Tech reviews and news

В обзор нарушения

click fraud protection

Плюсы

  • Гениальное сочетание головоломки с блоками и тактики
  • Создает истории через свои игровые системы
  • Красивая музыкальная партитура

Минусы

  • Не обязательно обратит внимание тех, кому не нравится этот жанр

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 11,39
  • Доступно на Mac, ПК и Nintendo Switch
Примечание редакции: С выпуском Into The Breach на Nintendo Switch мы решили загрузить его и поработать на гибридной консоли Nintendo, чтобы посмотреть, сможем ли мы отменить апокалипсис в новом формате. Мы немного отредактировали наш обзор, чтобы отразить это, но мы уверены, что оценка ниже, изначально присуждается за выпуск игры на ПК, отражает опыт игры на Switch тоже. Дополнительный репортаж Джейка Такера.

Когда люди обсуждают игры как средство повествования, они обычно имеют в виду широкие кат-сцены в стиле Кодзимы, содержательные диалоги Натана Дрейка или даже моральный выбор Ли и Клема в «Ходячих мертвецах». И это понятно, поскольку именно так нам в течение многих лет рассказывали истории с помощью наших развлечений - авторских повествований, созданных писателями, сведущими в искусстве рассказывать сказки.

Однако действительно ли это самые интересные истории, которые могут рассказать игры? Бьюсь об заклад, у вас есть удивительные сказки из ваших времен. PlayerUnknown’s Battlegrounds, Grand Theft Auto или Большая разница, ни один из них не имеет ничего общего с "сюжетом" соответствующей игры, а был создан их системами. Возникающие моменты, когда физика, искусственный интеллект, механика и немного магии объединяются, чтобы создать что-то действительно личное и по-настоящему невозможное ни в чем другом.

Связанный: Лучшие игры для ПК

в пролом

Дебютный альбом Subset Games, замечательный Faster Than Light, был построен на этом самом тщании. Как сочетание пошаговой стратегии и мошенничества, FTL фактически представляла собой симулятор Star Trek, о котором мы всегда мечтали. Несмотря на его упрощенный вид, каждый прогон отражал драматизм и непредсказуемость великой космической оперы, и все это обусловлено внутренними механизмами игры.

И теперь, с его долгожданным продолжением - Into The Breach - Subset делает это снова. На этот раз это более классическая пошаговая тактическая игра, в которой ваша команда из трех роботов настраивается на 8 × 8. сетке, и должен бороться с входящей угрозой веков (в основном, с ошибками), прежде чем они разрушат здания на каждом карта.

Опять же, это похоже на мошенничество, с общей целью отвоевать по крайней мере два из четырех островов (каждый из которых разделен на несколько карт), прежде чем вступить в битву в конце игры, и, надеюсь, спасти человечество.

Это обманчиво красивая игра с красиво анимированной пиксельной графикой, напоминающей классику эпохи SNES; есть отличные изображения персонажей, которые добавляют изюминку и индивидуальность процессу. Особого упоминания заслуживает фантастическая музыка, которая превращает действие в нечто по-настоящему серьезное и серьезное.

Связанный: E3 2018

в пролом

Действие поразительно простое, гораздо более простое, чем в большинстве примеров этого жанра. У вас всегда есть только три члена команды: робот в стиле Titanfall, танк и дальнобойная пушка, стреляющая из миномета. Они могут повышать свой уровень индивидуально на протяжении каждого прохождения, и если они умирают на поле битвы, их заменяет управляемый ИИ эквивалент, который не может быть улучшен. В считанные секунды основы становятся очевидными: переместите своего робота рядом с противником; ударить или выстрелить; дождитесь своей очереди; промыть и повторить.

Only Into The Breach совсем не об этом. В отличие, скажем, от Xcom, где драма управляется серией бросков кубиков, которые означают, что каждое столкновение может невозможно предсказать по-настоящему, каждая вражеская атака в Into The Breach предвещается в конце их повернуть.

Например, ошибка выстраивается рядом с небоскребом. Он не может атаковать его в этом ходу, вместо этого он подсвечивает квадрат красным, что означает, что это атака, которую он выполнит следующее (помните, Века пытаются разрушить город, который эффективно действует как ваш шкала жизни).

Вы начинаете свой ход, зная это, и, что важно, почти каждая атака, имеющаяся в вашем арсенале, будет перемещать ваших врагов по карте. Итак, вы бьете жука своим мехом, и он скользит на один квадрат, а это означает, что он не попадает в здание на следующем ходу.

Обладая этими знаниями, вы начинаете создавать своего рода мастерство на поле битвы. Если вы можете переместить жук так, чтобы его атака не попала в здание, можете ли вы переместить его так, чтобы атака поразила одного из его товарищей по команде? Сможете ли вы погрузить его в грозу (многие карты имеют уникальные статусные эффекты)? Как насчет того, чтобы врезаться в другого врага, чтобы они оба потеряли здоровье, а также чтобы он блокировал появление третьего врага на этом квадрате?

Это превращает Into The Breach во что-то гораздо более похожее на головоломку с блоками, чем в вашу типичную тактическую игру. Каждый поворот может привести к величию или полной катастрофе. По мере того, как вы улучшаетесь и начинаете играть в режиме нормальной сложности - лучше всего начинать с легкого, как это было в сверхсветовой - каждый ход становится решающим.

Into The Breach превращается в устрашающую последовательность, казалось бы, безнадежных сценариев, для победы в которых на каждом ходу требуется самый разумный выбор. И когда вы понимаете, что одно движение вашей минометной пушки (которая скользит по всем врагам на соседние клетки на одну клетку) будет разница между сокрушительным поражением и славной победой, вы чувствуете себя гений. Каждый раз.

Связанный: Лучшие стратегические игры

в пролом

Как и в случае с FTL, хотя каждый запуск уникален, есть элементы, которые вы можете переносить между ними. Если вы выполняете определенные требования во время бега, вы можете разблокировать новый отряд, который использует различные способности в битве, коренным образом изменяя вашу тактику и создавая совершенно новый опыт.

Но вы также можете каждый раз носить с собой одного пилота. Это заставляет вас принимать душераздирающие решения, когда вы прощаетесь с Крисом или Майрой, которые сдерживали Век. угроза так долго, но также связывает вас с кем-то еще, кто может оставаться с вами на десятки или даже сотни часы. А если они пнут? Опустошение.

Это истории, которые создает Into the Breach. Все они движимы игровым процессом; обескураживающая потеря любимого пилота. Удивительные, вдохновляющие решения, которые уничтожают трех врагов за один присест и спасают город, по-видимому, доставлены вам прямо от богов. Агония и экстаз, как вы можете превратиться из вдохновителя в болвана за один ход.

Вердикт

Подмножества игр достигли мастерства в микродраме, и поэтому Into The Breach столь же важен, как и инди-игры.

Musical Fidelity MF-200 Обзор

Musical Fidelity MF-200 Обзор

ПлюсыХороший басовый тонПохвальные целиМинусыСтранные, дерзкие взглядыНеудобныйЖесткие верхние ре...

Прочитайте больше

Издание GTA 5 для ПК будет выпущено в начале 2014 года

А ГТА 5Релиз для ПК может быть близок, и последние отчеты предполагают, что столь полюбившаяся иг...

Прочитайте больше

Сюрприз! Ubisoft выпускает игру Roller Derby, и вы можете играть в нее прямо сейчас бесплатно

Ubisoft разработала роллер-дерби под названием Roller Champions. Это роллер-дерби 3 на 3, в котор...

Прочитайте больше

insta story