Tech reviews and news

Hotel Dusk: обзор номера 215

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 24,99

”’ Платформа - Nintendo DS ”’


Сеттинг может быть в Калифорнии 70-х, но обстановка - классический нуар 40-х. Хайд, бездельник, бывший полицейский, превратил чеки коммивояжера в мотель в пустыне. Он здесь, чтобы забрать посылку и пару вещей. Находясь там, он находит доказательства, которые связывают мотель со своим старым партнером: испорченный полицейский предал его, а затем таинственным образом исчез. По мере того, как Хайд ищет новые улики, он узнает вещи, которые связывают его с жизнью персонала и других гостей - странной группы бывших заключенных, писателей, пьяниц, дам и неудачников. В Hotel Dusk у каждого есть секрет, и все связано, если вы просто знаете, как соединить точки ...


Если рассказ выше звучит сложнее, чем, скажем, New Super Mario Bros. или обычная игра для Nintendo DS, то то же самое касается почти всех аспектов Hotel Dusk: Room 2015. Другой пример - это стиль. Подумайте, художественный французский графический роман встречает видео A-Ha's Take on Me с нарисованными вручную фигурами, анимированными на стилизованном трехмерном фоне, несколькими крутыми кинематографическими поворотами и множеством постоянно меняющихся линий. Цветовая палитра приглушена, дизайн персонажей достаточно грубый, и все это приближается к идеальному сочетанию крутого хладнокровия и визуального чутья.



Более того, Hotel Dusk не боится использовать возможности двухэкранного формата DS. Как и в случае с Brain Training, вы держите DS вертикально, как книгу. В большинстве случаев левый экран используется для отображения вашего текущего представления, а правый экран обеспечивает прокручиваемый двухмерный план этажа (виды можно переключать, а DS вращать, если вас оставили вручил). Используя стилус, вы можете перемещать своего персонажа или - выбирая из значков внизу - исследовать конкретную область, проверить свой блокнот и инвентарь или завязать разговор с другим персонаж. Откройте увеличенный вид, и правый экран изменится, чтобы вы могли исследовать определенные объекты или манипулировать ими или даже брать объект из протянутой руки персонажа. Начните говорить, и левый экран покажет вам вашу сторону разговора, в то время как правый экран покажет реакцию другого персонажа, а затем позволит вам выбрать следующую строку. Это не просто интересный подход: он упрощает игровой процесс и помогает создать ощущение погружения. Это один из лучших графических приключенческих интерфейсов, которые я видел со времен старых добрых времен наведения и щелчка.

Но действительно удивительным в Hotel Dusk является его подход к самому игровому процессу. Это не игра, в которой последовательности действий или даже сложные головоломки. Это игра в обнаружение и, прежде всего, допрос. Один чат ведет к разгадке; небольшое внимательное наблюдение открывает новые возможности для исследования; показ нужного персонажа нужного объекта в нужное время может дать вам ответ, который приведет вас к совершенно новому набору вопросов. Может быть, вы могли бы объединить это и игры Феникса Райта в совершенно новый жанр: разговоры о них. Каждая игра в основном зависит от вашей способности искать в виртуальных средах, находить намёки и противоречия. в том, что вам говорят другие персонажи, а затем ответьте на самый подходящий вопрос или утверждение в наиболее подходящее время.

И это ключ к сильным сторонам и самой большой слабости игры. Хорошая новость заключается в том, что множество сюжетных линий игры по-настоящему увлекательны, а персонажи по-настоящему интересны. Конечно, у них есть секреты, но у них также есть хорошо обоснованные предыстории и солидная мотивация, которые раскрывают, почему, скажем, знаменитый писатель Мартин Саммер так озабочен обычная записная книжка или почему богатый ребенок Джефф Энджел ненавидит своего отца - это более убедительно, чем более очевидные "головоломки", такие как открыть сломанный замок на чемодане или бросить украденные товары.

Вы на самом деле возмущаетесь некоторыми из более тривиальных головоломок мини-игр только потому, что, например, выполняете Пазл из шестнадцати частей намного менее интересен, чем выяснение того, что случилось с Мелиссой Вудворд. мама. Hotel Dusk - одна из тех редких игр, которые действительно заставляют вас заботиться о своих персонажах, возможно, не в рыдание «Я не могу, что Аэрис мертва», но определенно в «Мне не терпится узнать, что происходит» смысл. Как хороший детективный роман или фильм, в игре вас затягивает желание докопаться до сути и узнать, как и почему все подключаются к вам, а также ваш личный поиск. В результате хорошего написания и отличной презентации, это действительно очень сильное притяжение.

Плохая новость в том, что так и должно быть. Вы могли заметить, что я сказал «немного хорошего письма», и самая большая проблема игры заключается в том, что он спрятан среди ужасно большого количества скучного, громоздкого и слишком сложного текста. Честно говоря, я не думаю, что видел игру с таким тяжелым текстом со времен славы Infocom и Magnetic Scrolls, а также многих из десяти-четырнадцати часов вы потратите на это, вы потратите на нажатие кнопки «Далее», в то время как кто-то будет бесконечно остроумие, часто чтобы показать то, о чем вы когда-то догадывались. перед. Было как минимум два «признания», в которых «больше не плакал» я, а не парень на другом конце моего враждебного допроса. Иногда отель Dusk кажется не столько разговором, сколько слушанием, и, как знает каждый, кто посетил скучную презентацию или длинную церковную проповедь, слушать не всегда так весело.

И это не единственное, что заставляет вас сомневаться в том, насколько по-настоящему интерактивным является отель Dusk. Дело в том, что большинство задач можно выполнить только в определенном порядке, до такой степени, что кажется, что персонажи могут телепортироваться по отелю. что они могут оказаться в нужном месте сразу после того, как вы нашли определенный объект или выполнили конкретную задачу, но загадочно отсутствуют до тех пор, пока потом. Это игра, в которой предположительно пустое поле на самом деле будет содержать закладку, но только тогда, когда вам сказали, что закладки больше нет, и где вы иногда обнаруживаете, что бесцельно блуждаете только потому, что не видели объект или не нашли человека, который запустит следующую цепочку События. Другими словами, это игра, в которой вы следуете заданному сценарию, и единственное, на что вы влияете, - это то, как быстро этот сценарий исполняется. Это распространяется даже на диалог. Какое бы отношение вы ни выбрали, разговор и отношения будут развиваться только одним способом. Фактически, если вы скажете что-то не то в ключевых моментах, игра на самом деле перенесется на экран быстрее, чем вы можете себе представить. Мой совет - регулярно экономьте.

Между тем, тот, кто решил завершить каждую главу быстрым тестом на понимание, должен проверить свой мозг. Представьте, что TrustedReviews задает вам серию вопросов с несколькими вариантами ответов в конце каждой страницы, чтобы убедиться, что вы уделяли внимание на протяжении всего обзора. Вы бы нашли это:


А) Реально поможет вам разобраться в обзоре?
Б) Умное устройство, чтобы держать вас в тонусе?
В) Сильно раздражает.


Вот так. Ответ С. Это сильно раздражает ...


Все это подводит меня к выводу: что в отеле Dusk в этом году стоит цифра Фаренгейта. И дело не только в этом, как новаторский, недооцененный драгоценный камень Quantic Dream, это интересный взгляд на то, как создать графическое приключение в 2007 году. И дело не в том, что, как и в «Фаренгейте», это триллер, управляемый персонажами. Что действительно заставляет меня думать о Fahrenheit, когда я играю в Hotel Dusk, так это то, что это игра, которая практически закладывает план того, как новый стиль приключений для взрослых игра может быть построена - хотя на этот раз с использованием уникальных возможностей DS - но оставляет зияющие недостатки, которые мешают всей конструкции полностью работать как игра. Оба названия соблазнительны, увлекательны, но в конечном итоге ошибочны, поскольку Fahrenheit страдает от его глупого действия. эпизоды и бессмысленные повороты сюжета, и Hotel Dusk из его утомительных текстовых марафонов и смехотворно напряженных структура.

Тем не менее, обеим играм все же удается заинтриговать вас, а иногда и увлечь вас, как это делают немногие другие. Купите Hotel Dusk, и время от времени вы будете погружены в бесконечные диалоги и будете поражены глупостью механику, но это не помешает вам продвигаться до конца или радоваться, что вы побеспокоились, когда достигнете Это. В конце концов, это все, что действительно имеет значение.


”’ Вердикт ”’


Это может быть ошибкой, но Hotel Dusk - более глубокая и насыщенная игра, чем что-либо еще на DS. Интригующий портативный триллер, который часто будет раздражать, но при этом будет держать вас в напряжении до конца.

Надежная оценка

Функции

Жанр Экшен / Приключения
Игрок (и) 1
Обзор Epson Aculaser M2400DN

Обзор Epson Aculaser M2400DN

ВердиктПлюсыОчень проста в обслуживанииХорошее качество печати текстаОтносительно быстрая печать ...

Прочитайте больше

Обзор Epson B-310N

Обзор Epson B-310N

ВердиктПлюсыИсключительно низкие эксплуатационные расходыРабота с бумагой большой емкостиКартридж...

Прочитайте больше

Обзор струйного принтера Epson Stylus Photo R1900 A3 +

Обзор струйного принтера Epson Stylus Photo R1900 A3 +

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 411,59(центр)Рынки профессиональной и полупрофессион...

Прочитайте больше

insta story