Šéf Xbox pre virtuálnu realitu: „Nikto nežiada o VR“
Vedúci konzoly Xbox Phil Spencer sa vyjadril k súčasnému stavu virtuálnej reality v hernom médiu a jeho publikum to zjavne veľmi nezaujíma.
Rozprávanie s Stevivor na X019 Spencer rozšíril svoje komentáre týkajúce sa virtuálnej reality na platformách Xbox a ako povedal, že sa objaví len vtedy, keď to nebude vyzerať ako „ukážky a experimenty“.
"Nemám rád svoje citáty, pretože sa nesnažím ponižovať prácu, ktorú ľudia vo VR robia," povedal Spencer a zjavne sa nesnaží znehodnotiť médium, ktoré sa naďalej vyvíja a rastie. Nie je to však nič, čo by si spájal so značkou Xbox.
„Mám nejaké problémy s VR - je to izolačné a myslím si, že hry sú spoločným zážitkom. Reagujeme na to, čo naši zákazníci požadujú, a... nikto nežiada o VR, “uviedol Spencer. „Drvivá väčšina našich zákazníkov vie, že ak chcú mať zážitok z VR, je ich kde získať. Vidíme ich objemy na PC a na iných miestach. “
Projekt Scarlett, Konzola novej generácie spoločnosti Microsoft, má byť uvedená na trh v posledných mesiacoch roku 2020
Halo Infinite. Podľa toho, čo vieme, nebude obsahovať virtuálnu realitu žiadnym spôsobom, tvarom ani formou.PS5 na druhej strane sa potvrdzuje, že podporuje existujúce PlayStation VR náhlavné súpravy po vybalení z krabice a patenty tiež naznačujú, že v práci bude budúca iterácia. Nebolo oznámené nič formálne, ale neboli by sme prekvapení, keby spoločnosť Sony dúfala, že vydá nástupcu svojej populárnej periférie.
Obe konzoly budú schopné sledovania lúčov, úplnej spätnej kompatibility s predchádzajúcimi konzolami a rozlíšení 8k, aj keď si to predstavujeme posledný bod je viac ambicióznym znakom ako nevyhnutný priemyselný štandard - pretože displeje s takýmito rozlíšeniami ani zďaleka nie sú samozrejmosť.
Virtuálna realita nemusí predávať milióny kusov, ale je ťažké poprieť, že médium nepokračuje Oculus Quest dôkaz, že bezdrôtové hranie je nielen možné, ale výrazne zvyšuje celkový zážitok. Spoločnosť Valve tiež nedávno oznámila Polčas rozpadu: Alyx ako jeho vlajková loď VR titul.