Tech reviews and news

Battlefield: Обзор плохой компании

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 38,92

Battlefield: Bad Company - это F.U.B.A.R. Действительно. И я имею в виду это самым комплиментарным образом. Где Frontlines: Fuel of War нервно скорректировал шаблон Battlefield, чтобы заставить его работать на консолях как однопользовательский FPS, Плохо Компания берет FPS на одиночной консоли, дает ей чертовски хорошую встряску и делает ее похожей на Battlefield с на 50 процентов большей отдачей. и бум. Тот факт, что он делает это так успешно, примечателен. Тот факт, что он по-прежнему содержит потрясающий многопользовательский компонент, делает его практически невозможным.

Это не тот современный военный шутер от первого лица, к которому вы привыкли. Конечно, есть цели, которые нужно выполнить, приказ следовать и масса войск, танков и вертолетов, которые нужно уничтожить, но Плохая Компания - это все о нарушении правил. Во-первых, любое притворство, будто вы просто поступаете правильно, нарушается на треть, когда вы выполняете свои обязанности в уродливом маленьком Free World vs. Стычка с Россией оставлена ​​для более корыстной погони за наемным золотом. Это не современный «Спасти рядового Райана» - это «Герои Келли», «Три короля» и «Грязная дюжина». Ваши товарищи - не порядочные солдаты, а парни, которые оказываются не в том месте и не в то время, потому что не могут не поступать неправильно. И плохая новость в том, что вы точно подойдете им.



Видите ли, Плохая Компания поощряет почти детское веселье в бессмысленном разрушении. Как мы уже упоминали в превью, это игра, в которой практически все, от домов до топливных складов. от баррикад до складов на больших площадях леса можно разрушить, если вы просто примените достаточную огневую мощь. В такой игре, как Rainbow Six, ударить и войти означает открыть дверь, бросить гранату, а затем зайти внутрь, чтобы зачистить. Здесь это означает просто взорвать дверь, стену и все, что внутри. Чтобы помочь, DICE не просто позаботился о том, чтобы вы получили достаточный запас гранат, ракет и C4. Нет, дизайнеры уровней позаботились о том, чтобы карты были украшены бензобаками, бочками с нефтью и т. Д. ящики с боеприпасами и множество других предметов, которые «БУУУМ», чтобы гарантировать, что каждая шальная пуля имеет шанс вызвать бойня. Если вы покидаете деревню, город или усадьбу, не придав ей постапокалиптический вид, то вы, вероятно, не играете в Bad Company должным образом.

Следствием всего этого разрушения является то, что безопасных мест мало, и их трудно найти. Вы можете подумать, что можете спрятаться за стеной или нырнуть за убежище из мешков с песком, но ракета или снаряд из танка скоро избавят вас от любых иллюзий. Это не игра с контролируемой перестрелкой и прикрытием - это игра постоянного движения и регулярных приступов паники. Продолжайте двигаться, продолжайте снимать, импровизируйте, импровизируйте, импровизируйте.

К счастью, это игра, которая дает вам такую ​​свободу действий. Многое было сделано из больших открытых карт Bad Company, и хотя в игре используется искусственный лимит "выхода с поля битвы", чтобы вы не отклонились от следующего цели, вам почти всегда дается довольно большой участок ландшафта для пересечения, ряд маршрутов к целевой области и выбор подходов, которые вы можете брать. Как и в Frontlines, вам не навязывают технику; вместо этого вы можете использовать танки или бронетранспортеры как еще один инструмент в своем арсенале вместе с снайперские винтовки, гранатометы и некоторые удобные маленькие гаджеты, которые вызывают минометные обстрелы или воздушные удары.


«Играй по-своему», - кажется, игра говорит: «Взрывай вещи, подходи ближе, играй подло, что угодно - просто веселиться." И все же карты и цели кажутся менее скучными и более продуманными, чем в Линии фронта. Действие может быть не так захватывающе организовано, как в Call of Duty 4, но тогда Bad Company - это все о направляет вас к созданию собственного кинематографического опыта, а не направляет вас через то, что было заложено в камне уже.

В результате получается шумный, напыщенный и часто веселый. Темный юмор написан почти идеально, с диалогами, которые заставили меня громко хихикать. - я не могу сказать что-то о Gears of War или CoD 4 - но опыт может быть таким же подавляющий. Движок Frostbite от DICE - это невероятное техническое достижение, создающее красивые пейзажи на открытом воздухе с некоторыми великолепное естественное освещение, а затем использование его в качестве фона для создания почти смешного уровня комиксов насилие; Представьте, что Голливуд решил переснять Рэмбо в локациях «Звуки музыки». Три когорты вашей плохой компании великолепно смоделированы, без всякой ерунды бодибилдеров с резиновой кожей, к которой нам пришлось привыкать после Gears of War, и если вражеские войска страдают от относительно небольшой библиотеки обмундирования и лиц, это не значит, что вы будете проводить много времени, глядя на них, прежде чем стрелять в них (или, вероятно, получить визу наоборот).

По общему признанию, есть несколько деталей, которые не позволяют однопользовательской кампании Bad Company стать безоговорочным триумфом. Во-первых, это проблема искусственного интеллекта. Ваши собственные товарищи не совсем элитные войска армии - есть причина, по которой они находятся в B (объявление) В конце концов, компания - но вы могли подумать, что они могут стрелять точнее и думать быстрее, чем кажутся способными. к. Без вариантов управления отрядом (которые только мешали бы действиям) бывают моменты, когда вы чувствуете себя больше похожим на армию из одного человека, чем членом команды. Твои враги ненамного лучше. Будь то снайперы, пулеметчики, наемники или обычные русские пехотинцы, они кажутся неспособными перемещаться, обходить фланг или координировать тактику, вместо этого полагаясь на стрельбу по олимпийским стандартам, чтобы выиграть день. В результате перестрелки, хотя и всегда приносят удовлетворение, не представляют такой серьезной проблемы, как в некоторых конкурирующих играх FPS.

Более спорным вопросом является подход игры к здоровью и умиранию. Хотя это вряд ли реально, но мы привыкли к системе восстановления здоровья в стиле Call of Duty и к возвращению на контрольные точки после смерти. Вместо этого Bad Company предлагает систему точек появления на поле боя и постоянное поле битвы, оставляя вас наедине с собой. возродиться и вернуться к действию как можно быстрее, а не сохранять и перезагружать, как в других игры. Это означает, что вы можете побеждать в сложных боях, используя процесс истощения, отбрасывая достаточное количество вражеских сил с каждым возрождением, чтобы постепенно свести их к нулю. Кроме того, удобный шприц для подзарядки дает вам почти мгновенную подзарядку в любой момент. Конечно, в затяжных боях раздражает то, что приходится прятаться за укрытием и управлять медицина, но это действительно кажется немного несправедливым по отношению к вашему более смертному (если подозрительно орлиный взгляд) противники. Я вижу, как одна группа людей жалуется, что из-за этого Bad Company превращается в тупой военный шутер от первого лица, а другая стонет. что, если бы ИИ-враги были умнее и их меткость снизилась, нам бы не понадобился такой вид «жульничества», чтобы по.

Обе группы правы, но я заткнул уши и не слушаю по той простой причине, что «Плохая компания» по-прежнему доставляет невероятное удовольствие. Напротив, мой самый серьезный стон будет заключаться в том, что после долгого периода вхождения в деревни, усадьбы, города и лагеря и убийства всех войск или взрывая X целей, действие может стать немного повторяющимся, особенно если вы уже делали подобные вещи в Frontlines или Call of Обязанность 4. Тем не менее, в Bad Company всегда есть достаточно противостояний, новых предметов или забавных поворотов, чтобы все оставалось интересным, а игры здесь много. Каждая карта огромна, с множеством целей, которые нужно пройти, а сбоку у вас есть скрытые тайники с золотыми слитками, чтобы находить и собирать элитное специальное оружие, что придаст игре особую ценность после прохождения. однажды.

И не забываем и о многопользовательской игре. Мы можем быть ограничены до 24 игроков на карту, но карты продуманы так, чтобы сконцентрировать действие в нескольких узких местах. Более того, есть еще много хаммеров, танков и вертолетов, которые можно испытать, а новый режим «Золотая лихорадка» делает это, пожалуй, самым динамичным Battlefield. Как мы упоминали в превью, идея состоит в том, что две команды либо атакуют, либо защищают несколько наборов из двух золотых сундуков. С каждым уничтожением атакующей силы они получают больше ресурсов для атаки следующей. Эффект немного похож на линии фронта в Frontlines; игроки не сражаются из-за нескольких целей, разбросанных по карте, но им предлагается сражаться за одни и те же ключевые точки, и хотя вы можете утверждать, что это сбивает с толку некоторые из тактическое изящество собственно Battlefield означает, что эти цели будут постоянно атакованы танковыми атаками, воздушными бомбардировками или подлыми дьяволами с разрушением обвинения.

Злоумышленникам предлагается импровизировать. Защитники должны оставаться в напряжении. Добавьте к этому разрушаемое окружение, и вы получите онлайн-компонент, который еще более безумный, яростный и обезумевший от крови, чем однопользовательская кампания, - которая о чем-то говорит. А с полным набором классов, открываемым оружием и постоянными характеристиками у него тоже должны быть ноги. Если Bad Company не ворует больше, чем несколько игроков из Halo 3 и Call of Duty 4, значит, с миром онлайн-игр что-то не так.

Для меня Bad Company стала одним из самых приятных сюрпризов этого года. Я не ожидал ничего, кроме приличных усилий в одиночной игре Battlefield, связанных с еще одним вращением классического онлайн-экшена. Вместо этого я нашел первый современный шутер от первого лица, который испытал Call of Duty 4 за свои деньги. Он не совсем превзошел классику Infinity Ward, но это не беда, когда у Bad Company такой сильный вкус. Самые заядлые поклонники военных шутеров могут быть недовольны посредственным ИИ и механикой возрождения, но для более казуальных геймеров это первый обязательный шутер от первого лица 2008 года.


”’ Вердикт ”’


Неистовая, яростная и тупо взрывная, Bad Company пока что является самым экстравагантно развлекательным шутером от первого лица года. Добавьте отличный онлайн-компонент, и вы получите пакет, который нельзя пропустить.

Надежная оценка

Garmin Venu 2 Обзор

Garmin Venu 2 Обзор

ВердиктGarmin Venu 2 - отличные часы для тех, кому не нужен жесткий мониторинг производительности...

Прочитайте больше

Amazon Music HD теперь бесплатен для безлимитных подписчиков

Amazon Music Unlimited подписчики теперь могут воспользоваться преимуществами Amazon без потерь А...

Прочитайте больше

Apple задумала поиск совершенства звука на два десятилетия назад, Apple Music Lossless сделает все правильно

Apple просто перевернула мир потоковой музыки с ног на голову. Самым важным шагом с момента анонс...

Прочитайте больше

insta story