Танглвуд и опасности разработки игры для Sega Mega Drive в 2018 году
Когда мы говорим об игровом оборудовании в 2018 году, мы говорим языком многоядерных гигагерцовых процессоров и гигабайт оперативной памяти. Теперь, не привязанные к физическим носителям, игры регулярно состоят из файлов размером в десятки гигабайт.
Учитывая завидный момент, которого мы достигли в 2018 году, когда разработчики ограничены меньше аппаратным обеспечением и больше собственным бюджетом и воображением, Тэнглвуд кажется странной аномалией.
Связанный: Лучшие игры для ПК
В то время как большинство современных компьютерных игр работают на оборудовании, которому не больше пяти лет, Tanglewood был разработан в первую очередь для работы на оборудовании, которому в октябре 2018 года исполнится 30 лет.
Я, конечно, говорю о Sega Mega Drive, вершине успеха Sega в качестве оборудования. производитель, и наиболее близко подошла компания к свержению Nintendo с поста короля консолей в 80-е и 90-е годы.
Тэнглвуд - детище Мэтта Филлипса, до недавнего времени работавшего программистом в Dambusters. Он уволился со своей основной работы после того, как видео с его побочными проектами, разработанными Mega Drive, стали вирусными на YouTube.
Один успешный Kickstarter и 18 месяцев разработки спустя, и Phillips, наконец, выпускает Tanglewood для публики, игра, которая оказалась сложной задачей, не похожей ни на одну другую на каждом этапе своего развития. разработка.
Подлинность на каждом шагу
Филлипс стремился к аутентичности на каждом этапе процесса разработки, а это означало, что его первой задачей было найти рабочие комплекты для разработки Mega Drive из 90-х годов. Когда рабочих комплектов не было, он был вынужден ремонтировать их сам, после чего более или менее разработал игру, как если бы он работал над ней во время релиз консоли - хотя он виновато признает, что в нескольких случаях он прибегал к разработке в эмуляторе, когда работал с общественным транспортом.
Имея в руках комплекты для разработки, следующей задачей было создание игры, в которой нужно было перебирать старые руководства по разработке и поиск в Интернете сообществ разработчиков, которые возникли, чтобы поддержать такие ретро разработка.
Имея всего лишь одноядерный процессор с частотой 7,6 МГц, 72 КБ ОЗУ, 4 МБ памяти и набор всего 512 цветов, Филлипсу пришлось заново учиться. все, что он знал о разработке современных игр, и отказался от современных удобств, таких как языки программирования высокого уровня, многопоточность и кеширование.
Но даже после того, как игра была разработана и запущена, проблемы Филлипса на этом не закончились. Хотя разработчик хотел бы, чтобы каждый мог играть в Tanglewood на оригинальном Mega Drive, реальность аппаратного обеспечения означала, что версия для ПК было бы необходимо, что потребовало запуска игры через эмулятор, который внес в процесс ряд своих старых странных и замечательных ошибок.
Однако для немногих избранных Tanglewood будет выпущен как подлинный картридж Mega Drive. Отсутствие у Sega отдела лицензирования консоли, которую она прекратила продавать несколько десятилетий назад, означало, что получение доступа к официальной версии Sega логотипы были бы невозможны, но Phillips удалось собрать воедино достаточно разных партнеров-производителей, чтобы создать физический картридж.
При цене 54 фунта стерлингов они недешевы, и Phillips производит только начальный тираж около 1000 штук, но изготовление физического картриджа было важным аспектом реализации первоначальной идеи Тэнглвуда.
Tanglewood - странная игра, в которой разработчику пришлось преодолеть больше препятствий, созданных им самим, чем то, что возникло естественным образом, но в результате она тем более уникальна и оригинальна.
Tanglewood теперь доступен для ПК, Mac, Linux и, конечно же, для Sega Mega Drive.
У вас все еще валяется старое оборудование Sega? Дайте нам знать в Twitter @TrustedReviews.