Tech reviews and news

Recenzia Soul Calibur IV

click fraud protection

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 39,99 GBP

Zmierte sa s tým, Soul Calibur IV sa vždy snažil bojovať s rovnakým dopadom, aký mal originál, keď sa objavil na E3 v roku 1999. Bojová hra, ktorá potom spôsobila pokles čeľustí po celom svete, sa teraz cíti rovnako známa a pohodlná ako pár starých papúč. Soul Calibur bol kedysi porazeným, ktorý predefinoval očakávania žánru a v skutočnosti vyzeral, že by mohol zachrániť odsúdený Dreamcast Segy. Teraz sa teší na novú verziu s približne takým očakávaním ako priemerný FPS. Môže Soul Calibur IV veci zmeniť? Môže séria ešte priniesť jedno majstrovské dielo s predefinovaním žánru?

Po niekoľkých hodinách s Soul Calibur IV bude vaša odpoveď pravdepodobne „možno nie“. Nie je to tak, že Soul Calibur IV vôbec neposúva hranice - je to tak bezpochyby najkrajšia a graficky najpokročilejšia bojová hra, aká bola kedy vyrobená - ale ako posledné iterácie Tekken a Virtua Fighter sa tu hrá bezpečné. Aj keď sa zdá, že boje prebiehajú v plnom 3D, máte stále malú kontrolu nad pohybom mimo rovnej 2D roviny.


Napriek zabudovaniu fyzikálneho enginu Havok nie sú arény o nič interaktívnejšie, ako boli predchádzajúce verzie a existuje len málo dôkazov o tom, že bude prebiehať akékoľvek realistické modelovanie poškodenia od miesta na. Očné cukríky sa od roku Soul Calibur I mohli posunúť míľovými krokmi, ale základný boj nie. Toto nie sú bojové hry Resident Evil 4 alebo Half-Life 2; iba nádhernejší, leštenejší a veľkorysejší balík toho, čo sme už mali predtým. V tomto by sme mali mať jasno.


Ale akonáhle prekonáte toto mierne sklamanie, Soul Calibur IV je úplne fantastický.

Zmierte sa s tým: tento očný cukrík pomáha. Som trochu sklamaný, keď vidím, že Namco podniklo výlet do temnej štvrte Dead or Alive T&A, čo sa týka dizajnu postáv - nikdy som nevidel toľko bojovníčok, ktoré vyzerajú ako sú na ceste na párty S&M s tematikou World of Warcraft - ale množstvo starostlivosti a detailov, ktoré prešli do ľudskej (alebo neľudskej) podoby, nehovoriac o zbraniach a brneniach, je často úchvatné.


Myslel som si, že Ninety-Nine-Nights a Devil May Cry 4 vytvorili nové štandardy pre reflexné náprsné vrecká, meče a štíty, ale vďaka Soul Calibur IV vyzerá táto práca nemotorne. Osvetlenie a použitie post-procesných techník, ako je rozmazanie zaostrenia, dáva hre efekt, ktorý je čiastočne filmový a čiastočne airbrush fantasy. A animácia je jednoducho úžasná.


Aby sme nezabudli, jedná sa o sériu, ktorá bola vždy známa svojimi neuveriteľnými kulisami a Soul Calibur IV nesklame. Bitky sa odohrávajú v honosných záhradách, starodávnych sálach a hmlistých močiaroch, kde sa Dodos motajú arénou, zatiaľ čo v pozadí hrochy. Dostávame horské svätyne, egyptské chrámy a pirátske lode, nehovoriac o ľadových odpadoch a zvláštnych barokových pamiatkach, ktoré vyzerajú ako vzor po kolotočoch. Nie je potrebné pripomínať, že klasický boj na driftovacej člne je späť tiež. Na všetkých miestach je ťažké zachytiť všetky textúry a farby alebo spozorovať všetky detaily, ktoré sa dejú za akciou. Beat-em-ups v zásade nevyzerajú o nič lepšie.

A už viete, ako znie Soul Calibur IV: stret ocele s oceľou, výkriky a výkriky bitky, silné orchestrálne skóre a - predovšetkým - neskutočne kýčovité komentár. Nebudem vám tu kaziť výber riadkov. Musíte len vedieť, že fanúšikovia smiešne prehnaného komentára a bizarnej motivácie nebudú sklamaní.


Kto napísal tieto veci? Vie niekto, komu patrí ten legendárny hlas, ktorý ho rozpráva? Hovorí tak pri objednávaní jedla so sebou? "Bojovník, rozdelený medzi Pork Chow Mein a Kung-Po Chicken, musí podvádzať osud, aby prijal svoj osud." Vypytujúce sa mysle to chcú vedieť.

Krása duše Soul Calibur IV však ide omnoho ďalej, než len do hĺbky kože. Všetci vieme, že skutočné mäso bojovej hry spočíva v hre pre viac hráčov proti akcii, ale vo viacerých nedávne verzie svojich beat-em-ups Namco sa sklonil dozadu, aby dodal osamelosti dlhodobú hĺbku hráči. Soul Calibur IV má stále váš štandardný arkádový režim, ale príbehový režim je teraz niečo iné a obsahuje päť kôl výzvy pre jedného a viacerých protivníkov pre každú z tridsiatich plus postáv hry, pričom každý príbeh vyvrcholil vrcholným bossom bitka.

To by vás samo o sebe mohlo na nejaký čas zamestnať, najmä preto, že je to kľúč na odomknutie každej postavy a kostýmu v rozsiahlom katalógu hry, ale navyše sa hra balí v ďalšej kampani pre jedného hráča Tower of Lost Duše. Tu stúpate alebo klesáte po titulárnej veži s dvoma alebo viacerými poschodiami, ktoré tvoria misiu. Na dokončenie každej misie si vyberiete tím postáv a budete musieť poraziť všetkých súperov, ktorých na vás každé poschodie hodí, skôr ako bude zničený celý váš tím.


Nielenže sú veže misií tvrdšie ako fázy v arkádových alebo príbehových režimoch, vyžadujú si aj určitú úroveň stratégie. Pravdepodobne budete musieť pri každej misii absolvovať niekoľko pokusov, kým rozlúsknete, s kým a v akom poradí musíte bojovať. A čo viac, ďalší súper na podlahe vstúpi do boja, hneď ako bude ich predchodca porazený, robí z hry oveľa menšiu záležitosť typu stop / start, ako zvyknú hrať beat-em-ups pre jedného hráča byť. Môžete sa vlastne dostať do priebehu akcie.


Dovednosti vstupujú do hry v príbehu a režimoch Tower of Lost Souls (a nie v priamočiarejšom arkádovom režime). Každá postava má svoje vlastné schopnosti, ktoré jej dávajú možnosť automaticky čeliť niektorým pohybom, spôsobiť škodu strážiacemu protivníkovi alebo sa dokonca dočasne zmeniť na neviditeľného. Čím ďalej sa dostanete hore - a ešte viac dole - na vežu, tým dôležitejšie sú tieto zručnosti.

Napriek tomu má táto vlastnosť zmysel iba vtedy, keď ju prepojíte s ďalším veľkým vylepšením Soul Calibur IV: novým režimom prispôsobovania postáv. Môžete vytvárať postavy na základe ľubovoľného obsadenia Soul Calibur, potom doladiť oblečenie, účesy a brnenie podľa svojho srdca a zaplatiť za nové a vylepšené položky s menou zhromaždenou hraním hry pre jedného hráča (aj keď niektoré zbrane a predmety možno bude treba odomknúť) najprv).


To by bola každopádne zábava, ale nakoniec nemá zmysel hrať klon povedzme líščej ženskej ninje Taki, ak hrá len ako líščia ženská ninja Taki v malých bikinách. Pridaním schopností a vlastných zbraní však môžete vylepšiť svojho vlastného bojovníka rôznymi smermi a urobiť ho užitočnejšími pre vaše misie Tower of Lost Souls. Čím viac budete bojovať s jednou postavou (alebo s jej vlastnou postavou), tým vyššia bude vaša hodnosť v jej štýle a tým viac schopností získate. Jeden živí druhého, ako sa hovorí.

Toto všetko robí z Soul Calibur IV dosť vzácnu vec: bojovú hru, ktorú si môžete zahrať sami dlhšie ako víkend a stále z nej niečo mať. V skutočnosti môže byť Tower of Lost Souls príšerne viac. Zároveň je to vynikajúca bojová hra pre viacerých hráčov. Pomáha to, že súpis postáv je taký rozsiahly a že bojovníci sú tak odlišní a vyvážení.


Rovnako ako v každej bojovej hre môžete hrdinov a záporákov rozdeliť na základné typy (rýchle a útočné, ťažkí útočníci, pomalé tanky, rovnomerne vyvážené) stále existuje prekvapivý stupeň diferenciácie typy. Taki aj Raphael sa napríklad špecializujú na vysokorýchlostné útoky, ktoré sa ťažko bránia, ale každý z nich má iný rytmus a štýl, ako ich hráte. Dôraz na zbrane má tiež zásadný vplyv, pretože rozdiel v rozmedzí medzi povedzme Hildiným oštepom a Voldovými nožmi si vyžaduje odlišné prístupy.

Ďalšia vec, ktorá pomáha zážitku viacerých hráčov, je, že Soul Calibur IV je stále hra, kde určité množstvo maskovania tlačidiel zaberie veľa času. V hre pre jedného hráča to môže byť na škodu, ale znamená to, že aj nováčikovia mať šancu na zosadenie starých rúk vo víťaznej zostave v situácii, keď máš zdravú kopu šťastného šťastia.


Je zaujímavé, že Soul Calibur IV vylepšuje aj tých náročnejších hráčov, ktorí nerobia nič iné ako blokujú. Nový ukazovateľ duše pod ukazovateľom zdravia sa zmení z modrej na červenú, keď hráči strážia a kedy sa otočí čisto červená, dobre načasovaný útok môže rozbiť brnenie, vďaka čomu bude hráč zraniteľnejší po zvyšok zápasu.


Bohužiaľ som mal malú príležitosť otestovať online hranie pred vydaním, ale to málo, čo som videl, sa zdá byť plynulé a nijako vážne ovplyvnené oneskorením alebo náhlymi poklesmi frekvencie snímok. Či to tak bude aj po vydaní, to sa ešte len ukáže, ale vzhľadom na úspech spoločnosti Namco pri zabezpečovaní práce Tekken 5: Dark Resurrection na PSN by som sa proti tomu nestaval.

Čerešničkou na torte - aj keď vďaka určitému humbuku sa zdá, že je to aj náplň, je zavedenie postáv Star Wars do sveta Soul Calibur. Áno, odôvodnenie je z hľadiska príbehu každopádne také falošné alebo neexistujúce, ako ste sa možno obávali, ale stále je v pohode hrať za Yodu vo verzii pre Xbox 360, aj keď nie je taký akrobatický, ako by mohla epizóda II. navrhol. Darth Vader môže byť o niečo menej atraktívny, má pomalšie pohyby a menej reaguje, ale stále je dobré ho vidieť v akcii.


Vader aj Yoda - nehovoriac o ich hosťovi, tajnom učeňovi z pripravovaných Hviezdnych vojen: The Force Unleashed - majú k dispozícii obmedzené silové sily. Nebudete strhávať stĺpy a hádzať ich po svojom nepriateľovi, ale môžete sa do nich udrieť silovým bleskom, keď sa vrhnete do boja.

Celkovo to nie je hra, ktorá by dosahovala vysoké skóre v prípade veľkých alebo zjavných revolučných transformácií, ale čím viac ju hráte, viac si uvedomujete, že veľkorysosť balenia a obrovské množstvo malých vylepšení z neho robí najlepší Soul Calibur ešte. Je to najlepšia bojová hra? Pre mňa Virtua Fighter 5 pipsuje kvôli dokonalej presnosti a vyváženosti svojich herných mechanizmov, ale nie je v tom strašne veľa.


Povedal by som, že ak ste chvíľu nehrali rytmickú hru, potom má tento vynikajúcu šancu na opätovné zapálenie vášho záujmu o tento žáner. Je to rýchle, odvážne a krásne a je to perfektný spôsob, ako stráviť letný večer pri niekoľkých pivách, pizze a starých kamarátoch.


„Verdikt“ “


Dokonalý Soul Calibur. Pokiaľ ide o základnú hrateľnosť, nejde o nič prevratné, ale nové režimy pre jedného hráča a nástroje na vytváranie postáv vylepšujú zážitok spôsobmi, ktoré by ste možno nečakali. Vráťte sa do fázy dejín a užívajte si.

Vlastnosti

Žáner Boj
Hráči 2
Online hra pre viac hráčov S online multiplayerom
Recenzia smartfónu Qtek 8500 Windows Mobile 5

Recenzia smartfónu Qtek 8500 Windows Mobile 5

VerdiktQtek 8500 je prvým smartfónom s operačným systémom Windows Mobile 5.0, ktorý je k dispozíc...

Čítaj Viac

Recenzia Ricoh GR Digital II

Recenzia Ricoh GR Digital II

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 336,00 GBPMinulý týždeň Jamie zhodnotil Ricoh GX200, 12-...

Čítaj Viac

Recenzia Epson Stylus SX425W

Recenzia Epson Stylus SX425W

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 51,00 GBPČasto si môžete vyzdvihnúť výhodnú ponuku pre t...

Čítaj Viac

insta story