Tech reviews and news

Обзор The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 17,99

”’ Платформы: ПК и Xbox 360 - версия для Xbox 360 через Xbox Live Marketplace по 2400 баллов. ”’


В нем что-то говорится о пакете расширения, что его самый большой недостаток - это ошибка, затрагивающая тех, кто вложил в него от 50 до 120 часов. Ясно, что это своего рода катастрофа для тех, кто планирует начать Дрожащие острова, а затем вернуться в землю Сиродила и завершите все квесты и побочные квесты, но подумайте об этом - сколько полноценных игр есть, где вы бы хотели поставить такого рода время в? Теперь попробуйте подумать о другом пакете расширения, который предлагает такой же игровой процесс. Многие? Я так не думаю.


(Примечание: я понимаю, что ошибка затронет компьютерных геймеров гораздо раньше, но Bethesda, похоже, решает проблему для них быстрее).

Но тогда большинство пакетов расширения для уже существующих ролевых игр влекут за собой не что иное, как набор новых квестов и подземелий, горстку новых монстров, нового оружия и доспехов, а также нескольких больших злодеев, которых нужно побить, чтобы заставить вас думать, что вы получаете свои деньги стоящий. Большинство из них, по сути, дают вам больше того же, только чуть менее продуманно сложенное и менее захватывающее, чем вы это помните. Дрожащие острова, напротив, - это, по сути, автономное побочное приключение к основному Обливиону. Коллекция, переносящая вас в совершенно новый регион с совершенно новой центральной сюжетной линией и всесторонними изменениями стиля. Думайте об этом как о празднике в рамках праздника, который можно провести либо после завершения основных квестов Обливиона, либо вы ищете, чем заняться, помимо устранения всех побочных квестов, или когда вы просто хотите сменить место действия.



И какая это смена обстановки. Дрожащие острова - это царство безумия, которым управляет безумный даэдрический принц Шеогорат, и отражает его извращенную личность. Сама земля шизофренична, разделена на северный регион, где преобладают яркие цвета и ярко выраженные грибы, и южный регион с неровными холмами, мрачными болотами и искривленной растительностью. Два царства, Мания и Деменция, имеют общую столицу, Нью-Шеот, который сам делится на Маниакальную и Маниакальную. Безумные половинки, и каждую охраняет соперничающая секта даэдрических женщин, Золотых Святых и Тьмы. Соблазнители. Это захватывающий мир, и если вы можете критиковать «Дрожащие острова» за что-то, так это то, что он недостаточно связан с темой шизофрении. Хотя квесты часто включают действия в обоих сферах, редко бывает что-то, что требует от вас работы. два параллельно, как, скажем, Nintendo сделала со своими параллельными мирами в Zelda или Metroid. игры. Это было бы гениально. Это просто навеяно.

Тем не менее, приятно видеть, что Bethesda уходит от простого фантастического мира, который она создала для Oblivion, к менее традиционному миру Morrowind. Oblivion был классическим фэнтезийным материалом, созданным в духе Толкина / Эддингса / Файста, хотя и с более темные склоны видны, когда вы рискуете пройти через врата Обливиона в даэдрические подземные миры вне. Дрожащие острова, кажется, обладают другой чувствительностью. В гигантских грибах и бессмысленных диалогах есть оттенок Льюиса Кэрролла, а в барочных фэнтезийных атрибутах и ​​извращенных психологических подтекстах - влияние Майкла Муркока. С помощью Oblivion Bethesda показала, что они могут создать передовой графический движок и использовать его для рендеринга самого великолепно реалистичного и красивого фантастического мира, когда-либо созданного для видеоигр. С помощью «Дрожащих островов» он показывает, на что способен этот двигатель для чего-то более сказочного и творческого. Более того, этот подход распространяется не только на внешний вид, но и на общее ощущение. Есть реальное ощущение, что в царстве Шеогората любые правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вы устали от Сиродила, не волнуйтесь - это что-то новенькое.

То же самое и с личностями и существами, которые его населяют. Даже скромные звери из пушечного мяса являются новичком в игре, в то время как вспомогательный состав меньше, но также богаче для этого. Безумие - это очень важная тема, с достаточным количеством сумасшедших ведьм, психов-параноиков и безумных наркоманов, чтобы заполнить бедлам. Одна женщина держит в спальне ручного зомби и называет его «дядя Лео», другая оплакивает свою колоссальную, Чудовище Франкенштейна в детстве, в то время как другой мужчина умоляет вас убить его так, как он не может предвидеть. Манией правит любящий наркотики bon viveur, в то время как деменцией правит леди Син, параноидальная аристократка. убеждена, что ее подданные сговорились избавиться от нее (и тот факт, что она права, не делает ее менее псих). По сути, это не обычная установка для эльфов и гоблинов.

Эти темы даже вошли в состав миссий. Поначалу вы в значительной степени невежественны. Шеогорат призвал вас в свое царство и хочет, чтобы вы чувствовали себя как дома, но пройдет несколько часов, прежде чем вы обнаружите свою главную задачу. А пока вы будете заняты гулять по странным туннелям, заполненным насекомыми, пристрастившись к странному наркотику с дьявольским выходом, жестоко испытывая товарищей по приключениям с испытаниями, призванными лишить их жизни или их рассудка, а затем мучая местное население как часть высокого инквизиция. Это Oblivion, но не в том виде, в каком вы его знаете.

Интересно то, что сочетание извращенной среды и прежде всего неприятного населения заставляет вас делать моральный выбор, который вы обычно не делаете в обычной игре. В основной игре мой персонаж был чем-то вроде хорошего двойника, но в «Дрожащих островах» он был вынужден принять более, так сказать, прагматичный подход к выполнению работы. Если кого-то нужно отравить, столкнуть с высокой стены или хладнокровно убить, то пусть будет так, и если жители деревни быть убитым или одну фракцию нужно предать, тогда эта старая пословица об омлетах и ​​разбивании яиц вполне может применять. Поскольку трудно продолжать без принятия «гибких» ценностей Шеогората, вы можете утверждать, что это устраняет часть свободы выбора, которую предоставлял Обливион, но, безусловно, делает восхитительно мрачная сказка. Между тем, побочные квесты переплетаются с предрассудками региона и мелкими ссорами. Нет ничего из того, что связано с гильдией, мечом по найму, что сделало Обливион такой губкой времени, и пейзаж нигде не так обширно, но это не значит, что вы не найдете много вещей, чтобы занять себя, если вы решите свернуть с центральной дорожка.

Конечно, есть награды за выполнение приказов Шеогората. В самом начале в пакете расширения появляется уникальное специальное оружие и предметы - вам просто нужно полюбить шизофренический меч с дневной и ночной формами - и собирать островная уникальная руда безумия и колдовские «матрицы», вы можете попросить местного кузнеца создать новое странное оружие и вооружение, которое заставит вас сильно броситься назад, когда вы вернетесь Сиродил. Однако настоящая награда The Shivering Isles заключается в чем-то менее осязаемом. Чем дальше продвигается приключение, тем больше понимаешь, насколько далеко впереди была классическая игра Bethesda над большинством других ролевых игр. В The Shivering Isles, как и в Oblivion, повышение уровня и мародерство - не настоящие причины, по которым вы продолжаете возвращаться: важен опыт, а не опыт. Вы хотите исследовать мир в полной мере, попробовать все один раз или просто посмотреть, что будет дальше. Немногие игры сочетают в себе драки, скрытность, дипломатию, исследования и детективную работу с таким изяществом, и не так много ролевых игр, которые дадут вам такое ощущение погружения в волшебный мир.

Правда, иллюзия часто нарушается. Несмотря на то, что ИИ персонажей в Oblivion был передовым, он все же не позволял создавать действительно правдоподобных персонажей. Почему? Потому что актерский состав, казалось, не мог распознать меняющийся контекст или отреагировать на ваши действия, кроме простой реакции коленного рефлекса. То же самое и с Дрожащими островами, где Золотые Святые в Нью-Шеоте по-прежнему будут радостно приветствовать вас, даже если вы несете прямую ответственность за резню их товарищи в жутких залах Сайларна, и где герцог Мании без проблем пообедает, несмотря на то, что его повар перебрался через несколько трупов на пути к кухня. Мне? Думаю, сегодня вечером я закажу еду на вынос.

Тем не менее, я думаю, вы более чем готовы закрывать глаза на такие недостатки. К тому времени, когда Шеогорат заставит вас работать над главным квестом - предотвращением циклического события, называемого Греймарч, которое видит силы порядка (или от скуки) разрушить его шизоидные королевства - вы просто будете слишком увлечены разворачивающимися событиями и вашими постоянно растущими силами, чтобы продолжать копать дыры в ИИ игры. Проще говоря, «Дрожащие острова» вызывают ужасное привыкание, как никогда ранее в «Обливионе». В качестве примера, перед написанием этого обзора я планировал быстро поиграть в 9 вечера. В час ночи я понял, что это могло быть ошибкой ...


Обычно трудно не скучать по поводу пакетов расширения. Они здесь, чтобы служить верным, и до тех пор, пока они дают хардкорным фанатам больше того, что им изначально нравилось, они сделали свое дело. Однако Дрожащие острова - это нечто иное. Если это мне что-то напоминает, так это The Legend of Zelda: Majora’s Mask - «побочная история», в которой центральные игровые элементы Ocarina of Time и использовали их для создания чего-то богатого, странного и интригующий. Дрожащие острова делают то же самое. Это не обязательно для тех, кто только начинает работать в Oblivion - в основной игре более чем достаточно, чтобы удержать большинство людей играть в течение года или больше - но любой, кто влюбился в творение Bethesda, найдет это компульсивным спутником прошлогоднему лучшая РПГ. При цене менее 20 фунтов стерлингов он предлагает лучшее соотношение цены и качества, чем большинство полноценных игр.


”’ Вердикт ”’


Намного, намного лучше, чем обычное дополнение, The Shivering Isles - это превосходное дополнение, которое осмеливается перенести Oblivion в нечто новое и, несомненно, захватывающее.

Надежная оценка

СТРАХ. 2: Обзор Project Origin

СТРАХ. 2: Обзор Project Origin

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: 27,99 фунтов стерлингов”’ Платформы: Xbox 360, PlaySta...

Прочитайте больше

Lego Rock Band Обзор

Lego Rock Band Обзор

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 29,99И снова это время года, когда все здравомыслящи...

Прочитайте больше

Как получить 5-звездочный рейтинг для своего острова на Animal Crossing

Как получить 5-звездочный рейтинг для своего острова на Animal Crossing

Если ты играешь Animal Crossing: New Horizons вы, вероятно, очень хотите улучшить свой остров в з...

Прочитайте больше

insta story