Новый патент на PS5 предполагает, что игры для PS4 могут работать быстрее
Новый патент Sony показал, что обратная совместимость PlayStation 5 может предложить существенное повышение производительности игр для PS4, работающих на оборудовании PS5, с дополнительным ворчанием, чтобы подтолкнуть спектакль.
Патент был подан еще в марте 2017 года, но переиздан 28 мая 2019 года, и, хотя вам придется пройти через патентную речь, чтобы добраться до сути всего этого, патент называется: «» Регулировка рабочих параметров конкретного приложения в реальном времени для обеспечения обратной совместимости ». Основное внимание уделяется использованию программного обеспечения, разработанного для устаревшего оборудования, а затем его тестированию на новом аппаратное обеспечение. Знаешь, стандартная эмуляция.
Потом становится интересно. Строка в патенте объясняет: «Для дальнейшей оптимизации можно настроить работу нового оборудования, чтобы увидеть, может ли приложение работать быстрее на новом оборудовании, не вызывая его сбоев».
Думайте об этом как о режиме ускорения PS4 Pro, за исключением того, что увеличение производительности между PS4 и Sony как но безымянная машина следующего поколения - мы будем придерживаться PS5, пока не будет сказано иное - вероятно, будет еще больше существенный.
Это соответствует тому, что мы уже знаем о системе следующего поколения. Онлайн-мультиплеер между PS4 и PS5 уже будет общим, и мы, несомненно, узнаем больше об обратной совместимости PS5 в преддверии выпуска консоли.
Патент не затрагивает идею улучшенных текстур или других блестящих новых функций, поскольку они выходят за рамки возможностей, но это то, что Xbox One и Xbox One X добились серьезных успехов с консолями текущего поколения, с перевыпуском за перевыпуском, определенно, похоже, заинтересованы в добавлении работай. Просто точные детали, скорее всего, будут нечеткими, пока Sony не решит отдернуть занавес на всем этом.