Virtuálna realita je konečne „hmatateľná“, hovorí šéf Criterion
Virtuálna realita prešla za posledných pár rokov dlhou cestou - vďaka Oculus Rift - a teraz vývojári konečne začínajú vnímať VR ako „hmatateľné“ úsilie.
Z dôvodu obchodnej stránky sú vývojári neustále nútení zaoberať sa kompromisom medzi čas a zdroje potrebné na podporu skvelých nových funkcií a celkový dopad na pridanie týchto prvkov hrateľnosť.
Nakoniec sa zdá, že virtuálna realita sa pohybovala cez túto jemnú hranicu a je teraz vhodnou možnosťou pre vývojárov aj vydavateľov.
“
Dostať virtuálnu realitu do bodu, v akom sa nachádza dnes, bol pomalý proces, pričom roky sľubovania dosahujú skutočnú dostupnosť pre spotrebiteľa často len málo.
Teraz však s Oculus Rift a Sony’s Projekt Morpheus nová cesta sa prijímaním bežných VR blíži k realite.
„Myslím, že prvýkrát som VR videl asi pred 20 rokmi a teraz je to o niečo dosiahnuteľnejšie,“ povedal nám Webster.
„Budú ľudia v blízkej budúcnosti hrať hry vo VR? Áno. Či už je to 18 mesiacov alebo 10 rokov, nemám najmenší nápad, ale je to jednoznačne super ponorná vec “
Napriek vyhláseniu „VR je skutočne vzrušujúce“, Webster veľmi rád zdôraznil, že okolo VR a jeho konkrétnosti pri začleňovaní do titulov AAA stále existujú obavy.
"Stáva sa, že je tiež veľmi ľahké ochorieť na pohyb, ale veľa sa o tom dozvedáme," uviedol.
Chceli by ste si VR osvojiť vo svojich hráčskych návykoch alebo to stále považujete za vychytávku? Dajte nám vedieť prostredníctvom poľa pre poznámky nižšie.
Čítaj viac:Najlepšie hry 2014