Tech reviews and news

Новый обзор Super Mario Bros

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 24,99

Если вы следите за Марио со времен славы NES, большая часть того, что вам действительно нужно знать, содержится в названии. Это первая новая игра Super Mario после Super Mario Sunshine 2002 года и первая новая 2D-игра Mario - не считая обновлений и ремейков - после Super Mario World 1992 года. Теперь все, что вам нужно знать, это то, достойна ли эта Super Mario своего названия. В этом случае я предлагаю вам посмотреть счет, участвовать в гонке, покупать и играть.

Остальным может понадобиться еще несколько деталей. Что ж, по сути, это похоже на прошлогодний Sonic Rush: классический, восходящий к истокам 2D-платформер с улучшенной графикой, использующий преимущества 3D-мощности DS. Конечно, есть одно существенное отличие. Sonic Rush всегда чувствовал себя немного похожим на извинения, как если бы Соник извинялся за Sonic Adventures 1 и 2 и Sonic Heroes, и что он тоже был рад вернуться в 2D, к которому он принадлежал. Новый SMB меньше похож на возвращение блудного сына по той простой причине, что Марио не за что извиняться. Mario 64 теперь кажется уверенным в своем месте в комнате величайших игр всех времен в Зале славы больших игр, а Super Mario Sunshine, хотя и уступала, все еще крутила материал.



Тем не менее, есть что-то замечательное в том, чтобы увидеть, как Марио возвращается к основам. И поверьте мне, они действительно фундаментальны. Как и в оригинальной Super Mario Bros, вы начинаете каждый уровень с пухлым сантехником на одном конце, финишным флагштоком на другом и множеством платформ, монет и врагов между ними. Элементы управления в основном - и вполне справедливо - игнорируют сенсорный экран DS. Вы бежите и прыгаете, подпрыгивая на врагов, они уничтожаются, а оставшиеся панцири черепахи Купа можно пинать по другим злодеям. Кирпичи и золотые блоки - которые могут содержать или не содержать монеты или особые предметы - можно весело натянуть снизу, нажимая вниз, когда прыгает над ними, дает волю старому доброму Ground Pound - тяжелому удару снизу, который разрушает все сидящие блоки. ниже.

Во многих отношениях это похоже на возвращение в самое начало платформеров, но, тем не менее, New SMB никогда не кажется таким уж старым. Может быть, это потому, что с самого начала Nintendo получила контроль и управление так, как когда-либо удавалось нескольким конкурирующим платформенным франшизам. Есть способность реагировать на элементы управления - способ отточить прыжки, падения и скольжения Марио - что само по себе доставляет удовольствие. А это значит, что, как бы тяжело ни было, вы всегда чувствуете, что живете или умираете благодаря собственному умению, а не какой-то изъян в основной игровой механике. В игре даже присутствуют приемы, знакомые по более поздним платформерам - тройные прыжки, прыжки со стены, бочком и болтающимся уступом - таким образом, чтобы они чувствовали себя совершенно естественно, как всегда там. И, что лучше всего, обычный состав тварей вернулся, чтобы спрятать Марио: Hammer Bros, Bullet Bill, Lakitu, Растения-пираньи, Боос, Боб-омбы, Цепные Чомпы, Гумбы, Паратрупы и Тромпы присутствуют и учитываются. для.

Что не менее важно, New SMB никогда не выглядит таким старым. Ага, это 2D. Конечно, похоже, что здесь используется комбинация двухмерных и трехмерных спрайтов и фона. Но его яркие, красиво окрашенные визуальные эффекты кажутся идеальным сочетанием стиля Mario World с персонажами и эффектами Mario Sunshine. Более того, New SMB последовала примеру Yoshi’s Island и ввела в игру трехмерные элементы. Мы говорим не просто о фоне, который красотит глаз, а об элементах, которые действительно помогают сделать игру такой, какая она есть.

Они начинаются с самого Марио. Как всегда, при ударе по определенным блокам будет выпущено коллекционное улучшение; гриб делает Марио больше и сильнее; огненный цветок дает ему изящный белый костюм и способность бросать прыгающие огненные шары. Однако New SMB добавляет слишком новые. Первый, крошечный синий гриб, превращает его в Мини Марио - водопроводчика размером с пинту, который может протискиваться через небольшие щели, прыгать все выше и выше и даже бегать по воде. Второй превращает его в Мега Марио: монстра размером с экран, который сносит все, что стоит на его пути. Вид буйного Мега Марио - это всегда зрелище, и особенно приятно, когда видишь, как особенно раздражающий злодей втаптывается в пыль.

Тем не менее, New SMB, возможно, выходит за рамки даже Yoshi’s Island в том, как он использует свои технологии на протяжении всей игры, а не только в стандартных битвах или последовательностях погони. Есть целые уровни, где приливы и отливы, уровень воды поднимается и опускается, чтобы сделать доступными новые платформы или вывести на поверхность затонувших злодеев. Есть уровни, полные гигантских грибов, которые растут, наклоняются и сжимаются, пока вы пытаетесь пересечь их; уровни с морскими монстрами, от которых можно кататься, или ужасающими монстрами-угрями, от которых можно убежать. Повсюду возникает ощущение, что все, что было раньше, просто подожди - ты еще ничего не видел.

Понимаете, все дело в изобретении. Обычный платформер имеет тенденцию раскладывать свои основные элементы на первых нескольких уровнях, а затем просто повторно представлять их сложнее и быстрее, чем раньше. В серии Mario Nintendo всегда шла другим путем: добавляя новые опасности или новые механизмы с каждым уровнем, а затем - как раз тогда, когда вы думаете, что их вылизали - поиск способов их объединения, которые заставят вас тренировать свой мозг, а не только рефлексы. Более того, уровень сложности почти идеален; Победа всегда в пределах досягаемости, может потребоваться еще несколько попыток, чтобы ее одолеть.


Конечно, Марио не был бы Марио без секретов. Сами уровни полны ими: скрытые блоки, которые запускают звезды или бонусы; скрытые области и проходы; ярлыки warp-pipe и скрытые облачные участки. Но New SMB идет дальше. В то время как у Соника всегда были альтернативные маршруты на каждом уровне, это всегда был линейный опыт, один этап, ведущий к следующему в предсказуемой прогрессии. Марио дает вам немного больше выбора. Как и в Super Mario World, New SMB разбивает уровни на миры, каждый из которых представляет собой карту с выбранными этапами и путями. Всегда есть одна главная дорога, но сбор специальных звездных монет на каждом этапе позволяет вам открывать дополнительные маршруты и этапы, которые могут быть или не могут быть проще или более полезными. И давайте посмотрим правде в глаза; вы, вероятно, все равно захотите сыграть их все.

И пока вы занимаетесь этим, вы скоро поймете, что вам предстоит открыть еще два целых дополнительных мира - вам просто нужно найти путь внутрь. Все это означает, что здесь больше игры, чем вы думаете. Обычно я не из тех, кто постоянно переигрывает уровни, чтобы извлечь все секреты, но в этой игре я сделаю исключение. Поиск подсказок и подсказок становится увлекательным упражнением в обнаружении - что делает этот переключатель? Как, черт возьми, я туда попал? - и вы обнаруживаете, что не просто прокладываете себе путь по уровням, но пытаетесь продумать свой путь в сознании дизайнера. На самом деле, если вы не пересматриваете уровни и не открываете все интересные вещи, вы как бы упускаете суть.

После всего этого гения одиночной игры любые варианты многопользовательской игры должны были казаться немного привязанными, но в New SMB на удивление много возможностей для двух или четырех игроков. Во-первых, хотя это может только пробудить ваш вкус к правильному кооперативному режиму - к сожалению, до сих пор не реализован - игра для двух игроков Mario vs. Режим Луиджи позволяет двум игрокам соревноваться на пяти этапах за звездные монеты. Это забавное развлечение, хотя и ограниченное. Групповые игры лучше благодаря количеству, как и чему-либо другому. Разделенные на подкатегории «действие», «головоломка», «таблица» и «1 на 1», они представляют собой своего рода быстрые игры. знакомы по Mario Party (а некоторые могут быть очень знакомы, поскольку взяты непосредственно из Super Mario DS). По большей части, их просто взять в руки и играть, но они доставляют огромное удовольствие в правильной компании, с усилия по охвату диапазона от глупой битвы в снежки до вращения в стиле Марио в каком-то старом казино избранное.

В конце концов, я предполагаю, что среди верных Nintendo будет много споров по этому поводу: действительно ли он так же хорош, как Yoshi’s Island? Неужели он действительно приближается к глубине Super Mario World? Является ли он таким же изобретательным, каким был в свое время Super Mario 3? Может быть, но тогда, может быть, нет. Но остановись. Просто сделайте паузу на секунду и вспомните, о чем мы здесь говорим: игра, которая не уступает лучшим играм всех времен. Сам факт того, что мы действительно можем проводить эти дебаты, дает вам некоторое представление о том, насколько они хороши. Итак, познакомьтесь с New Bros. - это то же самое, что и старые Bros., но по-другому у нас не было бы.


”’ Вердикт ”’


Новый захватывающий 2D-Марио, сохранивший наследие своих легендарных предшественников, и еще одна веская причина, почему DS является игровой машиной года.

Надежная оценка

Функции

Рейтинг PEGI 3+
Жанр Экшен / Приключения
Игрок (и) 4
Asus Eee PC 1101HA Морская ракушка

Asus Eee PC 1101HA Морская ракушка

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 379,99Мы больше не знаем, что сказать о нетбуках. Од...

Прочитайте больше

Обзор монохромного лазера Lexmark T650dn

Обзор монохромного лазера Lexmark T650dn

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 539,00Монохромные лазерные принтеры по-прежнему явля...

Прочитайте больше

Обзор Toshiba Satellite P200-143

Обзор Toshiba Satellite P200-143

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 999.00То, что сама концепция замены рабочего стола (...

Прочитайте больше

insta story