Tech reviews and news

Какое влияние оказывают постоянные мировые игры, такие как The Crew и Destiny?

click fraud protection

МНЕНИЕ: Ник Коуэн спрашивает, являются ли Destiny, The Crew и Tom Clancy’s The Division предвестниками грядущих событий, насколько успешными могут быть постоянные мировые игры в распространении?

Хорошо, давайте кое-что проясним с самого начала. Игры с постоянным миром - этот жанр в настоящее время рекламируется как новый и революционный для консолей - не являются ни новинкой, ни новаторством.

Постоянные миры были доступны игрокам, чтобы порезвиться в них большую часть полутора десятилетий. Единственная разница в том, что когда-то они были просто частью игрового процесса, известного как Massive Multiplayer. Онлайн (MMO) RPG, и в них играли почти исключительно на платформе ПК - такие провалы, как Defiance и DC Universe. несмотря на это.

Игры с постоянным миром - это, по сути, попытка сторонних издателей привнести что-то из прибыльных MMO-игр на консоли. Названия вроде Судьба, Команда и предстоящий Tom Clancy’s: The Division предлагайте удобные для консоли вращения по шаблонам MMO.

Да, это FPS, гонщик и TPS соответственно, но они далеко не так глубоки, как такие игры, как EVE: Online или Rift. Но их динамические события, возрождение врагов, механика выравнивания ролевых игр и обширная, обширная среда. воссоздайте увлекательную рутинную работу лучших MMO. Подумайте о диете в MMO, и вы начнете получать идея.

Смотрите также: Интервью The Crew с креативным директором Джулианом Герити
Судьба
Заряжайте оружие, приводите своих друзей: настойчивые мировые игры станут следующим большим достижением на консолях?

За последнее десятилетие World of Warcraft превратила Activsion / Blizzard в самого прибыльного издателя на планете. Вполне вероятно, что это, а также рост мультиплеера на консолях по сравнению с последним поколением, заставили сторонних издателей обратить внимание на создание MMO IP.

Это также может иметь какое-то отношение к тому факту, что игры с открытым миром на голову опережают доходы от линейного опыта, несмотря на такие как COD. Например; Постапокалиптический хоррор на выживание от Naughty Dog, Последний из нас, является одной из самых популярных игр на Metacritic, однако ее копий было продано не вдвое меньше, чем Сторожевые собаки, который критики резко раскритиковали после релиза, за три года ажиотажа он никак не мог надеяться оправдать это.

Смотрите также: Советы и хитрости Watch Dogs

Мир Warcraft
Форма будущего: успех World Of Warcraft определенно заинтересовал издателей консолей

Тем не менее, пока они работают над созданием игр в стиле MMO, большинство разработчиков и издателей избегают называть их напрямую MMO. Частично это связано с социальной и жанровой стигмой - ММО традиционно (и неточно) просматриваются как почти исключительно провинция хардкорных ботаников и (точнее) адски долгое время тонет.

Но есть еще одна причина, по которой издатели не хотят, чтобы тег MMO применялся к своим играм, и не только потому, что большинство игр этого жанра имеют предварительную подписку. За последние пять лет или около того НММ значительно уменьшились в численности. В то время как World of Warcraft по-прежнему может похвастаться миллионами игроков, меч и волшебство Blizzard были некоторое время неуклонно теряет подписчиков - хотя WOW время от времени поддерживает выпуск странного дополнения пакет.

Смотрите также: Советы и хитрости Minecraft
Assassin's Creed Единство
Пинаем в дверь: такие игры, как Assassin’s Creed Unity и Far Cry 4, совсем близко от постоянных титулов чемпиона мира.

CCP, разработчик EVE: Online, который, что интересно, сумел хитроумно создать внутриигровую повествование, полностью управляемое игроками, вызвало гнев фанатов, пытаясь реализовать инициативы игроков не нравится. Совсем недавно несколько внутриигровых фракций, презирающих друг друга, объединились, чтобы подписать петицию, требующую меньше работы и больше удовольствия в выбранной ими MMO.

Многие известные MMO - Rift, Star Wars: The Old Republic (SWTOR), Aion - стали бесплатными, полагаясь на внутриигровые транзакции, чтобы поддерживать свою базу игроков на борту и свои серверы в сети. Стоит задаться вопросом, было ли первое открытие Destiny в Bellvue в феврале прошлого года, на котором журналистам показали некоторые концепт-арт и презентация, которая была, мягко говоря, хитрой - только потому, что несколькими месяцами ранее SWTOR вышел бесплатная игра. Все новости, поступающие из Bellvue до этого пресс-мероприятия, положили разумные деньги на разработку Bungie MMO, а когда слов «BioWare» и «Звездные войны» недостаточно, чтобы обеспечить успех, вполне вероятно, что инвесторы могли бы стать нервный.

Смотрите также: Советы и уловки судьбы
Команда
Большой мир, большая игра: The Crew - это, по сути, MMO, в которой аватаром игрока является машина, а не эльф... или орк.

Если Destiny, The Crew и The Division являются признаками того типа игры, в которую движется индустрия, вполне вероятно, что этому примеру могут последовать и другие франшизы. Ubisoft особенно хорошо подходит для обновления нескольких своих игровых IP-адресов до модели постоянного мира. Учитывая их огромные размеры и возможности, Assassin’s Creed: Единство и Far Cry 4 могут быть предшественниками их соответствующих франшиз в этом отношении, и тот факт, что Watch Dogs уже экспериментирует совместная игра в DLC Bad Blood может быть признаком того, что разработчики планируют использовать его структуру с открытым миром. широкоформатный.

Однако если это произойдет, это может сделать игровой рынок еще более конкурентоспособным, чем он есть. Традиционно, хотя игрокам в MMO, безусловно, нравятся другие жанры игр, они, как правило, выбирают один постоянный мир и придерживаются его - в основном из-за огромного количества времени, затрачиваемого на игру. Если на рынке появится масса постоянных мировых IP-адресов в непосредственной близости к датам выпуска друг друга, вы должны задаться вопросом, у кого было бы время поиграть их все при запуске. И сколько потребителей просто подождут, пока те, в которых они меньше заинтересованы, не попадут в корзину у местного розничного продавца?

Звездные Войны Старая Республика
Жанр боевых действий: даже слов «BioWare» и «Звездные войны» недостаточно, чтобы обеспечить успех в жанре MMO.

Видеоигры сейчас стоят больше, чем когда-либо. Ходили слухи, что судьба вложила в разработку, производство и маркетинг огромные расходы в размере 500 миллионов долларов. Это большой риск, связанный с новым IP, даже если с точки зрения жанра - настойчивого мирового шутера для консолей - вы в настоящее время единственная игра в городе. Представьте себе попытку конкурировать на рынке, где постоянные мировые игры становятся все более обычным явлением, в то время как розничные цены выросли, зарплаты из вашей средней аудитории снизились, а временные ограничения стареющих игроков означают, что играть в каждую игру, которая привлекает их внимание, просто не достижимый.

Разумеется, размер и масштабы игр AAA меняются, но еще неизвестно, обязательно ли больше - лучше - или будет устойчиво.

Читайте за прошлую неделю TrustedReviews игровая колонка: 10 сиквелов игр, которые мы хотим сыграть на Xbox One и PS4

Samsung Galaxy A80 против Galaxy S10

Samsung Galaxy A80 против Galaxy S10

10 апреля Samsung представила серию новых телефонов серии A на своих одновременных мероприятиях п...

Прочитайте больше

Обзор Canon PIXMA iP6220D

Обзор Canon PIXMA iP6220D

Основные характеристикиЦена обзора: £ 60.00Canon недавно выпустила несколько превосходных цветных...

Прочитайте больше

Sony Bravia KDL-40W5500 40in LCD телевизор.

Sony Bravia KDL-40W5500 40in LCD телевизор.

Основные характеристикиЦена обзора: £ 822,95После нескольких поколений телевизионных осечек Sony ...

Прочитайте больше

insta story