Нарушение и очистка - Нарушение и очистка: обзор вердикта
Разделы
- Страница 1Нарушение и четкий обзор
- Страница 2Нарушение и ясность: обзор вердикта
Breach & Clear: слишком много вариантов, недостаточно глубины
Что-то не так с основным игровым процессом. В Breach & Clear есть короткие, быстрые миссии и собственный отрывистый темп, с большим напряжением, когда вы планируете каждую фазу, и либо триумфом, либо разочарованием, когда этот план вступает в действие. На картах много тактической глубины, а ваши враги достаточно непредсказуемы, чтобы заставить вас тщательно подумайте о том, как вы освещаете текущую ситуацию, особенно на более высокой сложности уровни.
Что удерживает Breach & Clear от величия, так это то, что в нем слишком много одних вещей и недостаточно других. Что касается «слишком большой» стороны уравнения, у него есть выбор из четырех различных единиц. Морские котики, спецназ, армейские рейнджеры и канадская объединенная оперативная группа 2, каждая из которых имеет немного разные сильные и слабые стороны.
У членов отряда могут быть свои классы и тактические способности, которые улучшаются по мере накопления опыта и повышения уровня. Вы зарабатываете кредиты за выполнение миссий и можете потратить их на новое оружие, приспособления, такие как прицелы и глушители, или даже светошумовые гранаты, взрывчатые вещества и поддержку беспилотных летательных аппаратов. Дело не в том, что эти вещи не имеют значения, но они не имеют достаточного значения для игрового процесса. Чем больше вы играете в Breach & Clear, тем больше чувствуете, что есть целый пласт глубины, который на самом деле не используется.
Что касается "недостаточно", то кажется, что игра была выпущена еще до того, как была полностью завершена. Экран выбора миссии включает два игровых режима: «Спасение заложников» и «Обезвреживание бомбы», которые выделены серым цветом и помечены как «скоро». То же самое для двух локаций в игре, оставляя вам только 15 карт в Афганистане, Турции и Южно-Китайском море.
Это оставляет игре недостаток содержания и недостатка разнообразия в краткосрочной перспективе, хотя при цене 1,49 фунта стерлингов на нее трудно жаловаться. Доступны внутриигровые покупки, но они вам не нужны, чтобы добиться прогресса.
Более того, странно, что игра с такой блестящей презентацией и хорошо настроенным игровым процессом страдает от отсутствия какой-либо всеобъемлющей сюжетной линии или сюжета. Нужны ли нам пятиминутные кат-сцены и эпизоды болтовни с Томом Клэнси между каждой фазой? Вероятно, нет, но было бы неплохо иметь небольшой контекст и немного больше причин для беспокойства о результате, чем обещание более высокого звездного рейтинга в следующий раз.
Стоит ли покупать Breach & Clear?
Breach & Clear - хорошая стратегическая игра для iOS, и когда действительно появятся «скоро», она может оказаться очень хорошей. Тем не менее, это игра, которая заставляет вас надеяться на продолжение с тем же основным игровым процессом, но с немного большим разнообразием и гораздо большей энергичностью и энергией в презентации.
Здесь есть элементы, которые вернут вас в славные дни Silent Storm или Rainbow Six, но разве у нас не может быть немного больше мотивации, чтобы взломать и очистить в следующий раз? Поскольку Frozen Synapse и XCOM: Enemy Unknown уже доступны для iOS, платформа не полностью лишена прекрасных тактических игр. Breach & Clear нужно немного больше, чтобы конкурировать.
Вердикт
По своей сути, Breach & Clear - это эффективная, динамичная и захватывающая игра о военной тактике, сочетающая элементы Call of Duty с элементами Rainbow Six и XCOM. Тем не менее, он одновременно обременен ошеломляющим набором опций, которые, кажется, не добавляют дополнительной глубины, и затруднен отсутствием карт и игровых режимов. Более того, в нем отсутствует сюжетная линия, которая могла бы связать все воедино. Это по-прежнему хорошая игра, но она заслуживает того, чтобы стать еще лучше.