Tech reviews and news

Почему SteamVR и HTC Vive выиграют войну виртуальной реальности

click fraud protection

Шесть причин, почему HTC Vive лучше остальных

HTC удивила всех нас на MWC, когда объявила о гигантском прыжке в виртуальную реальность с HTC Vive. Гарнитура разработчика позволила нам впервые взглянуть на SteamVR и технологию гарнитуры VR, которую Valve разработала вместе с HTC.

И это очень впечатляющий зверь. HTC Vive, сочетающий высокотехнологичную гарнитуру с передовой технологией отслеживания, известной как Lighthouse, - это лучшее, что мы когда-либо видели.

Чтобы немного подробнее объяснить, почему мы считаем, что это лучшая технология виртуальной реальности, вот шесть причин, по которым HTC Vive и SteamVR от Valve являются лидерами отрасли на данный момент ...

SteamVR

1. У гарнитуры лучшие необработанные характеристики, чем у других

HTC Vive может не иметь внешнего вида Project Morpheus или высокого профиля Oculus Rift, но он выделяется своими холодными и жесткими характеристиками.

Последний Oculus Rift Crescent Bay оснащен дисплеем с разрешением 960 x 1080 пикселей на глаз и частотой обновления 90 Гц. Sony Project Morpheus предлагает тот же дисплей с разрешением 960 x 1080 пикселей на глаз и фактически может похвастаться максимальной частотой обновления 120 Гц. В настоящее время это самый быстрый вариант в отрасли, но, поскольку он будет совместим только с PS4, его немного сложнее сравнивать.

HTC Vive обеспечивает потрясающий дисплей с разрешением 1200 x 1080 пикселей на глаз, который обеспечивает плавную частоту обновления 90 Гц. Эти характеристики просто выбивают всех конкурентов из воды.

Фактически, единственная гарнитура VR с разрешением, которое может почти соответствовать разрешению Vive, - это Samsung GearVR. Гарнитура Samsung предлагает впечатляющее разрешение 1280 x 1440 пикселей на глаз и работает на частоте 60 Гц благодаря с дисплеем Samsung Galaxy Note 4, который вставляется в гарнитуру и питает все Роман. Это могло бы стать серьезным вхождением в мир VR, если бы оно соответствовало набору функций Vive, Rift или Morpheus. Даже с Samsung Galaxy S6 или Samsung Galaxy S6 Edge по-прежнему есть проблемы с внутренним питанием телефона.

Смотрите также: Oculus Rift и Project Morpheus - сравнение технологий виртуальной реальности

HTC Vive

2. Система слежения Lighthouse намного превосходит камеру

HTC Vive и любые другие гарнитуры SteamVR, которые мы можем увидеть в будущем, будут использовать технологию Valve Lighthouse для отслеживания положения и ориентации вашей головы и контроллеров.

Технология Lighthouse отличается тем, что не использует камеру. И Sony Project Morpheus, и Oculus Rift требуют камеры, закрепленной на стене спереди и над вами, чтобы отслеживать ваше положение. Световые индикаторы на Morpheus позволяют вам поворачиваться на 360 градусов, но нет возможности отслеживание движения затылка на Oculus Rift, даже в последней версии Crescent Bay версия.

Технология Lighthouse вместо этого использует лазеры. Да, лазеры - стало еще круче. В комплект разработчика входят две базовые станции Lighthouse, которые вы размещаете в противоположных углах комнаты, чтобы лазеры могли отслеживать вас, где бы вы ни находились.

«Отслеживание идеальное и сверхбыстрое. Он действительно реактивный, и для его анализа не нужна камера. Для отслеживания не требуется мощность процессора или очень небольшая мощность процессора, - пояснил Сильвен Корнильон, технический директор Bossa Studios, работавший с HTC Vive.

«Это действительно эффективно и действительно умно. Это действительно другой способ сделать виртуальную реальность ".

Эти базовые станции позволяют системе отслеживания SteamVR очень быстро фиксировать все ваши движения и положение вашего тела с субмиллиметровой точностью, а также с малой задержкой.

«С точки зрения игрового процесса это означает, что игра знает, где находится ваша голова, где ваши руки и контроллеры - в пределах доли миллиметра. Никаких задержек в контроллерах нет - все сразу. Таким образом, мы достигаем присутствия, потому что вы действительно чувствуете, что были там », - добавил Энрике Олифьер, соучредитель и главный геймер Bossa Studios.

Смотрите также: Xbox One против PS4

PlayStation Move

3. Контроллеры похожи на PlayStation Move, но лучше

Хотя контроллеры SteamVR в настоящее время являются лишь приблизительными прототипами, они показывают, что, по мнению Valve, нужно геймерам, чтобы полностью погрузиться в виртуальную реальность. Контроллеры SteamVR представляют собой два беспроводных контроллера для одной руки, которые имеют те же трекпады, что и Steam Controller, а также триггер и кнопку, которую вы можете нажать.

Они работают так же, как контроллеры PlayStation Move, а также могут отслеживаться с исключительной точностью благодаря системе Lighthouse. Они отображают ваше движение 1: 1, чтобы создать идеальный виртуальный аватар, включая ваши руки и их вращение.

Эти контроллеры - это то, чем может быть PlayStation Move, но опыт Valve позволил им получить их намного быстрее. Будет интересно посмотреть, насколько они будут отличаться от других, когда потребительская версия выйдет в преддверии Рождества.

Смотрите также: Лучшие игры 2015 года

Oculus Rift Crescent Bay

4. Программная экосистема Steam поможет разработчикам создавать лучшие игры

Несмотря на существование таких сервисов, как Ubisoft's Origin и GOG, Steam в значительной степени владеет компьютерными играми. И он готовит SteamVR для всех своих последователей, заботясь о разработчиках с помощью Steam API для разработки VR в Steam.

Компания уже начала привлекать своих лояльных разработчиков к созданию контента для SteamVR, а Valve предлагает дополнительную поддержку и поддержку их усилий.

А поскольку у Steam уже 125 миллионов активных пользователей, разработчикам было бы довольно глупо упустить такую ​​возможность. Это то, с чем не могут конкурировать даже Sony и ее быстрорастущая база пользователей PS4, не говоря уже о довольно молодой платформе Oculus - очевидно, также совместимой с ПК.

Valve также не взимает плату с разработчиков за свою технологию SteamVR, что может повлиять на общую стоимость технологии Valve VR в будущем.

В помещении SteamVR также есть Steam Machines и сервис Steam в целом. Все они соединяются вместе, чтобы создать чрезвычайно сильную экосистему, которая сама по себе может привлечь потребителей.

И преданность Valve этой экосистеме снимает с разработчиков огромное давление.

«Это Steam API для разработки VR в Steam. Он делает многое из того, что вас беспокоит в реальном мире, все, с чем они играют, и их планы. Например, если ваша игра вылетает и экран зависает, все выглядит очень странно. Так что эта система берет на себя и что-то рендерит - по крайней мере, в настоящее время я не знаю, каковы окончательные планы », - добавил Корнильон.

«Наличие этой платформы позволяет решить множество вопросов безопасности. И вместо того, чтобы возлагать это на разработчиков, это делается на Valve, и есть один последовательный способ сказать игрокам, что то, что они делают, опасно. Это действительно полезно для нас, поскольку нам не нужно беспокоиться об этих вещах ».

Смотрите также: PS4 против PS3

HTC Vive

5. Вы действительно можете перемещаться с Vive

HTC Vive и система SteamVR позволяют отслеживать движение в пространстве размером до 15 x 15 футов. Это значительно больше, чем у Oculus Rift или Project Morpheus, что означает, что вы действительно можете перемещаться с Vive. Наконец, несколько демонстраций, в которых вы не ограничены квадратным ковриком 2 x 2 м и фактически можете исследовать предметы и области с помощью умных контроллеров SteamVR.

Демоверсии Oculus и Morpheus вообще не допускают большого движения. На последних демонстрациях GDC мы наблюдали, как Смауг скользит вокруг вас, золотые монеты капают с его чешуйчатого тела. Или стоя среди полувылупившихся яиц динозавров, пока ваша мать фыркала и смотрела на вас. Все, что вы могли делать, это смотреть, наклонять голову и уклоняться от происходящего. Фактически, вы также могли разбить яйца динозавров головой или изучить оружие, но на самом деле это не требовало от вас исследования окружающей среды.

В HTC Vive все иначе, поскольку вы не ограничены точкой обзора камеры - лазер может отслеживать вас в любом месте в пределах этого пространства 15 x 15 футов. Затем разработчики игр могут воспользоваться этим пространством, чтобы изменить способ своего дизайна.

Возьмем, к примеру, Fireproof Games, студию разработчиков из Гилфорда, создавшую серию The Room для мобильных устройств. Команда создала специальную демонстрацию HTC Vive, в которой небольшой сейф в стиле The Room находится в центре комнаты. Ваша задача - понять, что находится внутри, но для этого вам нужно исследовать все вокруг и раскрыть все его секреты.

Это то, что вы в настоящее время не можете сделать с другими, поскольку они требуют более статичного позиционирования.

Поскольку вы можете перемещаться и по-настоящему погрузиться в виртуальную реальность, HTC Vive в настоящее время обеспечивает максимальное присутствие. То есть ощущение, что вы на самом деле находитесь в опыте виртуальной реальности, а не в том, что ваше тело существует в отдельном плане существования по отношению к вашей голове.

При этом у некоторых игроков может не быть пространства 15 x 15 футов, на котором можно было бы полностью изучить игры HTC Vive и SteamVR. Вполне возможно, что у HTC Vive есть те же проблемы, что и у первоначального Xbox 360 Kinect, в том смысле, что принятие покупателями ограничено доступным пространством в гостиной. Чтобы пользоваться HTC Vive должным образом, ему нужно это пространство для исследований. В некоторых случаях более ограниченный Project Morpheus или Oculus Rift может быть лучше для некоторых людей.

Смотрите также: Предварительный просмотр HTC One M9

Дата выпуска HTC Vive

6. У нас действительно есть дата релиза

Наконец, HTC Vive - единственный продукт виртуальной реальности, у которого есть дата выпуска. И Valve, и HTC подтвердили, что Vive прибудет в рождественский период этого года. Это подходящее окно для даты выпуска, а не первая половина 2016 года, как у Project Morpheus, и никак не похоже на запуск, как Oculus Rift.

Сама гарнитура Vive - это практически уже готовый продукт. Да, контроллеры все еще находятся на стадии прототипа, но важные функции уже есть - планшеты с низкой задержкой и без задержек, которые позволяют вам погрузиться в виртуальную реальность.

И наличие такой даты выпуска - дополнительное благо для разработчиков. Очень сложно заинтересовать как потребителей, так и разработчиков новой аппаратной платформой, у которой нет даты выпуска или цены. Кроме того, SteamVR привлекает 125 миллионов активных пользователей.

«Мы знаем, что можем развить его к Рождеству, и мы знаем, что игроки Steam будут там. Даже если не все из них купят гарнитуру или все они могут запускать программное обеспечение, они есть », - объяснил Олифирс из Bossa Studios. «В то время как все остальные предложения, которые мы делали с VR, оставляли все эти пространства пустыми, чтобы заполнить их нашим воображением. Мы не знаем, когда он выйдет, сколько он будет стоить, какие игроки его получат ».

Вначале HTC Vive, возможно, придется расплачиваться за то, чтобы стать самым дорогим на рынке.

Но вы инвестируете в экосистему, первую доступную потребителю гарнитуру VR и самую передовую технологию VR.

Слухи об Apple Car набирают обороты после найма на работу бывших Chrysler и Toyota.

Выяснилось, что Apple наняла еще одного автомобильного воротила, разжигая свежие слухи о Яблочная...

Прочитайте больше

Прямой эфир Apple Music Festival будет транслироваться на Beats 1

Apple объявила подробности своего ребрендинга Apple Music Festival, включая тот факт, что он буде...

Прочитайте больше

Скоро появится поддержка мыши и клавиатуры Xbox One

Босс Microsoft Xbox Фил Спенсер намекнул, что поддержка аксессуаров для клавиатуры и мыши скоро п...

Прочитайте больше

insta story