Vývojári Call of Duty: Ghosts vysvetlili vývojár
Vývojári z Infinity Ward to potvrdili Call of Duty: Ghosts bude postavené na aktualizovanej verzii súčasného herného enginu a nie na úplne novom vydaní.
Aj keď zavedie nové „významné upgrady“, zostanú „zvyšky“ existujúceho enginu pre motor, ktorý sa používal na výrobu hry Call of Duty: Ghosts for the Xbox One a PS4.
„Keď hovoríme o novom motore, hovoríme o modernizácii významných systémov v rámci tohto enginu,“ uviedol Zach Volker, hlavný animátor Infinity Ward. "Nehovoríme o tom, že by sme to všetko zahodili a povedali, že začíname od základov."
"Sem-tam určite budú pozostatky našich kúskov nášho posledného motora, kde to bolo vhodné, keď, viete čo, to nepotrebuje žiadnu zmenu." Je to dobré tak, ako to je. ““
Vylepšený engine predstaví technológiu PixD SubD na zlepšenie grafickej plynulosti, ktorá zvýši „ponorenie“ hráčov do hry pri hraní hry.
„Keď sa pozrieme na našu súčasnú situáciu a zameriame sa viac na budúcu generáciu hardvéru, teraz budeme mať šírku pásma na zostavenie mnohých ďalších vecí a náš motor jednoducho nedokáže zvládnuť toľko, koľko by sme chceli nahodiť správne teraz. “
Počas Svetová premiéra hry Xbox One pre hru Call of Duty: Ghosts„Activision potvrdila, že hra ponúkne najlepšiu grafickú vernosť ktorejkoľvek z existujúcich hier v rámci franšízy: postavy im budú automaticky skrývať nízke krytie; hráči sa môžu inteligentne nakloniť do a z krytu; zatiaľ čo vďaka novej funkcii AI bude hra citlivejšia a dynamickejšia.
"Je to tenká čiara, keď definujete nový motor a vylepšenia motora." Na čo si chcete dať pozor, je príliš veľké rozlíšenie nového motora. Keď vyvíjame a pridávame funkcie, v akom okamihu sa stane novým motorom? “
"Pretože je nemožné vyvinúť nový motor od základu v dvojročnom cykle." Potrebovali by ste armádu 200 inžinierov. “
Ďalej si prečítajte naše Novinky, povesti a dátum vydania Battlefield 4 zaokrúhliť.
Cez: Oficiálny časopis PlayStation