Tech reviews and news

S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля Обзор

click fraud protection

Вердикт

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 24,95

”’ Платформа: ПК ”’


К отложенным играм всегда подходят с определенной осторожностью. История усеяна коллекцией горячо ожидаемых провалов, которые скользили от одной задержки к другой, с конечными продуктами, которые отражали анархию, в которой они были созданы.


Тем не менее, это не означает, что можно все еще ждать появления таких игр, и не было недостатка интереса, когда код проверки S.T.A.L.K.E.R наконец прибыл в офисы неделю или около того. То, что начиналось как безнадежно амбициозный шутер от первого лица с открытым концом, превратилось в ролевую игру от первого лица, которая, хотя и не столь амбициозен, как раньше, он не менее впечатляет масштабами или не имеет открытых стараться.


Действие игры происходит в альтернативном будущем, S.T.A.L.K.E.R помещает игрока в «Зону» - территорию площадью 30 квадратных километров вокруг Чернобыльской АЭС, которая трагически обрушилась в 1986 году. Игра, разработанная украинской студией GSC Game World, представляет будущее, в котором дополнительные события 2006 и 2008 годов привели к развитию различных аномалий и мутировавших животных. В 2012 году любопытство и жадность заставили человечество снова заселить этот район различными группами, выдвигающими свои собственные планы по контролю над Зоной.


Вы играете роль Отмеченного, у которого после нападения не остается воспоминаний о своей прежней жизни и ничего не знает, кроме своего желания найти и убить человека по имени Стрелок - негодяйского Сталкера неизвестности. источник.


Когда ваша жизнь спасена, вас заставляет работать трейдер, который предлагает вам деньги в обмен на выполнение заданий. Хотя есть своего рода центральный сюжет, S.T.A.L.K.E.R использует подход, во многом похожий на Oblivion и другие RPG-игры, дающие игроку возможность выполнять различные квесты по своему усмотрению. соответствовать.


Один довольно неприятный аспект этой системы - это отсутствие информации о вашей потенциальной награде «до» того, как вы возьмете на себя миссию. Хотя это вряд ли уникально для S.T.A.L.K.E.R, это действительно проблема, потому что многие побочные миссии не выполняются. представляют собой реальное соотношение цены и качества с учетом связанных с этим рисков и затрат на боеприпасы, которые должны быть заменены.


Это делает побочные миссии делом удачливым, а продажа артефактов и оружия - гораздо более привлекательным вариантом. В конце концов, можно заработать более чем достаточно денег, делая это и выполняя задачи, которые являются ключевыми для развития сюжета; таким образом, еще больше снижается стимул брать на себя дополнительные задачи.


Что сразу бросается в глаза, когда вы впервые начинаете играть в S.T.A.L.K.E.R, так это то, насколько бой отличается от других шутеров. Во-первых, есть энергетическая полоса, похожая на Обливион, и она оказывает значительное влияние как на общее путешествие, так и на бой. Во время продолжительного боя велика вероятность того, что ваша энергия истощится, и важно контролировать свой уровень энергии с помощью энергетических напитков и «артефактов» - об этом позже.


Более того, когда у вас мало здоровья, вы будете двигаться медленно - так что вы не сможете слишком легко убежать - в то время как оружие со временем ухудшится и заклинит при интенсивном использовании. Еще одно разумное дополнение - невозможность одновременно бегать и стрейфить, и хотя это требует некоторого привыкания, это логичный и реалистичный подход к движению.

S.T.A.L.K.E.R также использует несколько иной подход к здоровью, с системой кровотечения, при которой травмы будут продолжать ухудшать ваше здоровье, если они не перевязаны. Существует три уровня кровотечения, каждый из которых обозначен символом, который появляется в правой части экрана, и неспособность отреагировать на эти предупреждения заканчивается затяжной кончиной.


Как будто этого было недостаточно, вам также придется бороться с радиацией, а когда вы страдаете от радиации отравление ваше здоровье продолжит ухудшаться, пока вы не введете противорадиационные препараты или не выпьете немного Водка!


Ко всем этим элементам нужно немного привыкнуть, и в результате на ранних этапах характерен довольно сложный игровой процесс, в котором вы должны тщательно выбирать битвы. Однако такая сложность делает S.T.A.L.K.E.R полезным опытом, и следует поблагодарить разработчиков за то, что они не усложнили игровой процесс, чтобы упростить его.


Хотя в S.T.A.L.K.E.R есть определенная степень ролевой игры, она ни в коем случае не так распространена, как в таких играх, как Deus Ex. Структура миссии и управление запасами указывает на это влияние, но здесь нет необходимости в развитии навыков или повышении уровня, что неплохо для меня книга.


Управление запасами - ключевая часть игры, и знание того, что оставить, что продать, а что выбросить, является постоянным фактором. Вы можете перевозить до 50 кг предметов, и все, что вы несете, имеет определенный вес и занимаемое место.


Другой фактор типа РПГ - артефакты; куски материала, созданные нестабильной средой в Зоне. При ношении артефактов на поясе они могут иметь положительный эффект, а также являются важным источником дохода, поскольку вы продаете ненужные артефакты.


Вы можете носить до пяти артефактов на своем поясе, и вы должны выбрать, как объединить найденные артефакты, чтобы они лучше всего соответствовали стилю вашей игры. Например, одними из самых полезных артефактов являются те, которые обеспечивают защиту от радиации; однако у большинства артефактов есть и отрицательные свойства, такие как снижение выносливости или сопротивление стихийным бедствиям.


Хотя много обычных артефактов можно найти повсюду в Зоне, наиболее ценные и полезные требуют некоторых открытий; добавление в игру элемента исследования. Эти артефакты также расположены в самых негостеприимных местах, с опасными аномалиями и мутировавшими существами, с которыми нужно бороться, прежде чем вы сможете собрать свою добычу.

Это подводит нас к самой Зоне, и нельзя не восхищаться миром, созданным GSC Game World. Он потратил годы на построение участка вокруг обрушившейся электростанции и объединение этих работ с небольшой творческой лицензией разработчики создали убедительную среду, которая сочится напряжение.


Сельская местность усеяна аномалиями и локализованными зонами радиации, поэтому вы никогда не сможете слишком бесцельно удивляться, опасаясь шагнуть в потенциально опасную зону. Есть много других опасностей, связанных с мутировавшими животными, бродящими по местности, не говоря уже о различных бандитах и ​​других фракциях, соперничающих за ваше внимание.

Ключевым компонентом этой среды является система моделирования «A-Life», которая, по общему мнению, отслеживает прогресс тысяч персонажей NPC. В игре также есть своя временная шкала с ночным и дневным циклами и впечатляюще реалистичной погодной системой, добавляющей атмосферы.


Грозы - это особый момент, когда молния на расстоянии освещает окружающую сельскую местность. Временной цикл также оказывает существенное влияние на игровой процесс, при этом ночное время, очевидно, дает больше преимуществ для незаметности; проникновение на базы и в сильно укрепленные локации.


На протяжении всей игры присутствует определенное ощущение активности, хотя оно не так убедительно, как думают разработчики. Тем не менее есть свидетельства того, что эта система работает, и если вы играете определенные последовательности совершенно по-разному, вы заметите разницу.


В качестве примера я дважды прошел одну часть игры; сначала играйте методично, а затем спешите, игнорируя врагов и другие отвлекающие факторы. Как следствие, я достиг той же точки в области в разное время с заметной разницей в результатах.


Во время первого захода местность была усыпана убитыми солдатами, а сталкеры патрулировали территорию. Но во втором заходе эти солдаты еще не были побеждены, они все еще были живы и готовы к бою. Это всего лишь небольшой пример этой системы в действии, и, безусловно, стоит пройти игру еще раз, чтобы увидеть, действительно ли все обернется по-другому.


Большая часть конфликтов в S.T.A.L.K.E.R - физических и метафорических - происходит от этой системы и конфликтов, которые она создает между различными фракциями. От Freedom, который желает свободного доступа к The Zone, до Duty, который хочет предотвратить его распространение - похоже, у каждого есть повестка дня.


Армия хочет контролировать это, сталкеры хотят получать от этого прибыль, ученые хотят изучать это, и тогда есть Монолит, религиозная секта, которая верит в святость центра Зоны, Чернобыльской атомной электростанции. Завод.


Эти конфликты и квест «Убить Стрелка» составляют фокус сюжета игры, и, к сожалению, именно здесь вселенная S.T.A.L.K.E.R начинает разворачиваться. Основная предпосылка хороша, особенно враждующие группы, которые добавляют в игру уровень моральной двусмысленности.


Нет, настоящая проблема в том, что S.T.A.L.K.E.R никогда не дает никаких веских причин, по которым игрок должен заботиться обо всем этом. В частности, сюжетная линия «Стрелка» кажется неуклюжей и неубедительной. подтолкнуть игрока к открытию прохода на север к городу Припять и чернобыльскому исключению зона.


По сути, центральный сюжет основан на продвижении с юга, где вы начинаете, и открытии пути на север и к электростанции. Время от времени, когда ключевые задачи выполнены, игра дразнит вас кинематографическими сценами, но они служат скорее для запутывания, чем для информирования, добавляя мало к опыту.

Вы можете узнать немного больше об истории и мыслях ваших персонажей о событиях, прочитав Дневник вашего КПК, но эти записи никогда не компенсируют отсутствие более связной участок. Сообщается, что в зависимости от ваших действий есть несколько концовок, но можно только надеяться, что они лучше, чем та, которую я видел, которая была серьезным анти-кульминационным моментом.


Это тоже позор, потому что, хотя история довольно скучная, путешествие доставляет удовольствие, наполненное большим количеством напряжения и волнения. По мере прохождения игры вы получаете реальное ощущение того, как ваши действия влияют на игру. мир, в котором различные фракции сталкиваются лицом к лицу, когда вы открываете более недоступные области зона.


Проблемы игры не ограничивают сюжетную линию, особенно раздражает непоследовательный ИИ. В целом с ИИ все в порядке, но иногда он показывает моменты полной глупости или, что еще хуже, признаки полного отказа. У союзников также есть вечно раздражающая привычка отталкивать вас с дороги, часто в недружественный огонь!


Другой пример оставшихся ошибок - объекты из окружающей среды, будь то бочки или трупы, исчезающие и вновь появляющиеся без видимой причины. Эта конкретная проблема не вызывает большого беспокойства, но является примером того, что ошибки низкого уровня остаются в игре.


Тем не менее, для игры такого масштаба это относительно приемлемые проблемы, и я не встречал никаких сбоев в работе игры. Мне потребовалось около 20 часов, чтобы проработать свой путь от начала до конца, но эта цифра может варьироваться от 15 до 50 часов в зависимости от того, как вы хотите играть в игру. В конечном счете, если вы попадаете в S.T.A.L.K.E.R, это должно занять вас в течение значительного количества времени, и чем больше вы вкладываете, тем больше отдача.


”’ Вердикт ”’


Это было давно, но по большей части ожидание того стоило. S.T.A.L.K.E.R, возможно, не совсем та революция, о которой когда-то провозглашали, и у нее есть немало проблем, но есть много того, что нравится в игровом процессе и прекрасно реализованной среде, в которой он задавать.


Это игра, которая может долго разделять мнения. Кто-то может счесть ее мгновенной классикой, но на самом деле это очень хорошая игра, в которой просто не удается собрать воедино все ее составные части. Я искренне рекомендую сыграть в нее, хотя бы потому, что это свежий взгляд на часто стагнирующий жанр, но он едва ли упускает большую славу.

Надежная оценка

OutRun 2006: Обзор побережья 2

OutRun 2006: Обзор побережья 2

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 30.00”’ Платформы: PSP, PS2, Xbox, ПК - проверена ве...

Прочитайте больше

Обзор Dell Latitude D410

Обзор Dell Latitude D410

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 1291.00Мы рассмотрели несколько ноутбуков от Dell, н...

Прочитайте больше

JVC LT-26DA8BJ 26in LCD телевизор.

JVC LT-26DA8BJ 26in LCD телевизор.

ВердиктОсновные характеристикиЦена обзора: £ 404,89JVC обычно не ассоциируется с уцененными выход...

Прочитайте больше

insta story