Fallout 76 - красивая и одинокая пустошь во всех неправильных смыслах
Fallout всегда процветал на пустынном одиночестве в самом сердце своих миров. Будь то меланхоличная зелень Столичной пустоши или раскаленные радиоактивные пески Нью-Вегаса, игрок управлял одиноким странником в месте, которое просит, чтобы его обнаружили.
Это все еще верно для Западной Вирджинии в Fallout 76, но личность была уменьшена в пользу безмолвных призраков, идущих рядом с вами. Но это не персонажи, а другие игроки, лишенные индивидуальности, преследующие те же общие цели квеста.
К сожалению, то, что мне нравится в Fallout, здесь нет. Меня больше не преследует всепроникающая атмосфера страха. Я больше не осознаю свое окружение, когда радскорпионы-альбиносы крадутся по разрушенным склонам холмов. Для меня это больше не похоже на Fallout.
Он по-прежнему способен впечатлять погружением и полезной настройкой персонажей, но смысл оригинала Fallout был похоронен в сети, которая больше заинтересована в отслеживании тенденций, чем в том, чтобы что-то сказать.
Связанный: Предстоящие игры для PS4
![](/f/6d8aece2dcdf61b3dd56e56de2463bbd.png)
В минувшие выходные состоялась одна из нескольких бета-сессий Fallout 76. Xbox One, что дает игрокам в общей сложности четыре часа, чтобы погрузиться в грядущую онлайн-ролевую игру Bethesda. С самого начала вы - только что пробудившийся обитатель Убежища 76, самого первого убежища, открывшегося после ядерного апокалипсиса.
Он начинается примерно так же, как Fallout 3 и 4 до него, когда вы идете через давно заброшенное хранилище, наполненное удобствами, призванными помочь человечеству процветать, но остающимися неиспользованными. Что ж, так и должно было быть, но Fallout 76 жертвует большей частью своей атмосферы, чтобы вытащить вас за дверь за считанные минуты.
Вам дается ряд предметов, которые помогут вам выжить в пустошах, например, еда и вода для поддержания голода и другие виды деятельности. Среди них C.A.M.P, новая технология, которая поможет вам строить здания и предметы так же, как механика поселений в Fallout 4.
Он вводится интуитивно, но улыбающийся мальчик из Убежища на экране - пустая замена личности. Когда я подхожу к выходу из Убежища, начали появляться игроки. Как и следовало ожидать, их первым инстинктом было подбежать ко мне и начать бить меня по лицу, срывая любое погружение в мир, в который я еще не вступил.
Это позор, потому что Западная Вирджиния - огромное и красивое место, которое несколько не затронуло ядерное разрушение. Проселочные дороги усеяны растительностью, что резко контрастирует с разрушенными ресторанами и заведениями, разбросанными по всей площади открытия.
Связанный: Лучшие игры для Xbox One
![Fallout 76](/f/a0502db0d053766735ef1be9325d1420.png)
Одно из самых заметных упущений в Fallout 76 - явное отсутствие NPC. Вы первые, кто поселился в этом новом мире, за исключением разбросанных по всему миру торговцев роботами. Они существуют, чтобы продавать вам предметы и доставлять квесты, а знания записываются в буквы и аудиозаписи, которые вы найдете в процессе исследования.
Первые несколько квестов - это небольшие предприятия по Западной Вирджинии, когда вы регистрируетесь как «Реагент» и тестируете различные образцы воды, прежде чем в конечном итоге укомплектовать свое первое поселение. Вступление, в котором игроки могли бы работать бок о бок, превратилось в мрачное утомительное занятие, поскольку безмолвные аватары снуют по месту, как муравьи.
Мой обычный опыт работы с миссиями в часы работы заключался в том, что я перемещался из одной локации в другую, иногда натыкаясь на других игроков, неловко неуклюжих, как и я. Я вижу, как это оживает на более поздних уровнях, когда игроки объединяются, чтобы сразиться с соперничающими фракциями по всей Западной Вирджинии, но теперь это кажется странным незавершенным.
Помимо отсутствия значимых квестов, персонажей и атмосферы, Западная Вирджиния по-прежнему вызывает любопытство. Он огромный, с локациями, наполненными контекстуальной важностью и воображением. Побывать на фабрике «Ядер-кола» и наткнуться на кучу газированных напитков и добычи было полезным и перекликается с тем, что мне нравится в прошлых выпусках.
Связанный: Предстоящие игры Nintendo Switch
![Fallout 76](/f/7b94c46ae6ee309e9cb051fff96e95da.png)
Bethesda включила живые события в духе Destiny 2, где вы и несколько ближайших игроков в общем мире должны защищать цели от орды врагов. Это забавные маленькие примеры, но перестрелке не хватает скорости и изящества, необходимых для командной работы, чтобы чувствовать себя стоящей.
Например, рассылка групп врагов превратилась в бесконечный спам гранат, пока все не перестало двигаться. Это становится смехотворной смесью непреднамеренных и неуклюжих механик, которые просто не подходят для полноценной многопользовательской игры. В этом есть прелесть, но как это проявляется в полной версии, остается неясным.
По завершении бета-тестирования я соорудил для себя небольшое убежище, состоящее из нескольких деревянных досок, спального мешка и камина. Это было уютно, несмотря на то, что вокруг меня царила апокалиптическая гадость. Но ни один игрок не прошел мимо меня, повторяя чувство одиночества и неудовлетворенности, в отличие от того, что, по-видимому, хочет передать Bethesda.
Я представляю, как объединение с группой преданных друзей - вот где оживает Fallout 76. Комментируя глупые (а иногда и глючные) события в Западной Вирджинии, когда вы приступаете к квестам и раздаете добычу. Новая система карт перков также подходит для этого, поскольку каждый член отряда обладает способностями дополнять команду в целом. Грубо говоря, не ожидайте удовлетворительного соло.
Жюри Fallout 76 еще не принято, и я надеюсь, что он преподнесет множество сюрпризов в отношении того, как игроки работать вместе, и мир Западной Вирджинии откроется после кучи уроков, которые мне пришлось пройти через. На данный момент это бывшая оболочка того, что изначально сделало Fallout таким особенным. Война никогда не меняется, в отличие от Fallout.
Fallout 76 выходит на PS4, Xbox One и ПК 14 ноября. У вас была возможность опробовать бета-версию? Дайте нам знать в Facebook и Twitter @trustedreviews.