Titanfall 2 получит значительные изменения в игровом процессе после отзывов фанатов
Respawn ответил на отзывы поклонников после выступления в минувшие выходные. многопользовательский технический тест, отметив некоторые изменения, которые они запланировали Titanfall 2.
Respawn объявил, что некоторые из спорных изменений, внесенных в формулу игрового процесса Titanfall 2, будут рассмотрены до запуска игры 28 октября.
Недавний многопользовательский технический тест подвергся критике из-за его более низкой скорости передвижения как для пилотов, так и для титанов, а также из-за того, что механические звери появлялись на поле.
В отличие от оригинальной игры, титаны теперь можно получить за счет убийств, а не за ожидание отсчета таймера по ходу матча.
«Многие игроки задаются вопросом, почему мы изменили мобильность с Titanfall 1», - сказал дизайнер Стивен ДеРоуз на Официальный веб-сайт.
«Мы определили две основные проблемы, которые хотели решить в Titanfall 2. Во-первых, отсутствие предсказуемости игроков часто приводит к тому, что игроки стреляют сзади или с боков. Хотя флангирование - важная часть игрового процесса, смерть часто казалась случайной, а не умелой ».
«Вторая проблема заключается в том, что перестрелки с близкого расстояния были чрезмерно хаотичными из-за неустойчивых движений игроков. Итак, изменения в мобильности пилотов были вызваны желанием улучшить нашу перестрелку, а не желанием замедлить движение ».
«Мы будем настраивать скорость воздуха и скорость бега по стене, чтобы они были быстрее».
![titanfall 2 titanfall 2](/f/923e2627d7531fc5fa479a4cd6cfa40a.jpg)
Связанный: Final Fantasy 15: превью
Изменения в обходе, которые ограничивают скорость передвижения игрока и прыжки кроликов, также будут изменены, чтобы упростить объединение в цепочку проходов по стенам для увеличения импульса.
Кроме того, Respawn внесет некоторые важные изменения в способ получения титанов в разных режимах игры.
«Мы внесли некоторые изменения в Titanfall 2, чтобы вознаграждать игроков за выполнение задач в игровом режиме», - пояснил он. «Однако мы наблюдали проблему, заключающуюся в том, что игроки могут попытаться выполнить цель, но потерпят неудачу, что приведет к более медленному, чем предполагалось, захвату Титана. Мы по-прежнему хотим, чтобы цели были самым быстрым способом получить Титана, но цель гарантировать каждому игроку Титана за матч не изменилась ».
Связанный: Обзор Battlefield 1
Respawn также упомянул некоторые комментарии, которые были сделаны по поводу дизайна карты, найденного в недавнем техническом тесте, заверив фанатов, что он не является репрезентативным для всей игры.
«Некоторые из наших игроков Tech Test спрашивали, указывает ли относительно плоский и открытый дизайн Homestead на новое направление Titanfall, и ответ отрицательный», - сказал он. «При разработке карт мы стремимся сделать их уникальными».
«Например, Homestead меняет ситуацию, создавая островки игрового процесса для пилотов, где может быть эффективным оружие дальнего действия. В предстоящие выходные для игры будет доступна новая карта Forward Base Kodai. Для финальной игры существует большое разнообразие карт. В течение следующих нескольких недель мы будем демонстрировать на нашем веб-сайте больше карт, в том числе более традиционные карты Titanfall ».
![полный провал полный провал](/f/cab5bcaad68695631a80650f53e126f9.jpg)
Оригинал Полный провал когда он был запущен еще в марте 2014 года, его хвалили за творческий игровой процесс, обширный дизайн карты и непредсказуемые декорации, поэтому понятно, насколько некоторые игроки обеспокоены продолжением.
К счастью, похоже, что Respawn не теряет времени даром, чтобы фанаты не были разочарованы в октябре.
Titanfall 2 выйдет 28 октября для PS4, Xbox One и ПК. Второй многопользовательский технический тест начнется позже на этой неделе.