Tech reviews and news

Sonic Boom: Fire & Ice Recenzia

click fraud protection

Pros

  • Silný 3D vizuál
  • Skvelé 2D platformovanie
  • Vážna rýchlosť a vzrušenie na horskej dráhe

Zápory

  • Chýbajú skutočne nezabudnuteľné úrovne
  • Nerobí dosť so svojimi najinvenčnejšími prvkami
  • Sekvencie Tiresome Tails sub a vznášadla

Kľúčové špecifikácie

  • Cena kontroly: 28,00 GBP
Exkluzívne pre Nintendo 3DS
Je mi smutné povedať, že väčšina z nás, ktorá si pamätá modrého ježka Segu z čias slávy hry Mega Drive, sa naučila pristupovať k novej hre Sonic s trémou. Za pár slušných snáh z posledných 20 rokov, ako sú Sonic Rush a Sonic Colors, môžete vymenovať tucet priemerných plošinoviek 2D a pochybné plošinovky 3D, ktoré zničili zlé kamery a ovládacie prvky.

Zahreje teda staré srdce, keď môžeme oznámiť, že Sonic Boom: Fire & Ice nie je vôbec zlý. Aj keď by ste sa ho snažili opísať ako návrat do formy, má dosť starej zvukovej mágie, aby ste boli radi, že špicatý speed-freak je stále okolo. Vzhľadom na kvalitu predchádzajúcich vydaní Sonic Boom je to malý zázrak.

Táto hra sa spája s komiksovou sériou Sonic Boom, ale nebojte sa, ak je to pre vás záhadou. Všetko, čo potrebujete vedieť, je, že doktor Eggman (alebo Robotnik, ako sme ho volali za starých dobrých čias) je na jeho starom triky znova, vytvorenie nepríjemného robota, ktorý otvoril trhliny okolo ostrovov, ktoré Sonic a jeho priatelia nazývajú Domov.

S týmito trhlinami emitujúcimi podivné špirálovité poryvy energie nastáva veľa meterologického chaosu. Zvukové kapely spolu s Tails (dvojchvostá líška) a Amy (ružová budúca priateľka) uzavreli pukliny a zastavili kovová hrozba, počas ktorej zbierate hokejky (bumerang, pracka, Austrálčan) a kĺby (blúznenie s červeným kolenom).

Sonic Boom: Fire & Ice

Z vonkajšej strany je zrejmé, že sme späť na klasickom území Sonic. Väčšina úrovní je stará 2D platformová platforma a Sonic vyzerá a ovláda podobne ako on staré dobré časy, s odskokom a navádzacím odrazom, útočia na jeho opory a čistá rýchlosť modrého rozmazania je jeho najväčšia aktívum.

Ba čo viac, zdá sa, že si Sega spomenula na to, čo fanúšikovia skutočne chcú. Veľké pramene, ktoré vás katapultujú po obrazovke? Skontrolujte. Úseky vysokorýchlostnej horskej dráhy, ktoré vám umožňujú slučky a krútenie o 360 stupňov? Skontrolujte. Viacero trás, tajomstiev a skvelých power-upov? Všetky skontrolovať. Na posledných 20 rokov by ste mohli takmer zabudnúť.

Nie, že by tu tiež neboli nejaké nové veci. Pre začiatok môže Sonic teraz prepínať medzi silami ohňa a ľadu. Niekto už ochotne naplnil úrovne blokmi ľadu a vody. V režime streľby prebehnite vodný blok a spadnete cez neho priamo. Často spadnete pod hroty ukryté dole. Prejdite po ňom v ľadovom režime a zamrzne, to znamená, že sa po ňom pošmyknete a neprejdete ním.

Steny ľadu sú navyše priepustné pre ježka s aktívnymi ohňovými silami, zatiaľ čo oheň vám tiež pomôže zapáliť poistky; ideálne, keď existujú prekážky, ktoré treba vyhodiť do vzduchu. Na druhej strane ľad mení trysky vody na užitočné ľadové tobogany, ideálne na navigáciu po veľkých, špicatých medzerách.

Sonic Boom: Fire & Ice

To nie je všetko. Odomknite Sonicových priateľov a môžete medzi nimi prepínať a potom využívať schopnosti, ktoré sú pre každého špecifické. Chvosty sa môžu vznášať, vystreliť laserový lúč a prúdiť vzduchové prúdy nahor alebo do strán. Kĺby môžu kopať pod zemou. Amy môže kladivom strhnúť veľké skalné stĺpy, zatiaľ čo tyčinky môžu odhodiť bumerang - v prípade potreby ručným vedením.

Toto umožňuje zábavné platformovanie s ľahkými logickými prvkami a fantastickým pocitom rýchlosti. Dizajn úrovní môže byť trochu všeobecný, pretože prechádza cez ľadové úrovne, fosílne chodníky Jurského parku a nevyhnutné strašidelné gotické úrovne. Bude vám chýbať zmysel pre inovácie a pokrok, ktorý nájdete v najlepších platformách 3DS od spoločnosti Nintendo.

Napriek tomu je to všetko zábavné a vyzerá to skvele pre hru 3DS s pôsobivými scenériami, farebnými postavami, silnými témami pre jednotlivé úrovne a fantastickým využitím hĺbky 3D. Za moje peniaze je to jeden z najlepšie vyzerajúcich titulov na vreckovom počítači.

Sonic Boom: Fire & Ice

Problémy nastanú až potom, keď Sonic opustí svoje tradičné silné stránky platformy 2D. Bitky s bossmi sú v skutočnosti celkom dobré, rozprskávajú sa po oboch obrazovkách a rozdávajú obrovské príšery, ktoré dokážu obe naplniť. Je smutné, že niektoré nekonečné sekvencie v štýle bežca na obrazovke sú unavujúce a poskytujú príliš malé varovanie pred hroziacim nebezpečenstvom. Aby ste prežili, nakoniec si zapamätáte jednotlivé úrovne a spomeniete si, kedy máte skákať, švihnúť, šmýkať sa do strany alebo prepnúť z ohňa na ľad. Sú dramatické a akési veľkolepé, ale nie tak zábavné.

Napriek tomu dokonca vyhrávajú nad úrovňami, kde Tails pilotuje vznášadlo cez ľadové toky alebo ponorku na misiu nájsť potopené obchodné autá. Sú to jednoducho nudné a občas frustrujúce skutočnosti, že moja hlavná stratégia pre úrovne vznášadiel sa cez ne väčšinou zvýšila.

Na ich obranu ich vlastne nemusíte absolvovať, aby ste dosiahli pokrok v hre. To isté sa nedá povedať o 2D závodných úrovniach platformy, kde musíte s jedným z robotov Eggmana pretekať okolo úrovne a poraziť ich, aby ste otvorili ďalšiu časť sveta. Prvých pár je žalostne ľahkých, posledných pár tesných, vďaka čomu získate jediné frustrujúce momenty pixelovo dokonalého platformovania v celej hre.

Sonic Boom: Fire & Ice

A keď vás už tieto kúsky nabažia, začnete uvažovať o ďalších veciach. Prečo sa tak málo využívajú rôzne sily vašich rôznych Sonic hrdinov? Prečo sa vaša sila ohňa a ľadu nepoužíva zaujímavejším spôsobom? Kde sú všetky šikovné nápady, ktoré Nintendo prináša do svojich 2D plošinoviek? Prečo vás zasiahnutie nepriateľa často vráti späť - s často katastrofálnymi následkami na úrovniach rás a niektorých platformách? Prečo zvyčajné zvukové pravidlo - jeden úder stratí vaše prstene, ďalší váš život - neplatí pre úrovne na obrazovke? Prečo okamžitá smrť jedným dotykom?

Sú to nepríjemné a dráždivé otázky a oni a neplatformové sekcie kazia to, čo je inak najlepšou hodinou Sonic za posledné roky. Pri závodoch s miestnymi hráčmi viacerých hráčov sa vám trochu vráti, s pretekárskymi robotmi, ktorých stavanie a vylepšovanie môžete dosiahnuť pomocou hry Ragnium zhromaždenej v hre - ale nie som si istý, či je to dostatočne presvedčivé na to, aby sa vyrovnali zlé veci.

Verdikt
Toto nie je najchytrejšia, najnapínavejšia alebo najnápaditejšia platforma 2D, ktorú v 3DS nájdete. V skutočnosti sa zdá, že Sega je pekelne odhodlaná premrhať svoje šance výberom zdĺhavých alebo frustrujúcich minihier.

Sonic Boom: Fire and Ice nie je celkovo zlý a vydáva sa za to, ako sa na horskej dráhe opakuje šialenstvo na jarnom opätku, vďaka ktorému sme najskôr milovali malého chlapca. Je to vysokorýchlostný šprint správnym smerom; škoda len tých prešľapov na ceste.

Panasonic TX-L42E6B - Špecifikácie a hodnotenie výkonu

Panasonic TX-L42E6B - Špecifikácie a hodnotenie výkonu

SekcieStrana 1Recenzia Panasonic TX-L42E6BStrana 2Špecifikácie a preskúmanie výkonuStrana 3Preskú...

Čítaj Viac

Google Nexus 4 vs iPhone 5

Google Nexus 4 vs iPhone 5

fotoaparátGoogle Nexus 4 - hlavný fotoaparát s rozlíšením 8 megapixelov, predný 1,3 megapixela iP...

Čítaj Viac

Nokia Lumia 635 - Obrazovka, softvér a hodnotenie výkonu

Nokia Lumia 635 - Obrazovka, softvér a hodnotenie výkonu

SekcieStrana 1Recenzia Nokia Lumia 635Strana 2Kontrola obrazovky, softvéru a výkonuStrana 3Fotoap...

Čítaj Viac

insta story