Tech reviews and news

Зачем играм с открытым миром нужен психотический антигерой

click fraud protection

МНЕНИЕ: Ник Коуэн исследует, почему игры с открытым миром не смогут рассказать достойную историю, пока они не признают необходимость психотического антигероя.

Prototype - одна из самых недооцененных игр на консолях последнего поколения. Это не было новаторским ни с точки зрения механики, ни с точки зрения сеттинга. Когда она была выпущена, это была вторая игра примерно за месяц, в которой игроки управляли сверхмощным человеком, выпущенным на свободу в мрачном открытом мире (второй - Infamous). Но то, что он осмелился сделать со своим главным героем, по большей части упускалось из виду.

Антигерой в центре «Прототипа» был Алекс Мерсер, теневой человек, который просыпается в морге с отсутствующими частями своей памяти и вновь обретенной способностью изменять форму. Когда он обыскивает город в поисках людей, ответственных за его состояние, он развивает новые способности, которые позволяют ему превращайте его конечности в оружие, бегайте по сторонам зданий и стреляйте из его тела шипами, пронзая любого врага в его окрестности. Он также открывает возможность принимать форму любого, кого он убивает и поглощает.


Как полюбить убийцу: звездные убийцы из игр Assassin’s Creed, за которых легко болеть.

Этот последний аспект Protoype в значительной степени диктовал, что персонаж игры был безжалостным головорезом. Алекс Мерсер был психопатом, и вопрос о том, было ли его психическое состояние результатом заражения вирусом или он всегда был отвратительной работой, никогда не обсуждался. Согласно мировоззрению Алекса, все в его окружении были либо активом, который нужно использовать, либо препятствием, которое нужно сокрушить.

Короче говоря, Алекс смотрел на мир точно так же, как игрок.

Игры с открытым миром предлагают игрокам вакханский уровень свободы, и это часто может ужасно расстроить историю, которую разработчики пытаются рассказать вместе с ними. В таких играх, как L.A. Noire или Спящие собаки, героических героев обычно можно увидеть совершающими ужасные вещи просто потому, что игроку так хочется. Они могут быть хорошей силой с точки зрения повествования, но это не мешает игроку использовать их, чтобы косить пешеходов пулеметным огнем.

Смотрите также: Xbox One против PS4

Новому началу Нико Беллика в Либерти-Сити немного помешало то, что он выбрал.

Прототип отличается в этом отношении. Поскольку Мерсер - упорный убийца, любая деятельность, в которой принимает участие игрок, лаконично согласуется с моральным компасом персонажа. В каком-то смысле это делает Мерсера одним из лучших героев в игре с открытым миром. Сюжет игры может показаться немного фальшивым, но любое действие игрока не нарушит повествования, поскольку в сюжете никогда не было случая, чтобы Мерсер выглядел иначе, чем несимпатичным или невменяемый.

Мерсер - не первый антигерой, сыгравший главную роль в игре с открытым миром. Основа для столь непохожих на него персонажей была заложена в Grand Theft Auto 3, где главный герой, Клод Спид молча брался за любую работу, какой бы кровожадной она ни была, чтобы отомстить своему бывшему партнеру по преступление. Самые успешные истории, рассказываемые в видеоиграх с открытым миром, - это те, которые вращаются вокруг персонажей, которым повествование дает право калечить и убивать по своему желанию: Crackdown, Prototype, GTA 3 и Сторожевые собаки все попадают в эту категорию.

Смотрите также: Лучшие игры 2014 года

Даже не притворяясь: все три персонажа в GTA V были социопатами, и игра была для этого лучше.

Интересно, что одна франшиза с открытым миром, которая смогла ориентироваться в этой морально мрачной местности, - это Серия Ubisoft's Assassin’s Creed, но все же главные герои этих игр - обученные убийцы.

Проблемы повествования в открытом мире исчезают в тот момент, когда разработчики пытаются вызвать сочувствие к своим главным героям. В Red Dead Redemption, Джон Марсден был представлен как человек, который настолько уважал свою любящую жену, что отказывался от предложений проституток в каждом городе, в который приезжал. Однако игроки получали достижение в игре за то, что привязали женщину к некоторым рельсам и позволили поезду переехать ее. В свете этой активности Марсден выглядел, мягко говоря, довольно неравномерно.

В Великий угонщик авто 4, игроки должны были быть на стороне Нико Беллика, восточноевропейца, который приехал в США и попытался оставить позади свое кровавое прошлое. Но в планы Нико начать все сначала стало невозможно инвестировать, как только он начал работать наемным убийцей.

Смотрите также: Red Dead Redemption 2 новости и слухи

Sleeping Dogs: вы играете за полицейского под прикрытием, который может растерзать лица врагов фанатам. Серьезно.

Моральные колебания Нико, возможно, были причиной того, что Rockstar мудро решили сделать главных героев в Grand Theft Auto 5 трое из самых отвратительных людей, которые когда-либо украшали видеоигры. Франклин - головорез, Майкл - Энтони Сопрано, застрявший в нескончаемом эпизоде ​​сериала. Осборнс и Тревор... ну, Тревор, по сути, нигилистический психопат, движимый самыми низкими инстинкты. Все они невозможно любить.

Я, кстати, не указываю на тот факт, что персонажи GTA 5 настолько ужасны, как критика. Фактически, они являются ключом к тому, почему GTA 5 - лучшая игра, и Rockstar может рассказать с ее помощью лучшую историю, чем ее предшественник.

Это урок, который следует усвоить другим разработчикам. Кстати, урок, который Radical Games, разработчик Prototype ничего не понял, пытаясь сделать персонажа центром своего продолжения. несколько героический. В среде видеоигр ключевым преимуществом является отключение мощности без каких-либо последствий. Героизм в этой среде просто мешает.

Прочтите нашу предыдущую запись в еженедельной игровой колонке TrustedReviews: Создали ли фанаты и фонды игровой шаблон Ubisoft?

Сервис потокового аудио высокого разрешения Deezer Elite становится глобальным

Deezer запускает глобальный сервис потоковой передачи аудио высокой четкости с сегодняшнего дня.С...

Прочитайте больше

Теперь для Tesla Model S "практически невозможно" разрядиться

Генеральный директор Tesla Илон Маск сказал, что грядущее обновление программного обеспечения для...

Прочитайте больше

Почему Apple заблокировала свой циферблат Apple Watch, посвященный Pride, в России?

Циферблат Apple с тематикой Pride недоступен в России. Согласно сообщениям, компания полностью за...

Прочитайте больше

insta story