Viscerálne hry: „Rozhodli sme sa, že nebudeme spolupracovať“ v Battlefield Hardline
Spoločnosť Visceral Games potvrdila, že sa „rozhodla pre kooperáciu“ Battlefield Hardline, s cieľom zamerať sa na zdokonaľovanie hry pre jedného aj viacerých hráčov.
Battlefield Hardline s oneskorením do začiatku roka 2015 by vďaka americkým policajným dramatickým témam mohla byť skvelou hrou pre trochu kooperatívneho multiplayeru.
Vývojár Visceral Games sa však rozhodol túto funkciu nezačleniť, pretože sa chcel sústrediť na to, aby bol pre jedného hráča a multiplayer pripravený na uvedenie.
"Rozhodli sme sa, že nebudeme spolupracovať, pretože sme mali plné ruky práce so snahou o úplný multiplayer." kampaň a kampaň pre jedného hráča, ”uviedol Steve Papoutsis, výkonný producent Battlefieldu Hardline.
Keď sme hovorili o kampani pre jedného hráča v Battlefielde na špeciálnej ukážkovej udalosti, chcel Papoutsis zdôrazniť, že multiplayer a časti hry pre jedného hráča majú rovnaké zameranie ako Visceral - napriek silnému spojeniu štúdia s príbehmi náročnými hrami ako Dead Vesmír.
"Našu zložku pre viacerých hráčov sme venovali veľký dôraz." Dnes zobrazujeme hru pre jedného hráča, vďaka čomu sa na tomto dnešnom stretnutí kladie väčší dôraz na hru pre jedného hráča. Naša kampaň pre jedného hráča je však súčasťou kompletnej videohry so zaobleným balíkom a vynakladáme veľké úsilie na to, aby bola hra čo najlepšia. “
"Myslím si, že by mi malo byť jasné, že kladieme rovnaký dôraz na obe jeho časti." Multiplayer je významnou časťou hry. Pokiaľ ide o jedného hráča pre nás, snažíme sa len trochu zamiešať vzorec že naša hra vyniká a cíti sa ako významný a legitímny vstup na bojisko volebné právo. Aby ľudia nemali pocit, že je to len reskin alebo niečo podobné. Vynaložili sme veľa úsilia na to, aby sme vytvorili trojitú hru A. “
Čítaj viac: Xbox One vs PS4