Ведущий продюсер Anthem покидает Bioware, предвещая неопределенное будущее игры.
Брэд Ирвинг объявил, что покидает Bioware после восьми лет работы в студии, чтобы занять новую должность в другом разработчике игр.
Этот шаг стал в некоторой степени неожиданностью, поскольку Ирвинг выступил в качестве ведущего продюсера скандального фильма. Гимн, который в начале этого года вызвал неоднозначную реакцию критиков. Учитывая, что он, по сути, является публичным лицом игры, это не внушает доверия.
«Я всегда буду благодарен всем людям, которые дали мне возможность работать над отличными продуктами с замечательными людьми. Я считаю, что у Anthem светлое будущее - над ним работает отличная команда, и я с нетерпением жду возможности следить за ее прогрессом (и играть в нее!) Со стороны », - сказал Ирвинг.
Он не объявил, куда он направится, и причины своего отъезда. Если честно, восемь лет - это долгий срок для любого работодателя, так что, возможно, Ирвинг просто хочет найти новую задачу.
(1/3) После 8 удивительных лет в BioWare я принял решение двигаться дальше и воспользовался прекрасной возможностью в другой игровой компании. С тех пор, как я впервые играл в Baldurs Gate много-много лет назад, BioWare была местом мечты, где я всегда хотел работать.
- Бен Ирвинг (@BenIrvo) 15 августа 2019 г.,
Хотя понятно, что эта новость несколько обеспокоила сообщество Anthem, учитывая его бурный цикл разработки и внезапная ликвидация дорожной карты после запуска контента вскоре после релиз.
Ранее в этом месяце состоялся долгожданный выпуск Anthem "Cataclysm", и прием был относительно спокойным. Вряд ли отрицательно, но это нисколько не поджег мир. Остается неясным, сможет ли Bioware вернуться из этого и создать по-настоящему страстную базу игроков.
После смешанного выпуска Electronic Arts заявила, что планирует поддерживать Anthem в будущем и будет предоставить ему постоянную поддержку и обновления, хотя за пределами Cataclysm неясно, что это будет на самом деле повлечь за собой. Предположительно, будет выбрана и замена Ирвингу в качестве ведущего продюсера.
В своем обзоре я поставил Anthem 3/5, не впечатленный его короткой длиной, тусклым миром и действительно странным отсутствием механики по сравнению с другими шутерами с живым сервисом. Просто было не до нуля, и играть оказалось неприятно. С момента выпуска ситуация улучшилась, но из-за отсутствия контента трудно придерживаться этого.