Звук и зрение: станет ли 3D Audio следующим полем битвы для наушников?
Сообщив о предстоящем выпуске Yamaha флагманские наушники YH-L700A на этой неделе будет включать 3D-звук, трудно игнорировать последствия этих новостей для развития рынка наушников в ближайшие несколько лет.
Шумоподавление начиналась как функция премиум-класса, но за последние несколько лет она стала более экономичной и появилась в более доступных наушниках. Гонка вниз также принесла с собой Режим прозрачности и обещание Аудио высокого разрешенияхотя, как и ANC, они не всегда соответствуют стандартам.
И если большинство производителей наушников стремятся интегрировать эти функции, то чем они отличаются друг от друга? 3D Audio делает все возможное, чтобы стать следующим большим достижением.
Не все 3D-аудио одинаковы и не должны относиться друг к другу в одну категорию (например, бинауральное аудио), но они стремятся достичь той же цели с помощью разных методов: создать иммерсивную звуковую сцену для впечатления звука, происходящего вокруг слушатель.
Creative имеет голографическую технологию Super X-Fi, Sony - Reality 360 Audio /
Пульс 3D. Затем есть Dolby Atmos Music, а также Apple Spatial Audio с Dolby Atmos, а теперь и 3D Sound Field от Yamaha с технологией отслеживания движения головы.Что такое пространственный звук?
Sony 360 Reality Audio: все, что вам нужно знать
Что такое Dolby Atmos Music?
Версия Yamaha имеет больше общего с попыткой Creative в том, что для получения стереоскопического эффекта требуется любое стерео микширование и преобразование с повышением частоты. В отличие от Creative, он не требует измерения ваших ушей или головы для создания персонализированного звукового профиля для 3D-эффекта.
Он утверждает, что работает с любым контентом, который проходит через YH-L700A, что, безусловно, привлекательно, но несет в себе подводные камни. SXFI от Creative работает хорошо с некоторым контентом (монодорожки), но хуже с другими типами, которые могут звучать неестественно и искусственно, если обработка наушников не справляется с этим.
Даже фильмы, которые, как вы могли подумать, подходят друг другу, не обрабатываются с той точностью, которой они заслуживают. Обработка часто кажется, что она делает предположения, и в результате не всегда оказывается более убедительной, чем стереофонический саундтрек.
С запуском Spatial Audio с Atmos для Apple Музыка, больше внимания к формату, но текущие мнения колеблются вокруг представления, что он может звучать потрясающе, но часто оказывается неудачным, что составляет самую суть проблем 3D Audio. В нынешнем виде это не универсальная технология - одни треки будут работать отлично, другие - хуже, а некоторым не потребуется повышающее преобразование в 3D, потому что преимуществ мало.
Технология 3D Audio - это тот яркий объект в небе, к которому люди все время тянутся, но его также можно рассматривать как отравленную чашу. Я не думаю, что кто-то действительно добился повышения конверсии посредством обработки - работа с нативным источником, задуманным или смешанным с нуля с учетом 3D, кажется лучшим способом.
Пока это не станет нормой, надежно хорошее 3D-аудио будет чем-то вроде технического миража - в пределах видимости, но не всегда в пределах досягаемости.
Зачем доверять нашей журналистике?
Компания Trusted Reviews была основана в 2004 году, чтобы давать нашим читателям исчерпывающие, беспристрастные и независимые советы о том, что покупать.
Сегодня у нас 9 миллионов пользователей в месяц по всему миру, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.