Tech reviews and news

Command and Conquer 3: Tiberium Wars Обзор

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 25,99

Это то, что вы называете взрывом из прошлого.


Возможно, будет ошибкой сказать, что Command and Conquer изобрела жанр стратегии в реальном времени - его разработчик, Westwood, уже сделал это с Dune 2, но, безусловно, именно эта игра сделала популярным Это. С помощью C&C Вествуд упростил и ускорил варгейм, создавая что-то в темпе, глянцевой графике и повествовательные крючки, чтобы заманить в ловушку толпу любителей активных игр, но с обтекаемыми тактическими элементами, которые все еще нравились креслу генералы. C&C был простым, быстрым, жестоким и веселым. Легендой стало то, что всего одной тактики - классической стратегии «танкового раша» - хватило, чтобы пройти через игру, но от этого она не стала менее увлекательной.

Возможно, за годы, прошедшие после C&C, созданный ею жанр потерял часть своей привлекательности. В играх, которые последовали за C&C, были усовершенствованы основные принципы управления ресурсами, добавлены более сложные способы управления и изменения поведение ваших юнитов, добавление тактических карт и торговли в игру, а также реализованные передовые системы для определения положения, взгляда, укрытия и камуфляж. Результаты в целом пошли на пользу геймерам - просто подумайте о Dawn of War или Company of Heroes - но когда они сталкиваются с чем-то столь же запредельно сложным как, скажем, Supreme Commander, вы не можете не желать старых добрых времен, когда вы могли взять стратегию в реальном времени, не пытаясь пройти через серию учебные пособия.


Command and Conquer 3 всегда рядом с вами. Играя в нее, вы не столько чувствуете, что EALA застряла в прошлом, сколько делаете преднамеренный шаг назад. Во многих отношениях это римейк Command and Conquer, созданный с использованием современных технологий. GDI вернулся, Братство NOD вернулось, Tiberium вернулся и (ура!) Tank Rush вернулся. Графика стала более четкой и детализированной, видеоклипы стали HD, а ИИ показывает явные признаки улучшения, но основной игровой процесс остается таким же простым и безумным, как и прежде.

Имейте это в виду, если вам нравятся сложные, продуманные стратегии. В большинстве случаев Tiberium Wars почти не дает вам времени подумать, не говоря уже о планировании. Если вы играли в игры этой серии до того, как вскоре обнаружите, что строите базу практически на автопилоте, а затем отчаянно пытаетесь вывести на поле боя войска и танки. одновременно защищая свои объекты от вражеских вторжений. На раннем этапе есть пара миссий GDI, где едва ли есть время, чтобы дышать, поэтому NOD неумолимы. атаки.


Конечно, это означает, что большинство миссий следуют знакомому шаблону: создайте свою базу, постройте свои основные объекты, добавьте защиту, строить передовые объекты, отправлять исследовательские подразделения, захватывать месторождения тиберия, строить мощные подразделения, а затем отправлять танки, чтобы сокрушить оппозиция. Tiberium Wars иногда играет с формулой, отправляя вас на базу в осаде или отбрасывая вас вообще без базы, но на самом деле это просто возня. Вскоре все снова в обычном режиме. Конечно, мы видим возвращение классической миссии коммандос, где ваш одинокий солдат героически сражается с целыми взводами. в одиночку (и, возможно, с одной рукой за спиной), но если вы ищете что-то новое и инновационное, C & C3 не подходит место, чтобы найти это.

Даже дикая карта игры - включение инопланетной третьей фракции - не добавляет ничего действительно нового в сагу или жанр. Слинны, как их называют, представляют собой нечто среднее между «Войной марсиан» Спилберга и инсектоидными зергами из Starcraft. У них есть крутые защитные юниты, такие как микроскопическая жужжащая орда, которая трижды прорывается сквозь вражеские юниты, а также еще несколько более крутых наступательных юнитов, такие как огромные летающие боевые дроны и сверхходы, стреляющие из луча смерти, но они мало что предлагают, что не аналогично чему-то в GDI или NOD оружейная. В тактическом плане они даже находятся где-то посередине, вознаграждая за сочетание тактики построения и удара. более тяжеловооруженных и бронированных войск GDI и в первую очередь, о более поздних методах, используемых КИВОК.

Удивительно то, что все это не в счет игры. Некоторые из них, я уверен, сводятся к презентации. EA отправилась в город, чтобы связать кинематографию, пригласив множество теле- и кинозвезд на один из лучших сырных фестивалей в истории игр. Послушайте, есть Майкл Айронсайд, который пытается выглядеть храбрым в сценарии, но выглядит так, как будто он предпочел бы заняться чем-то другим. Крики, я выполняю приказ доктора Кэмерона из Дома доктора медицины! Блин, не мог ли Сойер сделать что-нибудь лучше, когда ушел из Lost? Это замечательный материал, с громкими именами всегда на волосок от того, чтобы рухнуть от явного недоверия, в то время как Кейн (Джо Гарнер) пережевывает декорации, как парень, который знает, что эта роль стала его визитной карточкой, поэтому ему лучше сыграть. действительно огромный. Аккуратно, EALA по-прежнему делает всю эту ерунду неотъемлемой частью игры, вставляя видео в игровые информационные сцены и даже в меню. Все это вздор, но тем не менее забавный вздор. На самом деле, вам будет сложно найти более красивую продукцию, чем это.

Визуально и акустически это тоже неплохо. Tiberium Wars не так впечатляюще, как Company of Heroes или Medieval II в графическом отделе, но зато с Rise of Legends и лучшими из остальных. Модели, текстуры, эффекты и освещение - все, что вы ожидаете от современной стратегии в реальном времени. Музыка, тем временем, роковая и кинематографическая, в фанатичных традициях фильмов Майкла Бэя. Эффекты также громкие и шумные. «Что это за кровавый рэкет?» будет ответ от партнеров, семьи и друзей.

Но больше всего я думаю, что успех C&C3 связан с убийственным сочетанием очарования и ностальгии. Основные юниты и здания GDI и NOD к настоящему времени запечатлели себя в глазах геймеров. воспоминания таким образом, что в других играх (за исключением WarCraft и StarCraft) никогда не могли Надеемся на. Нам не нужно знать, что делает Hand of NOD или как выглядит Power Station - большинство из нас уже знают. Даже изменившиеся юниты не утратили своего очарования. Хотя у коммандос новый костюм и удобный реактивный ранец, он все тот же смертоносный шутник, которого мы знаем и любим. Другим войскам суждено стать твердыми фаворитами. Зональный солдат, например, может быть уязвим для воздушных атак, но в остальном он танк на ногах, способный укладываться в тыл вражеской обороны и использовать смертоносную рельсовую пушку для уничтожения зданий и вражеских войск одинаково. Вы должны восхищаться этими парнями, когда они идут на работу. Между тем фанатики NOD - дешевые ходячие бомбы, отчаянно пытающиеся броситься на дорогостоящие юниты или здания. Я не так много смеялся после взрыва зомби в Myth…

Я подозреваю, что в долгосрочной перспективе возникнут некоторые более тонкие проблемы с балансом, особенно по мере развития многопользовательской игры. Суперблоки GDI невероятно прочные, и эквивалент Скринна тоже может выдержать испытания. Это может поставить игроков NOD в затруднительное положение по мере приближения конца игры. Однако в целом игра является прекрасным примером обтекаемого дизайна. ИИ поражает то, что будет хорошим местом для большинства из нас на нормальном уровне, предлагая достаточно проблем, чтобы избежать каждого. миссия превращается в прогулку, но не настолько, чтобы вам приходилось беспокоиться о каждой потерянной единице или глупо решение. Моя единственная настоящая придирка - спросить, почему после всех этих лет ваши высококвалифицированные солдаты все еще считают необходимым сокращать путь через поля Тиберия? Это по-прежнему самый неприятный способ потерять взвод.

Тем не менее, я предполагаю, что, возможно, EALA посчитало, что это всего лишь часть общего опыта C&C (хотя и очень раздражающая часть). Что нельзя отрицать, так это то, что, хотя Tiberium Wars ничего не делает для продвижения жанра стратегии в реальном времени, она дает фанатам игра, достойная бренда и геймеров в целом с одной из самых принципиально приятных RTS-игр за долгое время пока. C & C3 - это весело. Это может быть глупо, глупо, нелепо, неуклюже и даже слишком увлекательно для собственного блага, но редко бывает секунда, когда это сбивает с толку или скучно. В конце концов, у компании нет возможности бросить вызов Company of Heroes за лучшую текущую стратегию в реальном времени, но, возможно, дело не в этом. Дело в том, что Tiberium Wars возвращает много теплых воспоминаний и подарит вам новые в придачу.

”’ Вердикт ”’

Возвращение к основам, но справедливое для C&C. Если вы чувствуете отчуждение из-за растущей сложности сегодняшних RTS-игр, эта гарантированно попадет в нужное место.

Надежная оценка

Телевизоры LG теперь могут автоматически переключаться в режим режиссера в Prime Video

Телевизоры LG теперь могут автоматически переключаться в режим режиссера в Prime Video

LG анонсировала обновление для своих телевизоров 2020 и 2021 годов, благодаря которому клиенты см...

Прочитайте больше

Надежные рекомендации: Pixel 6 Pro идет в ногу с iPhone 13 Pro

Надежные рекомендации: Pixel 6 Pro идет в ногу с iPhone 13 Pro

Добро пожаловать в раздел "Надежные рекомендации" на этой неделе - еженедельную колонку, в которо...

Прочитайте больше

Oppo добавляет еще один телефон в линейку A Series

Oppo добавляет еще один телефон в линейку A Series

Oppo только что анонсировала еще один смартфон для всех, у кого ограниченный бюджет; A54s будет с...

Прочитайте больше

insta story