DirectX 12 откроет дополнительную мощность встроенных графических процессоров
Microsoft представила новую функцию DirectX 12, которая может раскрыть дополнительную мощность существующих встроенных графических процессоров.
Новая функция DirectX 12, получившая название Multiadapter, дает вашему компьютеру возможность извлекать ресурсы из встроенного графического процессора материнской платы наряду с вашей автономной видеокартой.
«До Windows 10 и DirectX 12 весь потенциал производительности второго графического процессора не использовался», - сказал Эндрю Юнг из Microsoft. Блог разработчиков DirectX. «[Теперь] разработчики приложений могут использовать все графические процессоры в системе одновременно».
«Мы осознали, что большинство смешанных систем с графическими процессорами в мире не максимально используют имеющееся у них оборудование. МЫ поставили задачу обеспечить параллельное выполнение отдельных и непрерывных рабочих нагрузок на отдельных графических процессорах ».
Связанный: DirectX 12 против Direct X 11 - что нового?
Хотя преимущества Multiadapter довольно широки, Microsoft использовала пример постобработки, чтобы проиллюстрировать преимущества.
«Практически в каждой игре используется постобработка, чтобы сделать вашу любимую игру визуально впечатляющей; но эта постобработка не дается бесплатно. Передав часть постобработки второму графическому процессору, первый графический процессор освобождается для запуска следующего кадра, прежде чем он мог бы это сделать в противном случае, что увеличивает общую частоту кадров »
Это объявление последовало за предыдущими слухами о том, что DirectX может позволить пользователям использовать мощность нескольких графических процессоров от разных компаний.
Мультиадаптер может показаться похожим, но кажется, что его полезность распространяется только на встроенный графический процессор с автономной видеокартой.