Tech reviews and news

Обзор nVidia GeForce GTX 280

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 425.00

Выпуск nVidia на базе G80 GeForce 8800 GTX Оглядываясь назад, в ноябре 2006 года произошел сдвиг парадигмы в мире компьютерной графики. Это была не только первая видеокарта DirectX 10, но и полностью обошла конкуренцию в играх с DirectX 9 до того, как с появлением Windows Vista и удерживал это лидерство беспрецедентное количество времени, даже когда наконец появились Vista и DirectX 10. Действительно, только в феврале этого года, когда AMD выпустила ATI Radeon HD 3870 X2;, который использовал два ядра RV670 на одной карте, имел ли G80 в его различных обликах реальную конкуренцию.


Не то чтобы это соревнование длилось долго. Через несколько недель nVidia выпустила двойной G92 на базе 9800 GX2, который использовал тот же метод двух чипов на одной карте, что и HD 3870 X2, и с комфортом вернул себе вершину производительности - по крайней мере, в играх, с которыми он работал. Затем nVidia последовала за этим с 9800 GTX, в которой использовался единственный чип на базе G92, чтобы незначительно расширить лидерство nVidia по производительности на рынке одночиповых видеокарт. Конечно, у ATI все еще было много хороших карт, и она очень жестко конкурировала на массовом рынке стоимостью менее 150 фунтов стерлингов, но она просто не могла претендовать на первое место.


Тем не менее, хотя nVidia удерживала лидерство с картами серии 9800, она не продвигала никаких границ. Производительность была хорошей, но не ошеломляющей, и, хотя новые функции, такие как HybridPower, полезны, весь диапазон был немного разочаровывающим.

Однако всего несколько месяцев спустя nVidia только что выпустила новый графический процессор под названием GT200. что, по крайней мере, на бумаге, похоже, что он должен обладать всеми характеристиками, необходимыми для того, чтобы стать настоящим преемником G80. Состоит из 1,4 миллиарда (да, это миллиард с «B») транзисторов, упакованных в 240 потоковых процессоров, 32 ROP, 512-битный интерфейс памяти и целый ряд других скрытых улучшений, это абсолютный монстр. Фактически, несмотря на то, что он по-прежнему производится с использованием того же 65-нм техпроцесса, который использовался в G92, это не просто монстр. внутри, но также и снаружи - при размере 24 x 24 мм это самый большой одиночный кристалл, который TSMC когда-либо производил на рынке. произведено.


В самом деле, если вы посмотрите на типичную производственную кремниевую пластину диаметром 300 мм, то в лучшем случае есть место для производства 94 чипов GT200 на каждой из них. Сравните это с чем-то вроде процессоров Intel Conroe, которые построены по производственному процессу того же размера, но только Размер 143 мм ^ 2, так что на пластине может быть изготовлено 426 матриц, и вы получите некоторое представление о том, насколько велик и дорогой GT200.


При запуске будут доступны два варианта GT200, и это будут первые части, в которых будет использоваться обновленный бренд nVidia. Весь ребрендинг сводится к замене букв и цифр, поэтому новые карты называются GTX 280 и GTX 260, а не по схеме x000 GT / GTX / GTS, к которой мы привыкли.


GTX 280 будет использовать все возможности GT200 с тактовой частотой шейдера 1296 МГц, 1 ГБ памяти GDDR3 с частотой 1107 МГц (эффективная частота 2,2 ГГц), а остальная часть чипа будет мурлыкать. прочь на 602 МГц. Поскольку потребляемая мощность для всего этого лота будет составлять 236 Вт, GTX 280 потребуется не только обычный шестиконтактный разъем PCI-Express, но и дополнительный восьмиконтактный разъем. хорошо.


Между тем, GTX 260, которая будет выпущена 26 июня (GTX 280 будет доступна к тому времени, когда вы прочтете this), два кластера SM отключены (подробнее об этом я расскажу на следующей странице), и один раздел ROP также был удаленный. Наряду с этим были снижены тактовые частоты, что привело к важной статистике: 192 шейдера, работающих на частоте 1242 МГц, 28 блоков ROP, работающих на частоте 576 МГц, и 896 МБ памяти GDDR3 1000 МГц. В результате такой скорости и сокращения компонентов, GTX 260 будет потреблять меньше энергии, 183 Вт, если быть точным, и, следовательно, потребуется только один шестиконтактный разъем питания PCI-Express.

Прейскурантные цены столь же астрономические, как и следовало ожидать: GTX 280 требует 449 фунтов стерлингов, а GTX 260 - 299 фунтов стерлингов. Более того, первые признаки указывают на то, что это ценообразование не будет слишком сильно отклоняться от магазинов, предлагающих скидки или пытающихся переоценить друг друга. Да ладно, эй.


Мы подробно рассмотрим GTX260 в отдельной статье, а также физическая карта GTX280 через несколько минут, но сначала давайте посмотрим, что делает новейшие графические чудо-галочка.

Хотя архитектура GT200 во многих отношениях очень похожа на архитектуру G80, к этому новому ядру было применено огромное количество настроек, которые сделали его значительно лучше. Однако, прежде чем мы зайдем слишком далеко в сравнения, давайте вернемся к основам.


Ниже приведен потоковый мультипроцессор, или SM, как сокращенно nVidia:

Как видно из рисунка, SM - это массив процессорных ядер, называемых потоковыми процессорами (SP), с частью кэш-памяти и планировщиком инструкций. На самом деле это немного больше, включая два блока специальных функций (SFU), которые не показаны, но мы не будем вдаваться в подробности. По сути, эта небольшая партия действует как восьмиядерный мини-процессор, в котором каждое ядро ​​выполняет вычисления, связанные с одним пикселем. Небольшая (16 КБ) часть памяти используется для обработки только определенных данных, связанных с теми восемью пикселями, над которыми в настоящее время работает SM. Это основной строительный блок унифицированной шейдерной архитектуры nVidia, он одинаков для G80, G92 и GT200.

(центр)«TPC от GT200»(/центр)
При уменьшении масштаба на один шаг мы видим первую важную точку разделения между G80 / G92 и GT200. В GT200 три из этих SM объединены в кластер текстуры / процессора (TPC), тогда как G80 и G92 использовали два SM на TPC. Принцип тот же, только в новом чипе больше - 32 SP vs. 24 на G80.

(центр)"TPC от G80 / G92"(/центр)
Помимо объединения SM, TPC также добавляет обработка текстуры Возможности, и снова это еще одна область, в которой новый чип отличается от своих предшественников. На G80 у вас четыре блока текстурной адресации и восемь Фильтрация текстур единиц на TPC, с G92 количество адресных единиц удвоилось до восьми, а фильтрация осталась на уровне восьми. Теперь, с GT200, все осталось по-прежнему.


Вы по-прежнему получаете восемь блоков адресации текстуры и восемь блоков фильтрации на TPC, просто изменилось соотношение шейдеров к блокам текстурирования. Таким образом, хотя количество шейдеров каждого TPC увеличилось на 50 процентов, мощность текстурирования каждого TPC осталась прежней. Сначала это может показаться шагом назад, но большинство современных игр становятся шейдерно-зависимыми, поэтому изменение соотношения имеет смысл. Более того, если вы посмотрите на картину в целом, вы увидите, что общая текстурная способность GT200 на самом деле немного увеличилась.

Что мы можем сказать о Counter-Strike: Source, о чем раньше не говорили? Это просто эталон для командных сетевых шутеров, и спустя четыре года после его выпуска это все еще одна из самых популярных игр в своем жанре. В отличие от Enemy Territory: Quake Wars, он фокусируется на небольших средах и невероятно интенсивных мелкомасштабных битвах с однократными убийствами в порядке дня. Если вы хотите проверить все элементы своих навыков шутера от первого лица за один присест, эта игра - это то, что вам нужно.


Мы тестируем 32-битную версию игры, используя индивидуальную демонстрацию времени, снятую во время игры против ботов на карте cs_militia. На ней много листвы, поэтому сглаживание прозрачности оказывает значительное влияние на качество и производительность изображения и, как правило, является одной из самых графически насыщенных доступных карт. Мы считаем, что для серьезных игр требуется частота кадров не менее 60 кадров в секунду, поскольку эта игра в значительной степени полагается на быстрые и точные реакции, которые просто не могут быть нарушены пропущенными кадрами.


Все игровые настройки установлены на максимум, и мы тестируем с 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF и 4xAA 8xAA. Сглаживание прозрачности также включается вручную через драйвер, хотя очевидно, что это возможно только при использовании в игре обычного AA.




Хотя ATI HD 3870 X2 неплохо идет в ногу с GTX280, когда дело доходит до кризиса, он просто не может сравниться с последними новинками nVidia. И снова GTX280 безраздельно властвует.

Call of Duty 4 должен быть одной из наших любимых игр прошлого года. Он обновил бренд Call of Duty и доказал, что шутерам от первого лица не обязательно должна быть лучшая графика или самое долгое время игры. Это были всего лишь восемь часов чистого выброса адреналина, которые постоянно держали вас в напряжении.


Мы тестируем 32-битную версию игры, исправленную до версии 1.4. FRAPS используется для записи частоты кадров, пока мы вручную проходим небольшой участок второго уровня игры. Мы считаем, что частоты 30 кадров в секунду вполне достаточно, потому что, хотя атмосфера насыщенная, игровой процесс менее впечатляющий - он не зависит от быстрой реакции и высокоскоростного движения.


Все внутриигровые настройки выставлены на максимум, и мы тестируем с 0xAA и 4xAF. Сглаживание прозрачности также включается вручную через драйвер, хотя очевидно, что это возможно только при использовании в игре обычного AA.




По какой-то причине эта игра просто не получила столько преимуществ от различных улучшений, внесенных в GT200, и 9800 GX2 просто проигрывает ей. Мы подозреваем, что это в значительной степени связано с тем, что Call of Duty 4 является игрой на основе DirectX 9, поэтому она мало выигрывает от настроек, ориентированных на DirectX 10, примененных к GT200. Тем не менее, он по-прежнему работает нормально.

Вражеская территория: Quake Wars отличается от всех других наших тестов тем, что использует OpenGL API с открытым исходным кодом, а не Microsoft DirectX. Это командный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в мрачном сценарии войны будущего. Как игрок, вы можете выбирать из огромного количества типов персонажей и стилей игры, а также из целого ряда транспортных средств. Сражения могут охватывать огромные пространства открытого космоса и включать огромное количество участников. В общем, это рай для мультиплеера.


Мы тестируем 32-битную версию игры, которая пропатчена до версии 1.4. Мы используем индивидуальную демоверсию уровня Valley, которая, по нашему мнению, настолько же насыщена графикой, насколько и игра. Мы считаем, что для этой игры требуется частота кадров не менее 50 кадров в секунду, поскольку этого требуют интенсивные многопользовательские действия и высокая скорость движения мыши.


Все игровые настройки установлены на максимум, и мы тестируем с 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF и 4xAA 8xAA. Сглаживание прозрачности также включается вручную через драйвер, хотя очевидно, что это возможно только при использовании в игре обычного AA.




Положительная история продолжается с Enemy Territory - GTX280 просто сдувает все остальное. Даже 9800 GX2 постоянно играет второстепенную роль, и эта игра очень хорошо масштабируется в SLI.

Гонщик: GRID это новейшая игра в нашем арсенале для тестирования, и в настоящее время она тоже одна из наших любимых. Сочетание острых ощущений в аркадном стиле со здоровой дозой реализма и дополнений, таких как Flashback, делает его отличной игрой для начинающих и гонщиков. Это также потрясающе визуально с красиво оформленными настройками, интерактивными толпами, разрушаемым окружением и потрясающим освещением. Все это, к тому же, это не самая требовательная игра для оборудования.


Мы тестируем 32-битную версию игры, которая не исправлена ​​и работает в режиме DirectX10. FRAPS используется для записи частоты кадров, когда мы вручную завершаем один круг Гранд Круга Окутама в гонке Pro Tuned на нормальной сложности. Мы считаем, что для удовлетворительной игры в эту игру требуется частота кадров не менее 40 кадров в секунду, поскольку значительные задержки могут испортить время и точность. Мы также рассматриваем 4xAA как минимум, поскольку гусеница, барьеры и кузова автомобилей значительно страдают от наложения спектров и постоянно отвлекают.


Все игровые настройки установлены на максимум, и мы тестируем с 0xAA, 4xAA и 8xAA. Сглаживание прозрачности также включается вручную через драйвер, хотя очевидно, что это возможно только при использовании в игре обычного AA.




У нас было очень ограниченное время для тестирования этой игры, поэтому мы получили сопоставимые результаты только на нескольких картах. Также ясно, что nVidia не имела возможности оптимизировать свои SLI-драйверы для этой игры, поскольку 9800 GX2 борется с большими трудностями, чем следовало бы. Таким образом, мы не можем комментировать общую картину. Однако даже при ограниченном тестировании совершенно очевидно, что GTX280 - отличный выбор для этой игры.

Хотя он не имел большого коммерческого успеха и его игровой процесс далек от революционного, графическая точность Crysis по-прежнему не имеет себе равных и, как таковой, по-прежнему является окончательным испытанием для видеокарты. С массой динамичной листвы, холмистыми горными хребтами, ярко-синим морем и большими взрывами в этой игре есть все, что вы могли бы пожелать, и даже немного.


Мы тестируем 32-битную версию игры, пропатченную до версии 1.1 и работающую в режиме DirectX 10. Мы используем индивидуальную демонстрацию времени, снятую с первых моментов в начале игры, когда вы гуляете по пляжу. Удивительно, учитывая клаустрофобную настройку и графически богатую среду, мы обнаружили, что любой частоты кадров выше 30 кадров в секунду вполне достаточно для этой игры.


Все игровые настройки установлены на высокий уровень для наших тестовых прогонов, и мы тестируем как 0xAA, так и 4xAA. Сглаживание прозрачности также включается вручную через драйвер, хотя очевидно, что это возможно только при использовании в игре обычного AA.





На самом деле, здесь особо нечего сказать. GTX280 - безусловно, лучший выбор для игры в Crysis. Фактически, это первая карта, которая позволяет играть в эту игру при разрешении 2560 × 1600. Это отличное начало.

Как я уже упоминал ранее, запуск GTX280 совпал с массированным толчком со стороны nVidia по продвижению GPGPU. Однако, хотя это может быть интересно, это далеко не так важно для тех, кто ищет одну из этих карт. Итак, пока весь спектр GPGPU не выровняется и мы не получим какие-то стандарты, вступающие в игру, мы оставим анализ производительности GPGPU вне уравнения. Так что давайте вместо этого запустим эти игры.


”’ Общие системные компоненты ”’


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 ГБ Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 ГБ Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-разрядная.


”’ Драйверы ”’
* GTX280: Forceware 177.34
* Другие карты nVidia: Forceware 175.16
* ATI: Catalyst 8.4


”’ Карты протестированы ”’
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GTX
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 8800 GTX
* nVidia GeForce 8800 GTS 512
* ATI HD 3870 X2


”’ Игры протестированы ”’
* Crysis
* Гонщик: GRID
* Вражеская территория: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Источник

Первая карта, которую нам предоставили для обзора, сделана Zotac, но помимо наклейки Zotac, она имеет тот же дизайн, что и эталонная плата nVidia, поэтому мы будем основывать нашу оценку на. Мы рассмотрим особенности доски Zotac вместе с рядом других партнерских карт, когда вскоре проведем обзор.

Карта GTX280 имеет длину 267 мм, что примерно равно длине 9800 GX2. Как и GX2, он полностью закрыт металлическим кожухом. Это защищает хрупкую электронику от возможных повреждений из-за статических или общих ударов и царапин, и мы приветствуем эту разработку с распростертыми объятиями.


Опять же, как и все последние высокопроизводительные карты nVidia, GTX280 использует двухслотовую конструкцию радиатора / вентилятора, в которой используется слегка не параллельное расположение вентиляторов, которое впервые появилось в 8800 GTS 512. Как мы и ожидали, кулер очень эффективен, почти бесшумный во время простоя и хотя под нагрузкой он становится громким, это скорее тихий свист, чем пронзительный визг или раздражающий кайф. Карта действительно сильно нагревается, и для этого потребуется хорошо вентилируемый корпус, чтобы убедиться, что она не вызывает проблем со стабильностью, но, опять же, это то, чего мы полностью ожидаем от высокопроизводительной видеокарты.

Как уже упоминалось, пиковая потребляемая мощность составляет 236 Вт. Однако это наихудший сценарий, и nVidia предприняла ряд серьезных мер по энергосбережению, которые в результате мощность холостого хода составит всего 25 Вт, а потребляемая мощность при ускоренном воспроизведении видео вырастет только до 32Вт. Это очень впечатляющие цифры, которые заставляют задуматься о достоинствах HybridPower, особенно в том, что мы обнаружили, что наборы микросхем, поддерживающие эту функцию энергосбережения, потребляют значительное количество энергии. самих себя.


Несмотря на то, что карта «может» потреблять очень мало энергии, она все равно не будет работать без правильных двух дополнительных разъемов питания PCI-Express. подключен - это станет очевидным по светодиодному индикатору на кронштейне расширения, который светится красным, если на карте недостаточно мощность. nVidia не зашла так далеко, чтобы использовать светящиеся разъемы PCI-Express, которые она использовала на GX2 но на самом деле это было скорее «шикарной» особенностью, чем необходимостью.

Под резиновыми заглушками в верхней части карты скрываются разъемы SLI и разъем S / PDIF. Первый обеспечивает конфигурации с двойным и тройным SLI, а второй дает возможность передавать цифровой звук через видеоподключения. Он поддерживает двухканальный LPCM с частотой до 192 кГц, шестиканальный Dolby Digital с частотой до 48 кГц и DTS 5.1 с частотой до 96 кГц. Он не охватывает все варианты, с восьмиканальным LPCM, Dolby TrueHD и DTS Master Audio являются очевидными упущениями, но этого достаточно для всех, кроме самых сложных домашних кинотеатров настройки. Для этого предусмотрен переходник DVI-to-HDMI.


Выходы являются стандартными с двумя двухканальными разъемами DVI-I и семиконтактным аналоговым видеоразъемом, который поддерживает S-Video изначально, а также композитный и компонентный через переходной ключ. Оба соединения DVI поддерживают шифрование HDCP, поэтому их можно использовать для воспроизведения защищенного от копирования HD-контента, такого как диски Blu-ray.


Ускорение видео находится на том же уровне, что и в серии 9000 с H.264, VC-1 и MPEG-2, и все они выигрывают от ускорения графического процессора. Также недавно были введены сомнительно полезные функции постобработки изображений, динамического повышения контрастности и улучшения синего, зеленого и телесного тона.

Одна из крупных маркетинговых кампаний nVidia в этом году была направлена ​​на повышение авторитета General Целевой графический процессор (GPGPU), задача выполнения вычислений, не связанных с 3D-графикой, на GPU. Итак, с запуском GT200 nVidia стремилась подчеркнуть превосходные возможности GPGPU своего последнего чипа.


В целом графические процессоры идеально подходят для выполнения параллельные вычисления такие задачи, как обработка изображений и преобразование видео, потому что все эти шейдеры также можно использовать как мини-процессоры. По отдельности они могут побледнеть по сравнению с обычным процессором, но когда у вас их 240, как в GT200, огромное количество шейдеров легко превосходит любые ЦПУ. На данный момент большая проблема заключается в том, что очень сложно написать программное обеспечение, использующее преимущества параллельной обработки, особенно параллельной обработки на графическом процессоре. Это побудило nVidia начать работу над своим CUDA Software Development Kit (SDK), о котором недавно говорил Хьюго, который значительно упрощает программирование для GPGPU для программиста.


Однако, помимо CUDA в качестве общей платформы программирования, nVidia также недавно купила PhysX, компанию по производству физических процессоров, и интегрировала свои технологии в CUDA SDK. Это означает, что теперь графические процессоры nVidia могут быть задействованы в создании реалистичных физических эффектов, а также реалистичных визуальных эффектов.


Кроме того, поскольку CUDA поддерживается всеми графическими процессорами nVidia, начиная с 8800 GTX, теперь у него установлена ​​огромная база пользователей - 70 миллионов. Это побудило некоторых довольно известных разработчиков сесть и обратить внимание на CUDA, включая Adobe - он будет использовать ускорение графического процессора в своих следующих версиях Photoshop и Premier.


Конечно, AMD также разрабатывает своего собственного конкурента CUDA в виде своего SDK Close To Metal (CTM). Однако это вызвало значительно меньший энтузиазм. Тем не менее, учитывая, что AMD также планирует поддерживать физический движок Havok и пока не использует PhysX, истинное состояние Игра в отношении GPGPU находится в подвешенном состоянии, и лично я бы отнесся ко всему этому с долей скепсиса на время существование. Тем не менее, для тех, кто заинтересован, GT200 значительно улучшился по сравнению с предыдущими усилиями nVidia.


Глядя на GT200 с точки зрения GPGPU, вы видите чип, который выглядит следующим образом. TPC становятся миниатюрными 24-ядерными процессорами, каждый со своими небольшими хранилищами кэш-памяти. Планировщик потоков распределяет огромную вычислительную нагрузку между всеми различными TPC, а память кадрового буфера действует как основная системная память.

Теперь в своих брифингах nVidia подробно рассказала о том, почему GT200 лучше всех графических процессоров nVidia, выпускавшихся ранее, когда дело доходит до GPGPU. Однако большая часть улучшений сводится к простому увеличению числа процессоров, а не к каким-либо грандиозным новым разработкам. Результатом является увеличение вычислительной мощности с 518 гигафлопс на G80 до 933 гигафлопс на GT200.


Тем не менее, есть несколько архитектурных улучшений. Во-первых, планирование потоков было улучшено, чтобы обеспечить более эффективное выполнение функций MAD ​​+ MUL с двумя задачами. Также теперь поддерживаются вычисления с двойной точностью (64-битные), хотя они основаны на 30 (по одному на каждый SM) выделенных вычислениях с двойной точностью. процессоры вместо использования самих SP, что приводит к производительности с двойной точностью, которая в одну двенадцатую по сравнению с производительностью с одинарной точностью (32-битный). Также были добавлены четыре «атомных» единицы. Они предназначены для обработки определенных атомарных команд чтения-изменения-записи с прямым доступом к памяти, а не для использования собственных кешей чипа.


В целом, однако, это очень много вещей, связанных с очень сложной математикой и ее оптимизацией, и в настоящее время мало что из этого актуально для обычного потребителя. Когда основные приложения GPGPU начнут появляться на прилавках, мы вернемся к этим вопросам и посмотрим, какое значение они действительно имеют.


Итак, разобравшись со всей этой теорией, давайте посмотрим на первую потребительскую карту на базе GT200, GTX280.

Сделав еще один шаг назад, мы увидели следующую диаграмму.

Здесь мы видим десять TPC, составляющих шейдерную мощность чипа в секции, которую nVidia называет массивом потокового процессора (SPA). В G80 и G92 SPA состоял только из восьми TPC, в результате чего получилось 128 SP. С увеличением ИП на TPC и увеличение количества TPC на SPA в GT200, в итоге мы получаем 240 SP - довольно большое увеличение, я уверен, что вы соглашаться. Это увеличение количества TPC также объясняет улучшение текстурной способности, упомянутое ранее. С двумя дополнительными TPC вы получаете два дополнительных блока текстурных блоков, что в сумме составляет 32 блока текстурной адресации. и 32 блока фильтрации текстур, по сравнению с 24 блоками каждого на G92 и 12 блоками адресации и 24 блоками фильтрации на G80.


Выше SPA находится логика диспетчеризации потока шейдера, которая управляет задачей разделения огромного количества вычислений на блоки размером TPC, а также механизм растров / настройки.


Ниже SPA находятся восемь ROP-разделов, которые обрабатывают попиксельные задачи, такие как сглаживание и альфа-смешивание. Каждый раздел ROP может обрабатывать четыре пикселя за такт, в результате чего получается 32 пикселя за такт для всего чипа. Кроме того, новые ROP были настроены для включения полной скорости смешивания (т.е. 32 пикселя за такт) - G80 мог смешивать только 12 и выводить 24 пикселя за такт, поэтому сглаживание, эффекты частиц, тени и т. Д. Должны повысить производительность с GT200. Каждая ROP имеет свой собственный небольшой запас кэш-памяти L2, а также выделенное 64-битное соединение с буфером кадра, что обеспечивает общий интерфейс памяти шириной 512 бит. Или, другими словами, колоссальная!


В другом месте был применен ряд настроек, включая улучшенное затенение геометрии и производительность отбраковки Z-окклюзии. Коммуникация между оборудованием и драйвером также была улучшена, уменьшая потенциальные узкие места, которые могут повлиять на производительность.


В целом, эти изменения приводят к довольно впечатляющим показателям производительности. По сравнению с G80 мощность обработки шейдеров увеличилась на 87,5%, возможности текстурирования - на 25%, а пропускная способность пикселей - на 33,3%. По сравнению с двухчиповыми картами, которые ATI и nVidia недавно представили, некоторые цифры кажутся менее впечатляющими, но здесь следует учитывать две вещи. Во-первых, цифры для решений с двумя картами предполагают идеальное удвоение производительности двух задействованных чипов, что редко бывает в реальной жизни. Во-вторых, эти двухчиповые карты предлагают увеличение производительности только для игр, с которыми они работают должным образом, тогда как одночиповые решения, такие как GT200, обеспечат вам гарантированный уровень производительности.


Итак, это логическая картина, но как все это связано с тем огромным чипом, который мы видели ранее? Что ж, смотрите ниже.

Это изображение GT200 с выделенными различными вычислительными секциями. Немаркированный раздел в середине выполняет множество ролей, но в первую очередь он связан с управлением остальной частью чипа, поэтому включает в себя такие вещи, как планировщик потоков и настройка растра.


Наконец, одно замечание о DirectX10.1. Проще говоря, GT200 его не поддерживает, что очень жаль. Хотя 10.1 - это всего лишь небольшая настройка, которая не добавляет никаких новых функций в игровой API Microsoft, она действительно повышает эффективность и, следовательно, производительность в определенных ситуациях. Единственное, что здесь в пользу nVidia, - это то, что немногие разработчики еще используют эти новые настройки. Однако так будет не вечно. Нам просто нужно подождать и посмотреть, как это получится.

Совершенно очевидно, что nVidia GeForce GTX280 работает превосходно, и, в отличие от недавнего всплеска двухчиповых карт, который мы наблюдали, эта производительность стабильна. Хорошо, он не полностью уничтожает все, что было до него, как это сделал 8800 GTX, когда он прибыл, но есть достаточно большой шаг вперед, чтобы те, кто хочет обновить свои 8800 GTX, имеют вариант. Тем более, что все больше и больше игр будут зависеть от дополнительного шейдерного оборудования, которое предоставляет GT200.


Нам также нравится физическая схема карты с защитным покрытием всей карты и светодиодами для индикации правильного питания. конфигурация является долгожданным дополнением, в то время как проверенный и проверенный черный корпус и отличный кулер остались от предыдущих карты. Помимо того, что ATI продолжает одерживать верх, когда дело доходит до включения передачи звука, мы действительно не можем придраться к GTX280.


Одна область, в которой GTX280 неизбежно падает, - это пиковая потребляемая мощность, но тогда она оказывается настолько высокой, насколько мы ожидаем, и все же ниже, чем у некоторых карт, которые были до нее. Примите во внимание невероятно низкое энергопотребление в режиме ожидания и декодирования видео, а также поддержку HybridPower, и у вас есть карта, которая не должна вас сильно беспокоить, когда дело касается электричества законопроект.

Единственный фактор, который нас действительно беспокоит, - это цена, поскольку nVidia действительно выжала, выживая все до последней капли прибыли, пока она по-прежнему остается лидером по производительности. Это не удивительный шаг, и мы уверены, что его конкуренты поступили бы так же, если бы у них была возможность. Однако это все равно прискорбно. Более того, хотя GTX280, несомненно, самая быстрая карта, она не намного быстрее. Конечно, этого недостаточно, чтобы оправдать оплату вдвое больше, чем 9800 GTX. Действительно, если бы мы сейчас что-то порекомендовали, это было бы пойти и купить две карты 9800 GTX и запустить их в SLI (тема, которую мы вскоре рассмотрим). Либо так, либо дождитесь нашего обзора GTX260, чтобы увидеть, как это складывается.


”’ Вердикт ”’


Мы не можем найти абсолютно никаких недостатков в GTX280, когда дело касается производительности, и в ней есть все функции, о которых должно заботиться большинство геймеров. К сожалению, nVidia жестко изменила цену, и мы просто не можем рекомендовать покупать ее по запрашиваемой цене от 400 до 450 фунтов стерлингов.

Надежная оценка

Обзор портативного мини-холодильника и подогревателя Russell Hobbs Scandi: очень гибкий

Обзор портативного мини-холодильника и подогревателя Russell Hobbs Scandi: очень гибкий

ВердиктУдобный и универсальный портативный мини-холодильник и подогреватель Russell Hobbs Scandi ...

Прочитайте больше

Первые новые цвета DualSense для PS5 из другой галактики

Возможно, вы не сможете получить PS5 ни за любовь, ни за деньги прямо сейчас, но вы впервые может...

Прочитайте больше

Огромная утечка Pixel 6 может выявить радикальный редизайн и новую модель Pro

Огромная утечка Pixel 6 может выявить радикальный редизайн и новую модель Pro

Согласно новым рендерам, опубликованным сегодня в сети, Google Pixel 6 может увидеть крупный, нес...

Прочитайте больше

insta story