Nvidia DLSS 3.5 доказывает, что искусственный интеллект теперь важнее, чем чистая графическая мощь
МНЕНИЕ: Когда дело доходит до новых видеокарт, мы все одержимы производительностью и тем, насколько высоко они могут повысить частоту кадров в наших любимых играх.
Это понятно, поскольку это была главная привлекательность перехода на новую видеокарту с тех пор, как она существует. Но поскольку прирост производительности между поколениями начинает замедляться, соблазн обновиться становится все менее привлекательным.
Однако я бы сказал, что чистое повышение производительности больше не является основным стимулом для обновления. Например, для новейших карт Nvidia RTX 4000 это улучшения, внесенные в трассировка лучей и ДЛСС это самые захватывающие достижения.
Недавнее объявление о ДЛСС 3.5 является свидетельством этого. Технология Nvidia на основе искусственного интеллекта стала любимой функцией, позволяющей поднять частоту кадров поддерживаемых игр до еще более высоких высот, чем у графический процессораппаратное обеспечение способно. Это очень полезная функция сама по себе, но в DLSS 3.5 появилась еще одна интересная функция, называемая Ray Reconstruction.
Ray Reconstruction использует искусственный интеллект для улучшения внешнего вида световых эффектов с трассировкой лучей, исправляя любые технические ошибки, чтобы сделать внешний вид более реалистичным.
Как вы можете видеть на изображении ниже, предоставленном Nvidia, Ray Reconstruction удалось повысить четкость отражения цифрового рекламного щита в луже в Cyberpunk 2077.
В Игромком 2023, Nvidia пригласила меня на визуальную демонстрацию новой технологии DLSS 3.5, и увидеть ее на движущемся изображении было еще более впечатляюще. В то время как стандартная трассировка лучей может привести к размытию отражения при перемещении персонажа – из-за интенсивной обработки в реальном времени. вычислительная нагрузка этих реалистичных световых лучей — активация новой технологии DLSS 3.5 гарантирует, что отражения будут выглядеть удивительно четкими во все времена.
Видео Portal ниже также демонстрирует, что DLSS 3.5 может исправлять технические ошибки световых эффектов трассировки лучей. Посмотрите слева от куба-компаньона, и вы увидите странный эффект мерцания, которого не должно быть, поскольку источник света остается стабильным. Активируйте DLSS 3.5, и это немедленно исправится, что приведет к более реалистичным эффектам освещения.
Улучшенные световые эффекты оказали гораздо большее влияние на визуальное качество игры, чем, скажем, более высокая частота кадров. Для меня это стало настоящим откровением – хотя мы все отчаянно нуждаемся в новых консолях и графике, которые могли бы поднять частоту кадров на новый уровень, ясно, что подобные трассировке лучей гораздо больше влияют на визуальную точность — по крайней мере, для среднего геймера, которому не нужен киберспортивный уровень. производительность.
Не поймите меня неправильно: незначительное увеличение производительности карт RTX 4000 по сравнению с предыдущей серией RTX 3000 невероятно разочаровывает, и этого невозможно скрыть. Но появление DLSS 3.5, похоже, отлично компенсирует это.
Большая проблема прямо сейчас? DLSS 3.5 будет поддерживаться лишь несколькими играми, которые будут выпущены позднее в этом году, включая Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Portal с RTX. Уровень поддержки игр необходимо будет значительно улучшить в следующем году, чтобы DLSS 3.5 стал достойным фактором при покупке карты серии RTX 4000.
Но, увидев демонстрацию технологий на Gamescom, я возобновил волнение по поводу будущего видеокарт Nvidia. Это также урок для игровых систем за пределами экосистемы Nvidia, особенно для таких компаний, как PlayStation, Xbox и Nintendo. Чистая производительность по-прежнему, несомненно, важна, но мне бы хотелось, чтобы больший акцент был сделан на функциях искусственного интеллекта. например, трассировка лучей для систем следующего поколения, поскольку она более способна обеспечить это поколение поколений. фактор.
Вы могли бы…
Всегда включенный дисплей Apple Watch переоценен
Победители и проигравшие: YouTube позволяет напевать музыку, пока Apple сокращает производство iPhone 15
Звук и изображение: знаки не очень подходят для 8K-телевидения
Ctrl+Alt+Del: проблема с процессором игровых портативных устройств.
Быстрая зарядка: почему телефоны, предназначенные для селфи, не пользуются большей популярностью?
Я попробовал портативный компьютер Qualcomm — теперь портал PlayStation меня еще меньше убеждает
Зачем доверять нашей журналистике?
Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.
Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.