Tech reviews and news

Злодеи из Far Cry

click fraud protection

Большинство игровых франшиз не преминули бы увидеть злодеев вроде тех, что есть в Far Cry. Звезды на обложках, антагонисты, ось, вокруг которой вращается вся игра, придают каждой игре Far Cry большую часть его индивидуальности.

Когда герой по необходимости оказывается чем-то вроде чистого листа, злодеи разваливаются и заставляют вас ненавидеть. В слишком многих других играх ваши враги кажутся взаимозаменяемыми, обычными злодеями, с которыми вы сражаетесь, потому что, ну, они кажутся немного неприятными - или потому, что они изливают несколько реплик злодеев и делают злодеи. В Far Cry все по-другому. Это делает его злодеев интересными, подрывными персонажами, которые продвигают действие вперед.


Оформите предзаказ на Far Cry 5 в Amazon UK | Amazon.com


Вы можете увидеть, как это происходит в самом начале пребывания Ubisoft в этой серии. Враг Far Cry 2, Шакал, - это не просто еще один плохой парень из военизированных формирований. Он неоднозначная фигура с ницшеанской философией, наживающаяся на войне и страданиях, потому что кому-то это необходимо. Затем Ubisoft поразила золотую медаль.

Far Cry 3Ваас, король пиратов-психопатов из вымышленной островной группы в Юго-Восточной Азии; безумный, садистский и очень неприятный.

Вместо того, чтобы пытаться сразиться с Ваасом, разработчик пошел по другому пути с Паганом Мином, антагонистом Far Cry 4. В то время как Мин была столь же жестока и жестока, она была игривой и даже сочувствующей; одну минуту отцовская фигура, затем психотический монстр, а затем странно сломленный человек.

А теперь у нас есть отец Джозеф Сид, лидер культа «Проекта у Врат Эдема», страдающий манией величия, которого поддерживают его столь же безумные братья и сестры Джейкоб, Джон и Фейт. Харизматичный и привлекательный, он еще одна звезда Far Cry.

Этот упор на злодеев - вещь очень преднамеренная. «Лично для меня очень важен сильный злодей», - говорит Дэн Хэй, креативный директор Far Cry 5, «Мотивировать игрока и продвигать вперед всю историю и деятельность игрока. Вы хотите сделать мир органичным, живым, позволяющим игроку выбирать, но вам также нужно иметь что-то, что действовало бы как позвоночник; что-то, на чем они могут время от времени сосредоточиться или даже сосредоточиться ».

Таким образом, злодеи - это основа всей истории Far Cry, но противостояние с ними также помогает игроку двигаться дальше. «Это безмерно весело и полезно сразиться с кем-то; чтобы встретить своего заклятого врага, увидеть кого-то, кто представляет собой почти другую сторону медали от вас самих », - говорит Хэй. «И я думаю, что, создавая этих вызывающих воспоминания, уникальных, зловещих, умных, эмоциональных персонажей, мы даем игроку то, чем он может питаться, что ему действительно нравится».

Первоначально Ваас из Far Cry 3 начинался как другой тип психо-военачальника, но концепция Ubisoft изменилась, когда на роль пробовался канадский актер Майкл Мандо. «Я хотел бы сказать вам, что мы построили Ваас с нуля и что это была наука, но это было гораздо больше алхимии», - говорит Хэй. «Вы знаете, Майкл Мандо и способность, с которой он, кажется, колдуют этого персонажа, - огромная часть этого успеха». Хэй считает, что Ваас был таким запоминающимся злодеем, потому что «у него был комплекс. Он был физическим. Он был опасен. И вы бы посмотрели на этого персонажа и действительно задались бы вопросом, о чем он думает - что его движет ».

В Far Cry 3 Ubisoft впервые применила новый подход к представлению злодеев в игре FPS, приблизив Вааса к камере и прямо перед вашим лицом. «Мы использовали, может быть, даже не осознавая этого, тот факт, что этот человек может попасть в ваше пространство», - предполагает Хэй. «Они могли физически войти в вашу зону комфорта. Они могли запугать. Они могли запугивать интеллектуально или даже физически. И я думаю, что это создало очень интересный и неотразимый персонаж ».

За Ваасом было сложно следовать, поэтому Ubisoft попробовала что-то другое с Pagan Min. «Когда мы создаем всех этих персонажей, мы хотим, чтобы они были сложными, и чтобы они вызывали воспоминания, - и мы хотим бросить вызов самим себе», - говорит Хэй. «А потом в следующий раз мы хотим быть уверены, что создадим кого-то, кто не будет точной копией».

В Pagan Min команда хотела «проникнуть в глубину различных эмоций и разных черт характера, и даже просто разных мотиваций этих персонажей, поэтому что антагонист, с которым вы встречаетесь, совершенно другой, и что чувства, тон и темы, которые являются частью этой игры, кажутся им своими вкус."

Хэй считает, что Мин «находится на заднем плане своей жизни и смотрит на все, что он делает». Но он также "из тех друзей, которые есть у всех: если ты будешь с ним зависать слишком долго, ты попадешь в тюрьму". Он дьявол, но иногда вызывает ваше сочувствие. Он чудовище, но, кажется, поощряет такое ужасное поведение, которому никто не может сопротивляться в игре Far Cry.

Отец Джозеф Сид так же отличается от Мин, как Мин от Вааса. «Когда мы посмотрели на отца, мы захотели кого-нибудь, кто был фанатиком; кто-то, кто искренне считал себя плохим парнем, - говорит Хэй. Сид наделен своими безумными убеждениями. Как говорит Хейс, он «тот, на кого все посмотрят и скажут:« этот человек сумасшедший », но объяснит, почему это не так. И в конце этого разговора вы, возможно, изменили свое мнение ».

Для Хэя злодеи работают только в том случае, если у них есть собственные мотивы. «Мы хотим убедиться, что при создании этих персонажей они были сложными, уникальными и что их причины делать то, что они делают в игре, имеют свои достоинства с их точки зрения. Итак, когда мы построили отца, мы хотели, чтобы у него была история, мы хотели, чтобы у него была семья, мы хотели иметь систему убеждений, в которой он искренне верил, что он спасает людей. И мы хотели, чтобы он был из тех людей, которые не будут просто разговаривать; он будет ходить пешком ».

Far Cry 5

Сид - также злодей, который, по крайней мере, в США, будет чувствовать себя немного ближе к дому. Это заставило команду действовать осторожно? «Я думаю, что мы осторожны и должны помнить о предмете, который мы исследуем все время, с каждым Far Cry», - говорит Хэй. «Я думаю, что в этом уникальность Far Cry; персонажи, которых мы создали, заставляют чувствовать себя как дома, и мы исследуем идею, что вещь у вас на заднем дворе может быть такой же экзотической или такой же опасной, как вещь, которая пролетает 1000 миль прочь. Я думаю, что это мощная тема. Иногда мы проходим мимо дома или места, которое находится недалеко от того места, где мы живем, и мы не осознаем, что это безумие или что в этих пределах происходит что-то безумное ».

Сложно придумывать новых злодеев? На вас оказывается давление, когда вы создаете кого-то нового, который может оказаться таким же привлекательным, как Ваас или Пэган Мин? «Я думаю, что если бы я попытался ответить на этот вопрос« нет, это действительно просто », то вы, ребята, подумали бы, что я не говорю правду», - говорит Хэй.


Оформите предзаказ на Far Cry 5 в Amazon UK | Amazon.com


«Мы много работаем над созданием убедительных предысторий, совершенно разных историй и разных мотивов; даже темы разные. И я думаю, что когда вы даже смотрите на это, мы пытаемся сделать это в рамках некоторых персонажей каждой отдельной игры, где Джейкоб отличается от отца, отличается от Веры, отличается от Джона, даже разнообразием персонажей и персонажей, которые есть у вас в мире что вы встретите - в игре вы можете встретить около 60 или 70 разных персонажей, включая целую кучу горожан повсюду мир. Все их личности должны быть разными и реактивными. Это огромная задача, но мы бы не хотели не пытаться ».

Far Cry 5 выходит 27 марта на PS4, Xbox One и ПК.

HTC объявляет о мероприятии, запуск смартфона HTC 10 выглядит вероятным

HTC объявляет о мероприятии, запуск смартфона HTC 10 выглядит вероятным

Мы знали, что HTC какое-то время что-то замышляет - теперь это подтверждено.HTC объявила о запуск...

Прочитайте больше

Dyson Lightcycle отслеживает солнце для улучшения освещения

Искусственное освещение может стать настоящей проблемой для жизни, поскольку излучает свет неподх...

Прочитайте больше

Бывший генеральный директор Sony Кадзуо Хираи объявил о выходе на пенсию, что внесло большие изменения в бытовую электронику

Председатель правления Sony Казуо Хираи, который был генеральным директором и президентом Sony в ...

Прочитайте больше

insta story