Tech reviews and news

For Honor не выйдет на Nintendo Switch, но ваши правнуки могут в нее сыграть

click fraud protection

Каждый, кто смотрел прошлогодние презентации E3, наверняка помнит Джейсона Ванденберге. Этот человек гордо стоял на сцене во время пресс-конференции Ubisoft, каждое слово, которое он произносил о своем проекте, Для чести, источающие страсть и гордость.

Сидел в толпе, был очарован. Его необузданный энтузиазм заставил меня захотеть больше узнать о человеке, стоящем за игрой. К счастью, недавно у меня была возможность пообщаться с креативным директором For Honor перед его запуском - и стало ясно, что огонь горит ярче, чем когда-либо.

На E3 For Honor был практически законченным продуктом - яркий трейлер представлял отличную концепцию невероятно безупречного опыта, - но For Honor на самом деле возникла за много лет до этого.

Связанный: Предварительный просмотр Ghost Recon Wildlands
для чести

«Идея [For Honor] была создана 15 лет назад, - рассказывает Джейсон. «Я прошел курс немецкого полутого меча, потому что это всегда было моим развлечением. Боевая система была такой крутой, такой ясной и содержала в себе классную идею. Я подумал: «Можем ли мы взять эту систему и применить ее к контроллеру?» »

После того, как идея пришла к деталям, и, наконец, получив зеленый свет для начала разработки игры, начались дебаты о школьном дворе.

«Когда мы получили добро на создание этой игры, тогда и пришли фракции. Мы начали спрашивать: «Что бы мы сыграли и кем будем?». У нас были такие обсуждения, и люди отстаивали своих любимцев. Они действительно страстно любили свои фракции. Через некоторое время я начал думать: «Эта страсть - именно то, что мы ищем, и это аргумент, который я имел обыкновение детская площадка - это «кто победит в драке?» аргумент ". Я повернулся к своему продюсеру и сказал:" Что, если бы мы просто сделали все три?'"

Ввиду столь жарких дебатов, я задался вопросом, почему они остановились только на трех фракциях в игре. Безусловно, команда не преминет воспользоваться шансом внести еще больше… Но ВанденБерге не выдал слишком много.

«Конечно, есть потенциал [для большего количества фракций], но сейчас мы действительно сосредоточены на выпуске первой версии. Трудно переоценить, что мы действительно не знаем, чего ожидать, это такой новый опыт, и реакция аудитории была отличной, но сравнивать это не с чем. Итак, как только мы щелкнем по переключателю и увидим, кто играет и что они ищут, я думаю, мы будем намного лучше знать, что мы можем расширить до этого. Что мне нравится в игре, так это то, что мы можем ее расширить, и, конечно же, мы захотим это сделать ».

Связанный: PS4 против Xbox One
для чести

Таким образом, внутри команды есть стремление улучшать и расширять базовый контент, что, конечно же, приводит к монетизации за пределами авансового платежа. Это камень преткновения в современных играх для многих игроков, но цена покупки игры редко бывает всем, что вам нужно. платить, чтобы получить полноценный опыт - особенно когда речь идет о играх категории Triple-A, имеющих высокую степень развития расходы.

Похоже, что наметилась закономерность, вытекающая из MOBA и других бесплатных игр: создание содержимого карты. бесплатно, чтобы поддерживать базу игроков вместе, при этом взимая меньшую плату за более лишние предметы, такие как скины.

В других играх Ubisoft этот подход успешно применялся, в частности Радуга Шесть: Осада, который теперь входит в сезонный абонемент «Year Two». Все карты для игры можно загрузить бесплатно, но сезонный абонемент привлекает игроков, например, повышением опыта и ранним доступом к контенту. ВанденБерг говорит, что For Honor будет придерживаться аналогичного подхода.

«Думаю, дело в выборе правильной модели. Как вы говорите, Rainbow’s действительно хорошо работает. У нас также будут бесплатные обновления карт, когда мы выпустим сезон [которую Ubisoft объявила в день интервью]. Ясно, что есть правильные пути и неправильные пути, или я должен сказать, что есть способы, которыми вы можете сломать модель для людей, но мы находимся на той стадии эволюции наших знаний об игровом дизайне, где теперь мы знаем, где подводные камни находятся."

Связанный: Mass Effect Andromeda
для чести

Джейсон продолжает обсуждать, как настройка For Honor упрощает реализацию бизнес-модели микротранзакций благодаря элементам RPG.

«В For Honor хорошо то, что в нем достаточно дополнительных вещей. Это игра с снаряжением, в ней есть доспехи, оружие и герои, есть много вещей, которые мы можем использовать, и поэтому это сложно. Но это выступление, это то, на что надеются и чего ждут наши игроки, и мы позаботились о том, чтобы не разделить сообщество. Универсальный контент будет бесплатным, игроки смогут играть в игру долгое время, независимо от того, сколько расширенного контента они покупают ».

Я уже могу предсказать, что ответы Ванденберге на этот вопрос вызывают некоторый гнев, но злиться - значит пренебрегать реалиями современной разработки игр. Я не хочу защищать включение микротранзакций, но критика их существования игнорирует преимущества включения много бесплатного контента для игроков, который, возможно, более важен для игрового процесса, чем новый шлем или щит украшение.

Такие, как Rainbow Six, Halo 5 и Titanfall 2 все приняли подход бесплатных пакетов карт, в то время как Call of Duty придерживается жесткой системы, которая прикрепляет игровой контент за платным доступом и разделяет сообщество. Ясно, что эта новая модель «плата плюс дополнительная» все еще находится в стадии разработки.

Связанный: Лучшие игры для Xbox One
для чести

С выходом For Honor PS4PS4 Pro поддерживать), Xbox One и ПК в День святого Валентина я спросил о предстоящем запуске Nintendo Switch, и если VandenBerghe и его команда подумают о том, чтобы перенести игру на нее или действительно работать над другим названием для домашней / портативной гибридной консоли. Ответ был маловероятным.

«Это не то, на чем мы сосредоточены. Мы долгое время занимались разработкой For Honor, и вопрос «Будет ли эта игра работать?» - важный вопрос. Я просто хочу выпустить игру на базовой платформе и посмотреть, кто в нее играет. Как только мы там окажемся и установимся, если мы добьемся успеха, тогда, я думаю, мы сможем посмотреть, куда мы собираемся двигаться дальше. Это странно, но это даже не тот вопрос, которым мы сейчас занимаемся ».

Принимая во внимание визуальную точность For Honor, неудивительно, что он пропускает версию для Switch, но, учитывая нехватку игр на этой платформе, мне пришлось спросить.

Из разговора с Джейсоном становится ясно, что он невероятно увлечен For Honor. Проект, над которым 15 лет, стоит на пороге того, чтобы попасть в руки игроков. Это волнение и страсть заметно сдерживались нервным ожиданием следующего шага. Хотя ВанденБерге был в состоянии контролировать и обрабатывать все на пути For Honor до этого момента, следующая часть уже не в его руках, например, позволить ребенку уйти в мир самому.

Поиграв в For Honor, я заинтригован тем, как рынок отреагирует на это и сможет ли он насладиться долговечностью, присущей таким играм, как Rainbow Six: Siege. Показатели успеха, несомненно, будут определяться числами и блок-схемами, изучаемыми мужчинами в костюмах, но ВанденБерге заботится в основном о том, как это заставляет игроков чувствовать себя.

Связанный: Лучшие игры для PS4
для чести

«Я бы хотел, чтобы люди играли в какую-нибудь версию этой игры через 100 лет. У меня было стремление научить людей сражаться на мечах, потому что этот опыт отсутствовал в наших диалогах в видеоиграх. Разработчик во мне заинтересован в продажах и в том, как люди будут в них играть, но на личном уровне моей миссией было создать структуру дизайна, которая означала что, если через 100 лет у нас все еще будут экраны и контроллеры, у людей, которые мечтают о боях на мечах, которые все еще интересуются рыцарями, будет это [в For Честь]."

Заключительный комментарий VandenBerghe - это мнение, которое, вероятно, разделяют многие разработчики: «Я действительно надеюсь на долговечность идеи».

For Honor выйдет 14 февраля на PS4, Xbox One и ПК.

Обзор Nokia Lumia 1520

Обзор Nokia Lumia 1520

РазделыСтраница 1Обзор Nokia Lumia 1520Страница 2Обзор производительности, программного обеспечен...

Прочитайте больше

График продаж: iPhone 5 более популярен, чем iPhone 5S

Несмотря на айфон 5с и Айфон 5с дата выпуска, старение Apple iPhone 5 согласно графикам продаж, в...

Прочитайте больше

Прямая трансляция между Англией и Шотландией: вот как посмотреть сегодняшний матч чемпионата мира по футболу

Первый залп кампании Англии на чемпионате мира 2019 года, победа над Шотландией, - хорошее начало...

Прочитайте больше

insta story