Tech reviews and news

X-Men Origins: Росомаха Обзор

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 37,96

Как вы, возможно, помните из прошлых лет, множество врезок в фильмы по комиксам (см. Хеллбой: Наука зла, Железный человек и Невероятный Халк), игры по фильмам, основанным на свойствах супергероев, редко бывают хорошими. Люди Икс: Начало: Росомаха потенциально могла отличаться от других.


На этот раз кажется, что он был разработан группой людей, преданных проекту, которые обладал техническими навыками, чтобы отдать должное, и пониманием того, что делает этого столь любимого персонажа поставить галочку. Это, пожалуй, самый залитый кровью, бесконечный жестокий, динамичный подход к Росомахе, который я когда-либо видел на экране. Рейтинг 18 освободил Логана от оков, которые постоянно сдерживали его даже на серебряном экране. (и это никоим образом не является недостатком первых двух фильмов о Людях Икс или отличной игры Хью Джекмана в них).

К сожалению, это вовсе не означает, что игра настолько хороша.


Благодаря играм X-Men Legends и Marvel: Ultimate Alliance, Raven Software имеет довольно хороший послужной список на арене супергеройских игр, а с Росомахой - очень много правильных. В последней игре X-Men, основанной на мотивах X-Men: The Last Stand, не было понятия, что делать с панелью персонажей. отправьте его через бесконечную, утомительную серию драк, сражаясь из одной унылой комнаты или коридора в следующий. Это была игра, настолько скучная и однообразная, что я буквально заснул, работая над ней.


Росомаха значительно повышает ставки, главным образом потому, что, как и «Хеллбой: Наука зла», это беззастенчивый подделка могущественного God of War от Sony. Действие происходит быстро и яростно. Есть платформы, по которым нужно перемещаться, и разгадывать странную головоломку. Боевая система относительно проста, но позволяет выполнять широкий диапазон движений, и она была разработана кем-то, кто знает, что Росомаха не из тех. парня, который подбегает к врагам и неоднократно бьет их, но тот парень, который прыгает, набрасывается, режет, колет и режет кости, пока не станет последним человеком, стоящим в комната. Как и God of War, эта игра не боится крови. Отрублены конечности; Когти адамантия явно пронзают смертные тела. Бордовый цвет летает практически повсюду.

Более того, это одна из самых красивых игр про супергероев на сегодняшний день. Raven использовал движок Unreal 3 для Wolverine, и мы получили детализированное окружение, богатое освещение и все глянцевые поверхности или пышную растительность джунглей, которую вы могли бы пожелать. Рэйвен даже добилась большого успеха в воспроизведении эффекта «регенерации», который мы узнали из фильмов, с Плоть Логана, оторванная от его костей атаками мечом и повторяющимися выстрелами, только для того, чтобы отрасти перед вашим ждущие глаза. Моделирование персонажей и анимация в целом великолепны, сам человек более чем мимолетно похож на Хью Джекмана (в отличие от цифрового Роберта Дауни-младшего из «Железного человека» в прошлом году).

Вам также должен понравиться ужасный эффект замедленной съемки, который используется каждый раз, когда Вулви отправляет последний другой волны врагов, позволяя вам засвидетельствовать их уничтожение во всей его кровопролитной ясность. Жаль, что кожа Росомахи немного пластиковая, и я столкнулся с некоторыми пугающими моментами замедления в версии для PS3. проверено, но когда так много игр про супергероев выглядят как HD-порты версии PS2, по крайней мере, Raven купил ее как игру, чтобы выдержать это один.

Здесь также немного больше глубины и стратегии, чем вы можете найти в некоторых примерах этого жанра. Как и God of War, Devil May Cry или Onimusha, Росомаха использует систему опыта, благодаря которой наш герой становится лучше, разбивая на части достаточное количество головорезов. При повышении уровня вы можете тратить очки на здоровье или боевые способности, а по ходу игры вводятся новые специальные атаки, позволяющие Росомахе вырезать объединять огромные массы врагов в кругу кровопролития или пробивать себе дорогу сквозь особо сильных противников, при условии, что он набрал достаточно «ярости» для этого.


Между тем способность выпада, представленная в самом начале, становится ключевой по мере того, как игра продолжается. Нажмите на верхний правый бампер на вашем контроллере, и наш герой сфокусируется на враге. Щелкните верхний левый угол, и он прыгнет прямо на них, и вы можете объединить его начальный удар с рядом других ударов, чтобы нанести как можно больший урон за минимальное время. Выпады жизненно важны при борьбе с большими или рассредоточенными группами врагов, позволяя вам двигаться быстро, избегая подавляющего огня. и разберитесь с надоедливыми силами в стиле ниндзя или ракетными извергами, с которыми вы будете встречаться все чаще со временем. Наконец, система мутагенов позволяет настраивать Росомаху в соответствии с вашими предпочтениями или для разных ситуаций, добавляя сопротивление урону. над атакующей силой или усилением существующей способности Росомахи учиться и затем наносить больший урон конкретным врагам, когда он сталкивается их.

К сожалению, все эти замечательные вещи разочаровываются тем фактом, что весь опыт изнашивается в течение скудных нескольких часов игры.


Все сводится к ритму, масштабу и разнообразию. Я думаю, что, скажем, God of War 2 или Devil May Cry 4 добьются успеха, потому что они умеют сочетать периоды тяжелый бой, более тихие моменты и большие, прямо в лицо взрывы эпического зрелища в один длинный поток действие. Они структурируют свои волны врагов таким образом, что, даже если вы фактически делаете то же самое снова и снова, вы всегда сталкиваетесь с новыми проблемами и редко получаете шанс скучающий. Росомаха не совсем справляется с этим. Конечно, в нем есть несколько отличных моментов. Правда, есть целые разделы, в которых сделана настоящая экспертиза. Тем не менее, чем больше вы играете, тем больше кажется, что игра повторяется и все больше не хватает идей.

Я думаю, что Рэйвен знала, что необходимо разнообразие, потому что она умело чередовала две сюжетные линии, одна из которых основана на событиях в фильм, другой во время военной миссии в Африке три года назад - чтобы они могли переключаться между ними по ходу игры. на. Между ними есть различия. Уровни на нынешней временной шкале сосредоточены на прямом бою со странным поворотом скрытности, в то время как уровни на прошлой временной шкале время от времени совершайте объезд на территорию Tomb Raider с разрушающимися храмами, которые нужно исследовать, ловушками, которых нужно избегать, и простыми головоломками, которые нужно решить. У нас даже есть две разные группы врагов, с которыми нужно сражаться.

Однако, когда дело доходит до этого, все ощущается примерно так же, и разница между одной массовой дракой и следующей становится менее заметной, чем больше вы играете. А откуда все эти ворчания? На среднем уровне вы убьете буквально сотни солдат и спецназовцев, что заставит задуматься о том, задействовал ли главный злодей Уильям Страйкер для своих целей половину армии США. А если серьезно, то с течением времени в игре появляется все больше и больше встреч с боссами. большинство из них полагаются на одну и ту же базовую тактику, они в конечном итоге ничего не делают, кроме остановки потока игра.

Помимо всего прочего, многие уровни страдают от повторяющихся пейзажей - уровни расположены внутри и вокруг секретная база на озере Алкали пострадала больше всего - и почти все они давно прошли свой срок Дата. Не знаю, как вы, но когда я чувствую облегчение от того, что уровень закончился, я хочу это почувствовать, потому что я были брошены вызовы и доведены до пределов моих возможностей, и я с нетерпением жду того, что произойдет следующий. Я не хочу испытывать облегчение, потому что мне просто надоело смотреть на одни и те же старые локации и снова, и снова, и снова уничтожать одну и ту же кучу врагов. Это просто бесполезно.


Если бы я играл в Росомаху всего час или около того, я мог бы подумать, что это производная, но увлекательный поворот в God of War, и если вы будете играть его небольшими порциями, вы все равно можете получить такие впечатление. Но, в конце концов, на самом деле это не так в долгосрочной перспективе, и вы обнаружите, что это отражено в рейтинге в верхней части этого обзора. Это далеко не так ужасно, как «Железный человек» или «Невероятный Халк», но это не значит, что я бы рекомендовал вам его купить. Иногда у вас может быть все необходимое для отличной игры, но почему-то не получается совместить их друг с другом удовлетворительным образом. Росомаха, к сожалению, как раз тому пример.

Вердикт


Кинетическая, агрессивная и жестокая, X-Men Origins: Wolverine близка к тому, чтобы стать одной из великих игр про супергероев. К сожалению, в долгосрочной перспективе этого недостаточно, чтобы получить такую ​​оценку.

Надежная оценка

EBay сэкономил 100 фунтов на саундбаре Philips 2.1 Dolby Atmos

EBay сэкономил 100 фунтов на саундбаре Philips 2.1 Dolby Atmos

Качество звука практически любого телевизора можно улучшить с помощью звуковой панели, поэтому, е...

Прочитайте больше

Ноутбук Asus ZenBook со скидкой на 479 фунтов стерлингов на последней распродаже

Ноутбук Asus ZenBook со скидкой на 479 фунтов стерлингов на последней распродаже

Цена на Asus ZenBook UX425JA на eBay значительно снизилась на 220 фунтов стерлингов, в результате...

Прочитайте больше

Предупреждение о дешевом iPhone: разблокированный iPhone X с 64 ГБ памяти теперь дешевле 260 фунтов стерлингов

IPhone X стал поворотным моментом в дизайне телефонов Apple, и его культовый внешний вид сохранил...

Прочитайте больше

insta story