Tech reviews and news

ARM poskytuje liečbu pohybovej choroby VR pomocou nového superčipu

click fraud protection

Spoločnosť ARM uviedla na trh nový procesor displeja, o ktorom tvrdí, že je dosť dobrý na to, aby poskytoval 3K video rýchlosťou 120 snímok za sekundu a zabránil tomu, aby náhlavné súpravy VR vyvolávali pocity pohybovej choroby, a dostatočne efektívne na napájanie, aby ste mohli sedieť vo vnútri samostatných náhlavných súprav VR, napríklad Oculus Quest.

Jednotka Mali-D77 DPU (jednotka na spracovanie displeja) má dať budúcim telefónom a náhlavným súpravám VR výstrel v povestnom je zjavne schopný vykresliť 4K a 3K video na takýchto displejoch pri snímkových frekvenciách až 120 snímok za sekundu.

Súvisiace: Najlepšie VR hry

ARM konkrétnejšie tvrdí, že Mali-D77 dokáže na telefónoch vykresliť video s rozlíšením 4320 x 2160 pri rýchlosti 120 snímok za sekundu a video s rozlíšením 2880 x 1440 na displejoch VR rovnakou rýchlosťou. Aby sme to uviedli do súvislosti, PlayStation VR sa môže pochváliť najvyššou obnovovacou frekvenciou 120 Hz, ale naopak, jeho 5,7-palcový displej má oveľa nižšie rozlíšenie 1 920 x 1 080.

Prečo je 120 snímok za sekundu tak dôležitých? Podľa Vassilisa Androutsopoulosa, vedúceho produktového manažéra v klientskej oblasti ARM, je to sadzba to „je potrebné na zníženie celkovej latencie, aby sa zabránilo pohybovej chorobe a aby sa na LCD VR dosiahla nízka perzistencia panely “.

Nejde o nové postrehy - Almar Suárez, manažér pre výskum a vývoj v agentúre pre digitálny dizajn Tapptic, minulý rok uviedol, že „hladký a trvale vysoká snímková frekvencia “okolo 120 snímok za sekundu pre video s vysokým rozlíšením bola jednou z kľúčových vecí potrebných na to, aby sa zabránilo pohybu VR choroba.

Perzistencia (v hernom svete známa ako duchovia) je miesto, kde LCD zobrazuje zvyškový obraz skřítka. Je to niečo, čo pôsobí znepokojujúco aj na statických herných monitoroch. Nezáleží na tom, že sú umiestnené milimetre od vašich očných buliev.

Okrem čerpania videa vo vysokom rozlíšení pri 120 snímkach za sekundu obsahuje Mali-D77 podporu pre množstvo trikov špeciálne pre zariadenia VR, ktoré sú určené na nielen na zvýšenie pocitu ponorenia, ale aj na lepšie potlačenie pocitov závratov, ktoré niekedy zažívajú používatelia náhlavných súprav VR - tento autor v cene.

ARM Mali-D77: Poďme znova na asynchrónnu časovú os

Medzi tieto triky patrí predbežné skreslenie obrázkov, ktoré zmierni akékoľvek skreslenie spôsobené tvarom šošoviek náhlavnej súpravy - tzv. Lens Distortion Correction alebo „LDC“ - a predbežné oddelenie farebných kanálov na potlačenie rozmazania spôsobeného šošovkami, niečo, čo sa nazýva Chromatic Aberration Correction, čo nádherne skracuje na „CAC“.

Lepšia projekcia virtuálnych scén na základe polohy hlavy nositeľa a náhlavnej súpravy v 3D priestore, vďaka Asynchronous Timewarp alebo „ATW“ je tiež kľúčom k vytvoreniu pohlcujúcejšej a menej nepríjemnej skúsenosti.

ATW nie je v žiadnom prípade jedinečné pre ARM - dobrého vysvetlenia procesu nájdete na blogu vývojárov Oculus tu. Stručne povedané, ATW vidí obrázky vykreslené systémom pokrivené pred ich odoslaním na displej, aby korigoval akýkoľvek pohyb, ktorý nastane po scéna je vykreslená. Ak by ste náhodou naklonili hlavu doľava alebo urobili krok doprava, malo by sa to znížiť vnímanie latencie, ktoré môže niektorých používateľov VR zblázniť.

Spoločnosť ARM tvrdí, že pretože Mali-D77 to robí, namiesto grafickej jednotky systému dokáže dosiahnuť aj slušné úspory energie.

Androutsopoulos poukazuje na ukážku VR hry Gunjack 2 bežiacej na Mali-D77 a nemenovaného „Mali GPU-based SoC [system-on-chip]“:

„Pokiaľ sa spracovanie a zloženie VR vykonáva na Mali-D77, dochádza k významnému zníženiu šírky pásma pamäte DRAM - o 34 percent a 47 percent pre príslušné prípady použitia.

„Vďaka pozoruhodnému zníženiu šírky pásma DRAM, ako aj nižšiemu výkonu GPU + DPU na platforme s Mali-D77 je celkový výkon SoC + DRAM znížený o približne 180 mW v oboch sadách použitia prípadoch. “

ARM Mali D77

Spoločnosť ARMis tvrdí, že Mali-D77 bude dostatočne energeticky efektívny na to, aby mohol sedieť v jednotkách VR, ktoré nemusia byť trvale pripojené k zdroju napájania.

Oculus Quest, ktorý sme nedávno skontrolovali, je napájaný lítium-iónovou batériou, ktorá vám vydrží zhruba dve až tri hodiny, a do predaja sa dostane koncom tohto mesiaca.

Jeden z najlepších náhlavných súprav pre VR, ktorý sme testovali, je vybavený displejom OLED s rozlíšením 2880 x 1600 (1440 x 1600 na oko) a obnovovacou frekvenciou 72 Hz. Ak sú tvrdenia spoločnosti ARM týkajúce sa potlačenia pohybovej choroby a podpory videa v rozlíšení 3K 120 snímok za sekundu pravdivé, potom by mohla byť budúca generácia náhlavných súprav VR tou, ktorá znemožní nepríjemné výroky.

Lenovo predstavuje cenovo dostupný smartfón Vibe S1 Lite zameraný na selfie

Napriek tomu, že vlastní mobilný gigant Motorola, čínsky počítačový titán Lenovo naďalej čerpá sm...

Čítaj Viac

Monument Valley zarobil napriek vysokej miere pirátstva 5,8 mil. Dolárov

Spoločnosť Developer ustwo oznámila, že na tržbách spoločnosti Microsoft zarobila viac ako 5,8 mi...

Čítaj Viac

Globálne mobilné pripojenie by mali do roku 2019 dosiahnuť 9,5 miliardy

Nová správa odhalila, že počet mobilných pripojení na celom svete za štyri roky stúpne na 9,5 mil...

Čítaj Viac

insta story