Забудьте о PS5 и трассировке лучей - план развития графических процессоров Intel выглядит как e-Xe-mplary
За последние пару лет мир игр быстро изменился, и ключевые компании включая Nvidia, AMD, Sony, Google и Microsoft, все они анонсируют новые продукты и технологии в ближайшее время. бешеный темп.
В этом году отмечен рост трассировка лучей графическая технология, которая впервые дебютировала в линейке видеокарт Nvidia RTX. Затем в следующем году он расширится с появлением PS5 и игровые консоли Xbox One, которые, как подтверждено, оснащены графикой AMD нового поколения с поддержкой трассировки лучей.
На этой неделе мы также увидели появление любопытного нового Stadia сервис потоковой передачи игр, который, хотя и немного недооценен по сравнению с настоящими играми, определенно является впечатляющим технологическим достижением.
Но для меня идея новой консоли и более реалистичной графики - это круто, но есть одна не очень говорили о разработке, которая может быть еще более важной для геймеров: элегантная новая линейка Intel Xe Графические процессоры.
Intel Xe не попала в заголовки массовых газет, но мы знаем об этом довольно давно. Компания продвигает AMD-Zen - и под этим мы подразумеваем тихое обсуждение ее планов без демонстрации продукта - с разработчиками на различных мероприятиях целую вечность.
И хотя большая часть разговоров велась о серверных вычислениях, в которых Intel уже занимает довольно много места, обеспечивая чипы для ключевых сервисов, таких как Stadia - на этой неделе компания раскрыла ключевые детали, доказывающие, что Xe может быть огромным преимуществом для основных геймеров и потребители.
В новость появилась на конференции разработчиков HPC Ранее на этой неделе старший вице-президент Intel, главный архитектор и генеральный менеджер по архитектуре Раджа Кодури представил первоначальную трехуровневую дорожную карту компании Xe. Это разбивает карты Xe на следующие строки:
- Xe-LP:Интегрированная серия начального уровня, оптимизированная для энергопотребления от 5 до 20 Вт.
- Xe-HP:Линия dGPU для энтузиастов среднего уровня, которая возьмет на себя карты AMD и Nvidia
- Xe-HPC:Верхняя конечная строка для топовых вычислений на сервере / стеке (не потребительские)
Эти описания могут показаться не такими захватывающими, особенно с учетом того, что мы не увидим графических процессоров Intel Xe потребительского уровня. появится на рынке намного позже 2021 года, но это по-прежнему одни из самых захватывающих новостей, которые попадают в заголовки в этом году. год.
В основном это связано со стратегией Intel. Если бы вы смотрели доклад, то наверняка слышали, как Kodur много говорит о многочиповом модуле Xe (MCM). расположение, количество нанометров и стратегия Intel OneAPI на большой длине и в абсурдных количествах техническая деталь. Но если вы прочитаете между выступлениями инженеров, вы увидите очень четкое сообщение: мы хотим, чтобы Xe было очень легко масштабировать, разрабатывать и поддерживать.
Это три вещи, которые могут быть полезны геймерам и разработчикам игр. Они также напрямую связаны с целями, которые Кодури изложил во время брифинга, на котором присутствовала Trusted Reviews, о месте Xe в играх в начале этого года.
Связанный: Лучшая видеокарта 2019 года
Там Koduri заявил о встроенной графике Xe. будет способствовать играм Triple-A с легкостью, что круто. Но если масштабируемая конструкция будет соответствовать тому, о чем он заявлял в HPC, она могла бы предложить сторонним компаниям гораздо большую свободу, чем они имеют в настоящее время с архитектурами Nvidia и AMD. Теоретически это может позволить им создать более разнообразный портфель карт для индивидуальных пользовательских случаев, таких как ноутбуки, сборки micro-ITX и игры.
Но что еще более важно, это потенциально может позволить им создавать пользовательские карты сборки, где клиент выбирает конкретный спецификации - которые были бы столь же революционными, как когда Майкл Делл начал делать это с ноутбуками еще в 80-х. Вот почему Xe может стать одним из главных анонсов этого года.