Tech reviews and news

Nenávisť: Je hodnota šoku niekedy dosť?

click fraud protection

STANOVISKO: Nick Cowen skúma, či je šoková hodnota dostatočná na predaj hry, alebo či ide o lacný trik na podnietenie diskusií.

Začína sa to tajuplnými syntezátorovými líniami a dunivým hlasom, ktorý chrlí nihilistické nálady a odsudzuje svet aj všetkých „ľudských červov, ktoré sa živia na jeho mŕtvom tele“. Dlhosrstá, trenčovaná tieňová postava naberá zbrane, chytí granáty a vezme nôž, keď hlas pokračuje a oznamuje úmysel a túžbu po bezduchom zabití. Tento hlavný hrdina potom vystúpi zo svojich predných dverí a začne bez rozdielu kosiť civilistov so streľbou z guľometov.

Vyššie opísaná scéna predstavuje úvod k upútavke na videohru s názvom Hatred - a spôsobila online povestnú búrku debát.

V hre je niečo veľmi blízke a je zrejmé, prečo sa tým mnohí urazili. Upútavka, v ktorej je hlavný hrdina tiež graficky viditeľný na popravách obetí, pretože mnohí z nich cepnú a prosia ich život obrátil dosť žalúdkov a spôsobil, že sa mnohí domnievali, že úroveň násilia v nenávisti prekročila a riadok. Na druhej strane vyvstávajú otázky týkajúce sa úrovne násilia v hrách, ktoré sú teraz pre hráčov prijateľné.

Nenávisť videohra
Nenávisť vyvolala polemiku s názorným násilím a nedostatkom naratívnosti

Táto reakcia bola jednoznačne niečím, na čom Destructive Creations, vývojár za spoločnosťou Hatred, platil. Poľské štúdio urobilo z polemík značné množstvo kilometrov. Svoju upútavku na Facebooku uviedla s väčšou odvahou ako oznámením: „Šírte ju na webe! Zdieľaj to! Prineste ho všade a nechajte neprajníkov nenávidieť! (A budú, ach, budú ...) “. Spoločnosť Destructive Creation ďalej pripustila, že chce na svojom oficiálnom webe prehrabávať perie.

„V dnešnej dobe, keď veľa hier smeruje k zdvorilosti, farebnosti, politickej korektnosti a snaží sa byť nejakým druhom vyššieho umenia, nielen ako zábava - chceli sme vytvoriť niečo proti trendom, “uvádza sa v a vyhlásenie.

"Niečo iné, niečo, čo by mohlo dať hráčovi čisté herné potešenie."

Developer chcel šokovať ako prostriedok na získanie pozornosti - a fungovalo to. Trailer získal na YouTube takmer milión pozretí a potom ho bolo treba prerobiť potom, čo spoločnosť Epic Games požiadala o odstránenie loga ich Unreal Engine 4. Newyorské policajné oddelenie tiež požiadalo spoločnosť Destructive o odstránenie ochranných značiek z prívesu.

Pozri tiež: Xbox One vs PS4

Manhunt
Manhunt odmenil hráčov za príšerné zabitia, ale ponúkol tiež mazaný komentár k odvolaniu násilia vo videohrách

V nadväznosti na to všetko sa z nenávisti stal bleskový prúd pre články a argumenty o násilí v komunite videohier a v súčasnosti sa zdá, že neexistuje nijaké riešenie. Mnohí označili jeho obsah za chorý, urážlivý a nevkusný a pýtali sa, či by mal existovať. Iní zatlieskali vývojárovej drzosti a zamietli sťažnosti na obsah spoločnosti Hatred ako pokrytecké a ako dôkaz, že brigáda pre PC je v rukách o ničom. Koniec koncov, pýtajú sa, násilné činy sú ústrednou mechanikou hry pre tony videohier, tak v čom je Hatred iná?

Je pravda, že veľa hier obsahuje násilný obsah. Strelci a hry otvoreného sveta sú dva z najpopulárnejších žánrov v tomto priemysle a hráči si na konci svojich finálových titulkov zvyčajne nazbierajú značný počet osôb. Podobné hry ako Manhunt, Bulletstorm a pripravovaný program Sunset Overdrive odmeňujú hráčov za to, ako zabíjajú svojich nepriateľov v hre. Okrem toho predstava bezohľadného zabíjania NPC pre zábavu s poškodeným hlavným hrdinom nie je ani nová; Hatred’s premise je vypožičaný veľkoobchodne zo série hier Postal a jediné skutočné rozdiely medzi nimi sú v tom, že prvá má lepšiu grafiku a žiadny z druhých nemá humor. Nenávisť, rovnako ako Postal, predstavuje bezduché násilie zbavené akýchkoľvek súvislostí a je to znepokojujúci pohľad.

Pozri tiež: Najlepšie hry roku 2014

Ichi Zabijak
To je veľa krvi: Viscerálny obsah Ichiho vraha nie je chutný pre každého diváka

Znamená to však, že nemá právo na existenciu? Musím sa priznať.
že na základe toho, čo som videl, naozaj nemám veľa času na nenávisť.
Pôsobí ako plytká, nevyzretá a bezodplatná. Nebudem kupovať.
kópia, ak by niekedy uzrela svetlo sveta (a Destructive Creations
by mali pravdepodobne dohliadať na regulačné orgány v ich regiónoch
plánuje vydanie hry v). Ale dáva môj odpor k tejto hre
ja právo trvať na tom, že to nikdy nemalo byť vyrobené?

Zábava - či už vo forme hier, filmov, hudby alebo umenia - si vyhradzuje právo uraziť. Ukážte piatim alebo šiestim svojim priateľom film, ako je film Gore-Fest od Takashi Miike, Ichi The Killer, a nepochybne si ho všetci užijú. Aj keď sa môže pochváliť viac kontextmi a zápletkami, ako sa zdá, nenávisťou, môže sa stať, že niekto bude dostatočne vzbúrený čo v ňom vidia, aby sa vás spýtali na niektoré vážne otázky a aký druh zábavy vás láka ty. Nikdy by však nezapreli jeho právo na existenciu.

Pozri tiež: Naozaj záleží na rozlíšení hry pre Xbox One a PS4?

Poštové
Nenávisť nie je od hotela vzdialená milión kilometrov - hra, ktorá okrem zabíjania NPC ponúkala len málo

Deštruktívne výtvory by však mali šliapať opatrne. Kontroverzia a
Šok sú skvelé marketingové nástroje, ale samy osebe nestačia
udržať odvolanie hry. Nezáleží na tom, koľko civilných a policajných
Hráči NPC sa prebojujú v nenávisti, ak sa ukáže finálna hra.
nudné a opakujúce sa, je pochybné, že to priláka hráčov v ich
húfne.

To je problém, s ktorým sa stretla séria Postal; zatiaľ čo prvé dva vstupy posúvali hranice vkusu (na svoju dobu), dostávali zmiešané recenzie, hlavne kvôli tomu, že ich hra nebola vždy zábavná. Zarobili si peniaze, samozrejme, ale ich hlavnou medzipamäťou je povesť - a ani to nestačilo na zabezpečenie úspechu časopisu Postal III, ktorý recenzenti podrobne preskúmali.

Pozri tiež: Tipy a triky pre izoláciu mimozemšťanov

LocoRoco
To je dosť o násilí: Choďte si zahrať LocoRoco. Budete sa usmievať, verte nám!

Každý idiot môže šokovať svoje publikum, ale na to, aby sa urobila klasická hra, je potrebný skutočný talent. Pokiaľ nie je základná skúsenosť uspokojivá, kontroverzie môžu vyzerať lacno.

Pozri tiež: Far cry 4 tipy a triky

Recenzia Toshiba Excite X10

Recenzia Toshiba Excite X10

Kľúčové špecifikácieObrazovka IPS s rozlíšením 1 280 x 800 pixelov1 GB RAM16 GB úložisko1,2 GHz d...

Čítaj Viac

Spoločnosť LG sa rozhodla vybaviť všetky vlajkové lode roku 2014 snímačmi odtlačkov prstov

Spoločnosť LG by mohla vybaviť všetky svoje vlajkové lode z roku 2014 snímačmi odtlačkov prstov, ...

Čítaj Viac

Recenzia Audio-Technica ATH-LS70iS

Recenzia Audio-Technica ATH-LS70iS

ProsOvládané basyVýkonné stredyBezpečné uchytenieZáporyMierne jasný high-endNie najsexi slúchadlá...

Čítaj Viac

insta story