, что она может передавать данные между ней и процессором в два раза быстрее, чем PCI Express 1. Однако это не проблема, поскольку ни одна карта пока не выходит за рамки PCI Express 1.

Новым в серии HD 3800 является наличие UVD - универсального декодера ATI, который обеспечивает полную поддержку аппаратного декодирования всех этапов воспроизведения видео для HD DVD и Blu-ray. AMD уделяет большое внимание тому факту, что UVD полностью снимает нагрузку с декодирования кодека VC-1, в то время как PureVideo HD от nVidia этого не делает. Потенциальная проблема заключается в том, что большинство HD DVD кодируются с помощью VC-1. Однако VC-1 - гораздо менее интенсивный кодек, поэтому на самом деле это не такая большая проблема, как AMD, хотя в то же время это различие может иметь значение для некоторых. Если у вас есть привычка делать другие вещи со своей системой во время просмотра HD-дисков, например, кодировать какой-то другой видеоматериал, то вам понадобится как можно больше свободного времени процессора.


Однако большой новой функцией карты является поддержка Direct X 10.1. Это, по сути, наведение порядка в Microsoft вверх DX10, добавив несколько функций, которые должны были быть в первой версии, но по причинам времени не сделали Это.


В DX10.1 добавлено несколько новых вещей, две из которых - это глобальное освещение и отложенное затенение с многоэлементным сглаживанием (MSAA).


”’ Глобальное освещение ”’


Глобальное освещение - это более точный и изощренный способ освещения объектов в сцене. Раньше карты освещения использовались, чтобы создать впечатление освещенной сцены, но это не дает хороших результатов с динамическими объектами и источниками света. Новый метод создает сотни кубических карт в сцене с небольшими виртуальными блоками, содержащими сферу в центре. Каждая кубическая карта - это ориентир, по которому вы можете рассчитать, как свет будет взаимодействовать с близлежащими объектами. Создав массив кубической карты, вы можете создать множество опорных точек и, следовательно, более точное освещение. DX10.1 позволяет делать это быстро и эффективно в реальном времени.

В демонстрации ATI миллионы маленьких шариков правильно освещались несколькими источниками света и точно отражали свет даже друг на друга в реальном времени. Это тонкий эффект, но лучшее освещение - один из наиболее важных способов сделать 3D-сцены более реалистичными, поэтому это важный прием.


”’ Отложенное затенение с MSAA ”’


Многие игры сейчас используют технику, называемую отложенным рендерингом. Здесь геометрия сцены сохраняется как текстура в G-буфере, а затем выполняется рендеринг. Это эффективный способ создания эффектов, в частности освещения, с тем преимуществом, что вам не нужно освещать пиксели, которые на самом деле не будут видны на экране.

По сути, это эффективно увеличивает пропускную способность графического чипа, позволяя более эффективно применять более сложные эффекты. Проблема в том, что к эффектам, сделанным таким образом, невозможно применить многосэмпловое сглаживание. Теоретически это возможно с использованием суперсэмплинга, но накладные расходы на производительность настолько велики, что драйвер не позволит вам использовать это. DX10.1 решает эту проблему, разрешая множественные выборки из G-буфера. Преимущество для пользователя заключается в отложенном рендеринге с помощью MSAA, поэтому мы можем одновременно получить отличные эффекты и улучшить качество изображения.


Кроме того, в DX10.1 теперь требуется 4-кратное многоэлементное сглаживание на всем совместимом оборудовании. Это замечательно, так как MSAA с хорошей производительностью будет доступна на более низком базовом уровне.


Чтобы получить эти функции, вам понадобится определенное новое оборудование, которое дает AMD что-то, над чем можно отказаться от nVidia. голову, поскольку, несмотря на то, что он доминирует в производительности, он еще не добавил поддержку DX10.1 ни в один из своих открытки.

Похожая ситуация произошла, когда nVidia имела поддержку Shader Model 3 на своих картах 6800 и 6600, в то время как ATI имела только Shader Model 2 на X800. Сейчас существуют игры, требующие Shader Model 3, но вряд ли какое-то время это будет иметь место в DX10.1, поскольку разработчики довольно громко заявляли, что это не рассматривается как что-то важное для них, и это позор, потому что это приносит некоторые интересные вещи в стол.


Однако к тому времени, когда игры, использующие DX10.1, выйдут на рынок, эта карта, вероятно, будет уже довольно устаревшей, поэтому я бы не рекомендовал основывать какое-либо решение о покупке на этой функции. Если это проблема, то, возможно, вам следует воздержаться, поскольку ходят слухи, и позвольте мне подчеркнуть, что это слухи, что карта следующего поколения nVidia появится через пару месяцев и будет предлагать DX10.1.


”’ CrossFire X ”’


В новой архитектуре AMD также пообещала, что карта будет поддерживать до четырех карт в формате CrossFire X. Это будет ограничиваться работой только с платформой Spider, поэтому вам понадобится набор микросхем 790FX и процессор AMD, чтобы заставить его работать. Поддержка драйверов обещана в январе, поэтому мы можем с нетерпением ждать ее появления в действии.


На каждой карте вы найдете два двухканальных разъема DVI, так что вы можете подключить до двух 30-дюймовых мониторов и поддержку HDCP. встроен в каждую карту, поэтому не возникнет проблем с просмотром ваших дисков с высоким разрешением, особенно с включенным UVD. доска.

В коробке с этой картой Sapphire вы получаете установочный компакт-диск и OEM-версию Cyberlink Power DVD, Cyberlink DVD Suite, руководство и ваучер на бесплатную копию «Черный ящик» (доступен только через Steam), который состоит из Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 и Portal, каждый из которых просто великолепен - так что ставлю палец вверх Сапфир. Вы также получаете копию 3DMark 06. Почему бы не установить это, прежде чем извлекать старую видеокарту и запускать ее, чтобы вы могли получить несколько приятных цифр до и после, которые должны вызвать улыбку на вашем лице.

Что касается кабеля, вы получаете компонентный кабель, 6-контактный адаптер питания PCI Express, кабель DVI-VGA, ТВ-выход на композитный разъем и кабель CrossFire. Вы также получаете фирменный разъем DVI-HDMI от ATI. Если вы хотите получить надлежащий объемный звук на вашей карте при просмотре фильмов HD, вы должны использовать это, поскольку карты ATI переносят цифровой звук через чип и выводятся наружу, поскольку имеется встроенный аудиочип. С nVidia вам понадобится внешний кабель от карты к материнской плате, что не так элегантно.


”’ Тестирование ”’


К нашим старым игровым тестам Call of Duty 2 и Counter-Strike: Source присоединились Enemy Territory: Quake Wars и Crysis. Как обычно, каждая игра запускается с полными игровыми настройками детализации при различных разрешениях с различной степенью применения сглаживания и анизотропной фильтрации. Для всех, кроме Crysis, каждая настройка запускается три раза, и берется среднее значение, поэтому мы получаем довольно надежную цифру.

Для Crysis мы использовали встроенную демонстрацию времени, которая повторяется четыре раза, что позволяет нам вычислить среднее значение по результатам. Однако, поскольку это такая требовательная игра, мы сохранили внутриигровые настройки на высоком уровне (а не на очень высоком), а также придерживались разрешений всего 1280 x 1024 и 1680 x 1050. Мы также используем сглаживание прозрачности на протяжении всего нашего тестирования, поскольку считаем, что это метод обработки, который значительно улучшает качество изображения во многих играх.


Как правило, мы обнаруживаем, что любая конфигурация одной карты с трудом справляется с разрешениями, требуемыми 30-дюймовым дисплеем. монитора, поэтому мы остановились на тестировании с разрешениями 1920 x 1200 и 1600 x 1200 (или 1680 x 1050), а для этих тесты. Однако мы очень скоро вернемся к тестированию конфигураций SLI и CrossFire, поэтому мы посмотрим на производительность при разрешении 2560 x 1600.

Глядя на результаты, можно увидеть, что HD 3870 действительно не отстает от более старого 2900 XT. Учитывая, что 2900 XT был запущен по цене около 270 фунтов стерлингов, по сравнению с менее чем 140 фунтов стерлингов для HD. 3870, а заявления AMD о производительности, эффективности и низкой стоимости можно рассматривать как громкий успех


К сожалению, в большинстве случаев HD 3870 не может конкурировать с GeForce 8800 GT, особенно после применения разрешения, сглаживания и анизотропной фильтрации. Возьмите Call of Duty 2 с разрешением 1920 x 1200 - 3870 дает 39,11 кадров в секунду против 51,1 у GT. Обратите внимание, что это стандартные результаты 8800 GT - доступны разогнанные версии, хотя, конечно, они имеют соответствующую цену.


Тем не менее, карты ATI всегда были хороши в играх на движке Source, и при разрешении 1680 x 1050 при 4xAA. и 8xAF, 3870 быстрее 8800 GT на целые 15 кадров в секунду и почти на столько же при 1920-кратном увеличении. 1,200.


В Enemy Territory карты масштабируются более линейно, и GT всегда удобно впереди. В Crysis все протестированные здесь одиночные карты с трудом достигают 30 кадров в секунду. По нашему опыту, вы можете обойтись при 25 кадрах в секунду - 3870 справляется только при 1280 x 1024. Если у вас широкоформатный экран размером 1680 x 1050, он падает ниже порогового значения до 20,7 кадров в секунду, в то время как 8800 GT может выдавать 27 кадров в секунду. На мой взгляд, Crysis - игра, которая в графическом плане все еще опережает свое время, и лично я не собираюсь играть в нее, пока не получу оборудование следующего поколения.

Очевидно, что то, достаточно ли хороша Radeon HD 3870, зависит от того, в какие игры вы играете, с каким разрешением и настройками. Тем не менее, нет никаких сомнений в том, что он приносит свои деньги за производительность. В Source он быстрее, чем 8800 GT, а в некоторых играх медленнее, но он как минимум на 30 фунтов дешевле, чем стандартный 8800 GT.


Но достаточно ли этого? Если у вас система малого форм-фактора, то того факта, что 8800 GT представляет собой однослотовую карту, может быть достаточно, чтобы повернуть ее в пользу nVidia. С одним слотом у вас будет свободный слот PCI для таких вещей, как выделенная звуковая карта - что имеет смысл, особенно если вы играете. Однако, если один слот не является проблемой, то при отметке 140 фунтов стерлингов экономия от 35 до 40 фунтов стерлингов по сравнению с GT фактически превращается в нечто конкретное - например, игру или, возможно, две.


Исходя из этого, мы с радостью рекомендуем Sapphire HD Radeon 3870. Мы не думаем, что вы увидите большую выгоду от набора функций DX10.1, но для игрового рынка стоимостью менее 150 фунтов стерлингов это карта выбора. Это хорошее усилие, но мы все же хотим посмотреть, сможет ли AMD соответствовать или даже превзойти nVidia на высоком уровне.


”’ Вердикт ”’


Это своего рода возвращение бренда ATI. AMD утверждала, что серия 3000 будет соответствовать производительности 2900-х, но будет тише, холоднее и дешевле, и в этом плане она превосходно достигла своих целей. Нет, он не так быстр, как 8800 GT, но по соответствующей цене, и для большинства игр, конечно, ниже 1920 x 1200, он достаточно быстр.











Список возможностей Android 4.1 Jelly Bean

Android 4.1 Jelly Bean только что был официально запущен, и его развертывание начнется в следующе...

Прочитайте больше

Механизм. Club Unlimited 2 Предварительный просмотр

Механизм. Club Unlimited 2 Предварительный просмотр

Основные характеристикиДата выпуска: декабрь 2018 г.Жанр: ГонкиПлатформа: Nintendo SwitchРазработ...

Прочитайте больше

Это телефон, который турок призывают покупать вместо iPhone.

Продолжающийся торговая война между Турцией и США в основном плохие новости для турок, поскольку ...

Прочитайте больше

insta story