Tech reviews and news

Обзор Yoshi Touch & Go

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 25.00

Yoshi Touch & Go опасно близок к тому, чтобы стать первой добросовестной классикой на DS. Как и многие другие великие игроки Nintendo, он основан на простой концепции и разработан с учетом сильных сторон платформы. Для игр Sony или Microsoft это обычно означает просто технические преимущества - давайте посмотрим, сколько полигонов мы можем протолкнуть. и продемонстрировать новый шейдер воды, который придумали в прошлую среду ученые, - но в случае с Nintendo речь всегда идет о контроль. Если бы Mario 64 написал книгу о том, что вы можете делать с 3D-дисплеем, аналоговым контроллером и несколькими кнопками, и DK: Jungle Beat показал, как много можно сделать с дурацким набором бонго, тогда Touch & Go - это все о силе ручка. Это игра, которая работает только на DS.


Но его гениальность несовершенна. Недостаточно, чтобы испортить игру, если вы ее купите, но достаточно, чтобы заставить вас дважды подумать об инвестициях.


Для тех, кто не в курсе, это платформер, в котором вы рисуете платформы. В режиме начальной атаки вы сначала обнаруживаете, что защищаете малыша Марио, когда он спускается с неба. Слайды для рисования помогают ему собирать золотые монеты и избавляться от неприятностей. Рисование колец вокруг различных летающих злодеев заманивает их в пузыри и превращает в монеты. Затем их можно перетащить на путь ребенка для получения очков.


Звучит отлично? Ничего подобного. Как только Марио падает на землю, на помощь приходит Йоши, и игра становится немного больше похожей на обычный 2D-платформер, за исключением того, что рисование по-прежнему является названием игры. Удары создают платформы для Йоши, по которым он может мчаться или преодолевать пропасти. Касание экрана под Йоши заставляет его подпрыгивать или парить. При нажатии на экран в другом месте яйцо улетает в том же направлении, и снова различных демонов можно кружить, ловить и тащить. Поскольку Йоши нужны фрукты для изготовления яиц, вам также необходимо снабжать их ими. Ко всему этому нужно немного привыкнуть, но это великолепно. Он также простой, интуитивно понятный, забавный, творческий и очень интересный: все слова, которые мы ассоциируем с платформерами Nintendo, от оригинальной Super Mario до Yoshi’s Island до наших дней.


Тем не менее, вот некоторые из них, которых вы, возможно, и не ожидаете: короткие, ограниченные, слегка разочаровывающие, с отсутствием общего видения. Возможно, вы не захотите это слышать, но Yoshi’s Touch & Go - это тоже все.

Центральная проблема здесь - игровые режимы. То, что моя копия была на японском, не помогло, но я провел свой первый час с Touch & Go, убежденный, что мне не хватает чего-то жизненно важного: основной одиночной игры. Первый вариант, режим High Score, дает вам только один вертикальный уровень с Малышом Марио, а затем один горизонтальный уровень с Йоши. Вот и все. Наберите более 300 очков, и вы откроете режим бонусной игры - Time Attack, в котором Йоши должен спасти Малыша Марио от похищения - но это не займет у вас долгое время.


Итак, перейдем к режиму марафона. Поначалу это больше похоже на настоящую сделку. После первого спуска Марио Йоши должен нести его так далеко, как они могут преодолеть различные формы пустынь, пещер и лесных ландшафтов. Каждые 1000 метров начинается новая среда, и ее сменяет новый Йоши. Странно то, что уровни, в той мере, в какой среду можно описать как уровни, создаются случайным образом, как строительные блоки платформенных игр, перемещаемые по порядку по мере продвижения. Без начала и конца, все, о чем вам нужно беспокоиться, - это добраться как можно дальше и подняться в таблице рекордов. И снова, возглавив таблицу, вы получите новый бонусный режим, Challenge, добавляющий ограничение по времени в стиле Out Run к общему миксу Marathon.


Прежде чем мы продолжим, позвольте всем четко прояснить одну вещь: режим марафона - это очень весело. Варианты уровней работают хорошо, игра постоянно предлагает новые уловки, чтобы поддерживать ваш интерес, а желание пройти еще несколько метров в следующий раз вызывает сильное привыкание. Поделитесь своим DS с другом или любимым, и вы оба будете заняты попытками превзойти друг друга в течение нескольких дней. Что это не так, так это полноценная однопользовательская игра.


Видите ли, несмотря на несомненную привлекательность всего этого олдскульного аркадного геймплея, Touch & Go заставляет вас взывать к старым основам игры. 2D-платформер: правильные уровни, новые навыки, которые нужно изучить, новое окружение, которое нужно исследовать, боссы, которых нужно побеждать, и чувство прогресс. Дело не в том, что мы действительно заботимся о повествовании, но отчасти привлекательность, скажем, острова Йоши заключалась в том, как он добавлял и экстраполировал игровую механику по мере прохождения уровней. В руках Сигэру Миямото классический платформер подобен джазовой группе, формирующей новые риффы из старых тем, прежде чем они получат шанс стать скучным - вас постоянно удивляют блестящие, сложные элементы игрового дизайна, которые добавляют новые изюминки в основы. Для сравнения, Touch & Go кажется преднамеренным шагом назад - шагом, ведущим назад к оригинальной Super Mario Bros.

Кроме того, это игра, в которую сложно вникнуть. Поскольку одного столкновения с любым злодеем достаточно, чтобы отправить вас обратно в меню «Повторить попытку», любой достигнутый вами прогресс может быть потерян за доли секунды. По общему признанию, это добавляет игре сильных сторон, вызывающих привыкание, но временами это кажется более чем немного несправедливым. Внезапной атаки медведей-бомбардировщиков, когда вы только что преодолеваете отметку в 3000 метров, достаточно, чтобы вызвать ужасный взрыв ненормативной лексики в поезде на работу. Это игра, для которой были созданы ASBO.


Тем не менее, я не могу не любить это. Может быть, дело в презентации; так же, как остров Йоши, он создает свой собственный странный мир шатких краев и цветных карандашей, смехотворно веселую музыку и по-детски веселые звуковые эффекты. Может быть, я просто не могу перестать возвращаться, чтобы занять свое место в режиме марафона, или потому, что многопользовательский режим против - только одна копия требуется, если вы хотите играть против друга - тоже очень весело. Но в основном это должно быть чистое очарование игры. Когда вы думаете, что вам это надоело, вы оставляете его на день, снова пытаетесь и снова очаровываетесь его глупым, но на удивление блестящим игровым процессом. Это могло быть классикой, но давайте забудем о том, что могло быть. Стоит ли покупать сейчас? Ну, это все на ощупь, но я бы сделал это.


”’ Вердикт ”’


Nintendo изобрела блестящую игровую механику, но не сумела должным образом ее реализовать. Отсутствие полноценной однопользовательской игры разочаровывает, но нельзя недооценивать сильные стороны старомодной аркады Йоши.

Надежная оценка

Обзор лазерного МФУ Konica Minolta Magicolor 4695MF

Обзор лазерного МФУ Konica Minolta Magicolor 4695MF

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 820,90Многофункциональный принтер для рабочей группы...

Прочитайте больше

Обзор Bluetooth-гарнитуры и USB-ключа Qstik EVOQ

Обзор Bluetooth-гарнитуры и USB-ключа Qstik EVOQ

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 46,80Вы встречали человека с Bluetooth-гарнитурой? В...

Прочитайте больше

Обзор ноутбука Samsung R410 14.1in

Обзор ноутбука Samsung R410 14.1in

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 481,82Samsung не так популярна среди ноутбуков, как ...

Прочитайте больше

insta story