Tech reviews and news

Новый обзор Super Mario Bros Wii

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 32,99

Иногда игра появляется тогда, когда она больше всего нужна. Для тех из нас, кто считает себя давними поклонниками Nintendo, отсутствие больших блокбастеров, традиционная игровая серия для Wii с момента запуска Super Mario Galaxy два года назад была больной. Нам может понравиться Wii Fit, Sports Resort или кучка с Raving Rabbids, но когда дело доходит до этого, нам нужен новый Mario, Metroid или Zelda, чтобы держать нас на трассе, отмеченной Nintendo. Более того, Wii нужен новый Марио. На данный момент продажи падают, и есть ощущение, что если консоль не начнет доказывать, что она может больше, чем игры для вечеринок во второй половине дня в воскресенье, он потеряет лидерство против агрессивной Microsoft и возрождающейся Sony. Покупатели знают, что Wii хороша для быстрого всплеска удовольствия, но им также нужно знать, что она может предложить немного больше.

Хорошей новостью является то, что New Super Mario Bros Wii делает и то, и другое. Он не идеален, как некоторые думают, но это лучшее, что Nintendo когда-либо приложила для объединения своей старой «хардкорной» и новой «казуальной» игровой аудитории. Это игра с почти двадцатипятилетней историей игр, но она делает все возможное, чтобы охватить массы, которые выбрали Wii для виртуального тенниса и боулинга. Попутно он делает несколько странных ходов, которые могут оттолкнуть некоторых членов обеих групп, но в целом это одна из лучших вещей, которые Nintendo выпустила на консоли.



Как и New Super Mario Bros на DS, это фактически современный вариант оригинальной Super Mario Bros. И снова Баузер (или в данном случае Баузер-младший) похитил принцессу Пич и держит ее в заложниках в замке. И снова Марио пробирается через набор классических 2D-платформенных уровней или «курсов», останавливаясь на захватите уровень крепости и мини-босса на полпути, прежде чем сразиться с замком и его большим боссом на конец. Взломайте босса, и Баузер-младший и его пленник совершат побег в новый мир, где вы снова повторите те же шаги.


Как и в случае с Super Mario World на SNES, карта мира дает вам возможность выбирать, какие уровни и в каком порядке проходить, давая вам возможность пропустить некоторые курсы. Однако их выполнение откроет путь к Домам Жаб, где вы получите усиление или поиграете в простые головоломки, чтобы заработать несколько бонусов или дополнительных жизней. Это испытанная, проверенная и традиционная структура Mario, и Nintendo не видела причин для ее использования.

Это вдвойне актуально для реального игрового процесса, который, как и New Super Mario Bros на DS, является сознательным шагом назад во времена Super Mario Bros. 3 и Super Mario World. Держа пульт Wii горизонтально, как старый джойстик NES, вы бежите, прыгаете, лазаете. Вы можете нажать вперед, чтобы ухватиться за конструкции из проволочной сетки или лестницы, а иногда вы быстро окунетесь в воду. Для добавления специй мы также получаем классические бонусы Гриб и Огненный цветок, которые делают Марио больше и давая ему возможность стрелять маленькими огненными шарами, плюс Звезда, которая делает его временно непобедимым.

NSMB Wii представляет три новых бонуса. Сначала идет Ледяной цветок, который заменяет огненные шары огненными шарами снежками, превращающими врагов в кубики льда. Затем мы получаем костюм пингвина, который обладает такой же мощностью, но также дает Марио возможность скольжения и более точный контроль на ледяной поверхности, чего можно ожидать от самого симпатичного жителя Антарктики. Наконец-то появился новый пропеллерный костюм. Как только Марио включил его, достаточно быстро встряхнуть пульт Wii, чтобы он начал вращаться в воздухе, откуда он плавно опустился на землю. Тем временем поклонники Super Mario World будут рады услышать, что наш любимый конь-динозавр, Йоши, также возвращается.

Впереди более знакомая территория. К настоящему времени мы привыкли ожидать таких стойких приверженцев, как пустынный мир, ледяной мир, рай на тропических островах и дом-призрак, и NSMB Wii нас не подведет. Некоторые уровни дают нам довольно прямые вариации основных географических тем, в то время как другие берут больше приближение абстрактных парящих, вращающихся блоков, которые вы можете вспомнить из Super Mario World и (в трехмерной форме) Super Mario Солнечный свет. Короче говоря, за исключением нескольких дополнительных усилений и нескольких новых механизмов, здесь не так уж много всего, что вы могли бы, положив руку на сердце, сказать, чего вы никогда раньше не видели.


Между тем, с точки зрения графики и звука, NSMB Wii лучше всего рассматривать как усовершенствование стиля, установленного NSMB DS и Super Mario World. Он яркий, яркий и привлекательный, хорошо, с хорошим использованием 3D-мощности Wii для манипулирования и масштабирования. объекты, враги и куски ландшафта, но в нем нет вау-фактора изобретательной 3D-модели Super Mario Galaxy. миры.


Удивительно то, что Nintendo может идти такой старой школой, такой традиционной, но при этом поражать вас новыми поворотами и вариациями. Некоторые из них сводятся к сверхзарядке вращающегося, деформирующегося пейзажа, который он купил с Островом Йоши. Другие сводятся к элегантному использованию пульта Wii, например к платформам, которыми можно манипулировать, наклоняя их, или к блокам вертолетов, за которые можно зацепиться, прежде чем взлететь ввысь. Новые функции, такие как костюм пингвина или ледяные глыбы, становятся - как костюмы мега-Марио и мини-Марио в NSMB DS - суть некоторых увлекательных высокоскоростных участков с высоким риском или решение для захвата неуловимого кластера монет или гиганта монета. Это не самый новаторский или вдохновенный Марио с точки зрения дизайна уровней - Super Mario Bros. 3 выступил с более оригинальными идеями, в то время как Yoshi’s Island пошел дальше с оригинальными механизмами, но я подозреваю, что большинство игроков, как старых, так и новых, найдут здесь достаточно хороших вещей, чтобы развлечь их, взволновать и иногда получивший удовольствие.

Однако имейте в виду, что NSMB Wii может быть непростой задачей. Во времена Super Mario Bros. 3 вещи, такие как ограниченные жизни, мгновенная смерть, платформер с нулевой ошибкой и невероятно сложные разделы, которые вам нужно было пройти, прежде чем вы даже дойдете до битвы с боссом, были обычным делом. В наши дни они шокируют систему, и NSMB Wii определенно представляет собой более страшную проблему, чем его аналог DS. По иронии судьбы, игра с рейтингом U в этом году вызвала в семье Эндрюс более 18-балльных ругательств, чем что-либо еще. Я назвал Марио имена, которые заставили бы Гордона Рамзи задуматься, используя анатомические фразы, которые я редко использовал в предложениях, в которых не было слов «Пирс Морган». Это действительно было нехорошо.

Тех, кто пришел в игру в ожидании легкого и снисходительного поворота на олдскульном платформере, ждут неприятный шок, и этот уровень сложности может легко запугать некоторых из случайных аудитория. Компенсация приходит в виде новых супер-гайдов. Взбейте уровень восемь раз подряд, и появится зеленый блок. Ударьте по нему, и вы получите возможность наблюдать, как Луиджи очищает уровень за вас, по пути раскрывая ряд его секретов. Это эффективно очищает уровень для вас, хотя вы можете выбрать еще одну попытку и сделать это для себя, если захотите.

Это будет спорно. Я считаю, что все, что мешает новым игрокам отказаться от игры из-за одного сложного раздела, - это хорошо. Тем не менее, другие сочтут это мошенничеством или возненавидят то, как он раскрывает секреты, которые иначе можно было бы найти только в постоянном воспроизведении. Возможность покупать дополнительные видео с подсказками с собранными крупными монетами будет происходить аналогичным образом. Если вам это не нравится, вы можете не использовать его, но я могу видеть, как некоторые фанатики стонут, что такое вообще существует.


Что больше всего влияет на меня и на других казуальных игроков, так это довольно скупое решение разрешить сохранять прогресс только дважды в мире - в самом начале и после середины стадии мини-босса. Попотев, чтобы пройти через один или два трудных этапа, нет ничего хуже, чем добраться до босса или мини-босса. сражайтесь в своей прошлой жизни, а затем будете уничтожены, только чтобы обнаружить, что теперь вам нужно повторно пройти эти этапы снова, чтобы продолжить. Я сомневаюсь, что буду единственным, кто осмотрительно воспользуется функцией Super Guide только для того, чтобы добраться до точки сохранения. Разве это не идет вразрез с принципами Марио?

К счастью, эти претензии утихают, как только вы попробуете главный козырь игры: полноценную поддержку для четырех игроков. Очевидно, именно так была создана NSMB Wii. До четырех из вас могут играть одновременно за Марио, Луиджи и их грибовидных союзников, и пока игра будет весело убивать отставших, вид увеличивается и уменьшается, чтобы вместить всех четырех игроков. Марио из четырех игроков оказался мастером игры. Во-первых, пока жив один игрок, смерть больше не жалит. Подождите секунду, и ваш раздавленный, разбитый или упавший приятель вернется на экран в виде плавающего пузыря, готового к выпуску. Когда вы уходите, вы просто надеетесь, что они сделают то же самое для вас. Это делает некоторые из сложных разделов игры немного более приятными.

Во-вторых, мультиплеер - это полный хаос - и я имею в виду это в хорошем смысле. Как бы сильно (или мало) вы ни старались, вы неизбежно в конечном итоге "случайно" отскочите от другого. игроков, сбивая их с платформ, бросая черепашьи панцири на их пути и крадя усиление, которое они только что получили вышел. В лучшем случае NSMB Wii балансирует между прагматическим сотрудничеством и беспощадным фарсом, возможно, с нечетной минутой или двумя искренней злобой. Играйте с товарищами и как товарищи, а не как демонстрацию своего собственного «l33t sk1llz», и вам гарантирован взрыв. Отнеситесь к этому слишком серьезно, и вам, вероятно, надоест, когда кто-то сбивает вас с курса или схватывает и сбрасывает с платформы «по ошибке». Несколько битов вызовут у вас душевную боль (удержать одного из вас на вращающейся квадратной платформе - задача, а три или четыре - кошмар), но в целом уровни достаточно щедры, чтобы идеально подходить для четырех игроков. достижимый. И если один игрок действительно не успевает, он всегда может отказаться от уровня или двух.

Даже с многопользовательской игрой это не классика как камень. NSMB Wii не совсем нова, не достаточно смела или изобретательна, чтобы занять место в рейтинге лучших сантехников, и я не могу не чувствовать это, учитывая однопользовательский и многопользовательский, в игре отсутствуют некоторые оригинальные головоломки для совместной игры, которые мы видели, например, в Lego Star Wars / Indiana. Джонс / Бэтмен игры. Вы даже можете утверждать, что недавние игры, такие как Trine, Braid или LostWinds, сделали больше, чтобы перетащить 2D-платформер в 21 век. Более того, некоторые из действительно олдскульных игроков Марио сочтут это слишком знакомым или слишком скудным испытанием их устаревших навыков (хотя я не могу представить, почему). Некоторым новичкам будет сложно справиться без серьезной помощи супергидов.

Все верно, но NSMB Wii по-прежнему остается блестящей игрой для Wii, которая успешно сохраняет все самое лучшее в Марио, давая нам новый опыт, созданный специально для Wii. Его принципы просты, но вариации могут быть на удивление сложными. Это легко понять, но в то же время до безумия сложно и затягивать, когда вы играете. Он выглядит ретро и традиционным, но включение еще трех игроков делает его совсем не так. И если это не такое невероятное приключение, как Super Mario Galaxy, оно наверняка подойдет, пока не появится продолжение. Modern Warfare 2 и Left for Dead 2 могут стать настоящим развлечением для многопользовательской игры, но если вы хотите посмеяться со своими родными и близкими в это Рождество, тогда NSMB Wii - ваш лучший выбор.


”’ Вердикт ”’


Даже второсортный Марио может быть заклятым врагом, и введение действия для четырех игроков работает феноменально. Обязательная игра сезона для Wii.

Надежная оценка

Функции

Жанр Экшен / Приключения
Игрок (и) 4
Сетевой мультиплеер С сетевой многопользовательской игрой
Обзор NuraTrue: персонализация звука

Обзор NuraTrue: персонализация звука

ВердиктNuraTrue вписал технологию индивидуальной настройки звука Nura в желаемую истинную беспров...

Прочитайте больше

TikTok теперь использует искусственный интеллект для выявления нарушений со стороны пользователей - вот что это значит для вас

TikTok теперь использует искусственный интеллект для выявления нарушений со стороны пользователей - вот что это значит для вас

TikTok будет использовать искусственный интеллект для удаления оскорбительного контента на своей ...

Прочитайте больше

Представлен POCO X3 GT с 42-минутной турбо-зарядкой

Представлен POCO X3 GT с 42-минутной турбо-зарядкой

POCO представила свой последний доступный телефон, разработанный с некоторыми удивительно флагман...

Прочитайте больше

insta story