Tech reviews and news

Зло внутри обзора

click fraud protection

Плюсы

  • Классический хоррор-геймплей
  • Может быть очень пугающим и тревожным
  • Разорванное повествование держит вас в напряжении

Минусы

  • Ужасно расстраивает
  • Плохая производительность и неоднородные визуальные эффекты
  • Различные технические проблемы

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 42,99
Доступно на Xbox One, PS4 (проверено), Xbox 360, PS3, ПК
The Evil Within - не самая ожидаемая игра, но для самых ярых поклонников Resident Evil это грандиозная сделка. Режиссером хоррор-игры Bethesda является Синдзи Миками, который сначала создал Resident Evil, а затем - Resident Evil 2. После этого он курировал Resident Evil: Code Veronica, а затем преобразовал проблемные Обитель зла 4 в шедевр, который мы знаем сегодня. Короче говоря, это человек, который изобрел современную игру ужасов на выживание в 1996 году, а затем вернулся, чтобы заново изобрести ее девять лет спустя. Сможет ли он сделать это снова через девять лет?

Чтобы еще больше поднять уровень азарта, The Evil Within широко рассматривается как духовный преемник Resident Evil, возвращающий хоррор выживания в старые добрые времена, прежде чем второсортные.

Обитель зла 5 и дико бессвязный Обитель зла 6 почти разрушили ведущий бренд. The Evil Within рассматривается как возвращение к медленно обжигающемуся напряжению и скрытому страху после этих более ориентированных на действие игр. Если бы игры Resident Evil были фильмами о Бонде, то Resident Evil 6 была бы Осьминог, и Зло внутри Никогда не говори никогда.

Зло внутри 5
Что ж, фанаты, ожидающие продолжения Resident Evil 1 и 2, получат кое-что из того, что они ищут в The Evil Within, но также и довольно много вещей, которых они могли не ожидать. Там есть элементы ранних Resident Evils, но есть и фрагменты, которые могли быть взяты прямо из Resident Evil 4 и признаки более неожиданных влияний, особенно Dark Souls, Sony's Siren и Silent Холм.

Между тем, любой, кто надеется на простое сочетание решения головоломок, боя, расследования и исследования, также может быть шокирован. В некотором смысле The Evil Within более свободна и экспериментальна, она резко переходит от одной сцены или обстановки к другой, как яркий кошмар, и так же быстро меняет тон и стиль. С другой стороны, это тревожно общий характер: удары и рабочие установки, которые вы уже много-много раз видели раньше.

Смотрите также: Xbox One против PS4

Зло внутри
Поначалу сюжет кажется простым и, возможно, не зря напоминает дебют Resident Evil. Трое полицейских отвечают на сигнал бедствия в сумасшедшем доме в центре города и обнаруживают, что его разорвали на части темные силы. В разлуке со своими коллегами сдержанный детектив Себастьян Кастелланос оказывается в отчаянной битве за выживание. Мы не будем рассказывать вам больше, опасаясь испортить многие изгибы The Evil Within, но вскоре становится ясно, что не все так, как кажется.

Действие охватывает два разных мира, области размываются или внезапно переключаются между собой, а сценарии, кажется, отражают сдвиги психологического состояния в такой же степени, как и любая обычная причинно-следственная цепочка. эффект.

По пути мы получаем тур идиома ужасов, начиная от измельчителя фильмов и порно пытки пильного к жутким коридорам больницы и ржаветь колючую проволоку Silent Hill. Миками не прочь пролистать свой собственный каталог. Вид через плечо и общие элементы управления похожи на Resident Evil 5 - в основном Resident Evil 4, но с движением во время съемки.

В других местах пейзаж знаком. Вот жуткий особняк из Resident Evil 1, жуткая деревня с привидениями зомби прямо из Resident Evil 4, Теперь вот немного, где вас затопят орды мутантов или на вас нападет какой-нибудь большой, почти неуязвимый с бензопилой. Это не совсем оригинал, но то, что работало тогда, работает и сейчас.

Смотрите также: Лучшие игры для PS4

Зло внутри
Главная идея Resi 4 заключалась в том, чтобы совместить хоррор и экшн. Здесь нужно смешать экшен ужасов на выживание и скрытность. Вы будете проводить много времени, крадясь в The Evil Within, изо всех сил стараясь прокрасться мимо или позади врагов и тихо расправиться с ними с помощью скрытых атак. В некоторых главах вы можете часами осматривать местность, исследовать дома и делать все возможное, чтобы собрать какое-нибудь оружие.

На ранних этапах игры вы жалко слабы, вынуждены прятаться под кроватями и в шкафчиках, чтобы выжить. Бегство может быть хорошим вариантом, но Кастелланос, похоже, страдает респираторным заболеванием до такой степени, что после двух-трех секунд бега ему приходится остановиться и сделать несколько глубоких вдохов.

Между тем враги не так уж и опасны. Даже самый обычный рядовой зомби-монстр получает два выстрела в голову или более, чтобы упасть. Атаки ближнего боя - это не столько защита от последнего, сколько пустая трата времени. Более крупные враги-боссы поглощают урон, как роскошная огромная губка. Сочетание слишком человеческой слабости нашего Себа и стойкости врагов может сделать предложение чрезвычайно сложным.

Смотрите также: Лучшие игры для Xbox One

Зло внутри 7
До некоторой степени это здорово. Если The Evil Within и в чем-то преуспевает, так это в том, чтобы снова заставить survival horror казаться темным и угрожающим. Настойчивость в скрытном подходе и явная враждебность его забитого ловушками и кишащего монстрами мира притягивает ковер из-под вас, так же, как повествование и направление с этими внезапными изменениями места и тон. К сожалению, это также иногда делает игру действительно разочаровывающей. Контрольно-пропускные пункты непредсказуемы и расположены редко и далеко друг от друга. Очки сохранения - хотя они и сделаны блестяще, так что мы не испортим их, - еще более случайны. Это может сделать The Evil Within, как и Dark Souls, чем-то вроде авантюры. Исследуете ли вы этот следующий дом или коридор убежища сейчас, или вы крадетесь обратно к последней точке сохранения и "сохраняете" игру, пока можете?

Скажу честно. Есть моменты, в которых я ненавидел Зло внутри. Он может ужасно давать вам достаточно информации для работы, а его отношение к боеприпасам и количеству монстров слишком "если вы не можете выдержать жару ..." хардкор для комфорта. Конечно, вы можете скрытно убивать, и вы можете создавать болты для фирменного арбалета агонии из собранных частей ловушки, но иногда этого все же недостаточно. В какой-то момент я потратил девяносто минут, подметая территорию, разбираясь с каждой угрозой и собирая мусор. все, что я мог, только чтобы понять, что я не сохранил достаточно ресурсов, чтобы уничтожить босс конца уровня. В другой момент я бросил все, что у меня было в конце уровня босса, только чтобы обнаружить, что у этой главы есть свой собственный эпилог. Это не то, что я называю развлечением.

Смотрите также: Советы и хитрости по изоляции инопланетян

Зло внутри
И все же есть моменты, в которых я полюбил The Evil Within. Это может быть невероятно напряженно и невероятно страшно. Он излишне старается противостоять беспричинной кровопролитию, но иногда точно выдерживает удары. Несколько потрясающих битв с боссами, и хотя игра возвращается к знакомым сценариям - контроль толпы Resident Evil 4 сражений, напряженных исследований Resident Evil 1, которым не хватает ресурсов - неизбежно приводят к дежавю, что не означает, что они не развлекательный. И по мере того, как игра продолжается, и вы улучшаете своего персонажа (опять же, мы не будем портить, как), разочарование немного утихает. По мере того, как вы становитесь лучше в игре, The Evil Within упрощает вам задачу.

К сожалению, одного хорошего недостаточно. Непредсказуемость The Evil Within - не проблема, но темп звучит повсюду. На каждую главу, где есть место для изучения, есть другая, которая немного больше, чем прогулка по поезду-призраку с разрозненными боями. Головоломки редки и едва запоминаются, когда появляются.

Зло внутри 4
Большие кат-сцены затягиваются плохой игрой, плохим написанием и неестественной лицевой анимацией. Графика превосходна, когда команда использует сильные стороны модифицированного движка iD Tech5, с образцовым использованием света и цвета для создания жуткой атмосферы, но в других местах она может быть ужасно неоднородной. Производительность и частота кадров могут быть плавными в длинных эпизодах, но совершенно ужасными в других моментах - обычно в тех точках, когда вам больше всего требуется отзывчивое управление.

Некоторые дизайнерские решения просто причудливы. Топор или факел могут быть одноразовым оружием, но оба сразу же распадаются при использовании. Вы найдете оружие, которым владеют враги, или встроенное в декорации, но его нельзя подобрать и использовать, даже если вы с пустыми руками. Противники сбрасывают случайные предметы или боеприпасы, когда их убивают, а это значит, что вам повезет, если вы получите четыре столь необходимых пули или вообще ни одной. И хотя вражеские тела сгорают от одного щелчка спички - убирая их с поля зрения, иногда даже до того, как они перемешались, - те же самые тела нельзя поджечь одним прикосновением к горящему факелу.

Зло внутри 3
Конечным результатом является игра, которая разочаровывает по двум причинам: во-первых, потому что в нее может быть очень тяжело играть, а во-вторых, потому что вы видите, как с небольшим разумным редактированием здесь, небольшим упущением и критикой, это могла бы быть лучшая игра ужасов выживания со времен Dead Space 2. Как бы то ни было, это происходит сразу после Alien: Isolation - игры со своей долей незначительных раздражителей, но которая в целом работает намного лучше.

Вердикт
The Evil Within - это почти та игра, которую ждали фанаты Resident Evil, но все еще недостаточно близко. Несмотря на все его великие моменты - моменты, когда это действительно пугает и совершенно неотразимо, - их слишком много разделы, где это невыносимо расстраивает, повторяется или сдерживается техническими проблемами и плохими устаревшими играми дизайн. Он может завоевать культ среди заядлых поклонников Survival Horror, но он слишком разрознен в своем блеске, чтобы быть чем-то большим, чем очередным провалом.

Смотрите также: Советы и уловки Assassin’s Creed Unity

Словарь теперь определяет фанатов Apple как «овец».

Вы один из сторонников Apple, которые ждут у квартала новейший iPhone независимо от отзывов? Что ...

Прочитайте больше

Нет, на самом деле вам не нужен BlackBerry KEYone - вы просто думаете, что хотите

Нет, на самом деле вам не нужен BlackBerry KEYone - вы просто думаете, что хотите

МНЕНИЕ: BlackBerry KEYone поступил в продажу в Великобритании, принося физическую клавиатуру и бо...

Прочитайте больше

Plusnet сообщает о росте цен в 2017 году - что вам нужно знать

ISP Plusnet объявил о ряде новых повышений цен, которые коснутся клиентов с конца июня этого года...

Прочитайте больше

insta story