Tech reviews and news

Recenzia Child of Light

click fraud protection

Pros

  • Krásna ručne maľovaná grafika
  • Elegantná RPG hra zo starej školy
  • Rozprávkový svet a zvláštni hrdinovia
  • Má niečo z kúzla klasických JRPG

Zápory

  • Príliš jednoduché a mierne na to, aby to bola klasika
  • Nedostatok rozmanitosti v úlohách, kúzlach alebo príšerách

Kľúčové špecifikácie

  • Cena kontroly: 11,99 GBP
K dispozícii pre Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 (recenzované), PC, Wii U
Child of Light je hra od umelcov, kde je nostalgia ohromujúcou náladou. Je to hra, ktorá sa vracia do slávnych čias 2D grafiky a do éry, keď Square Enix produkoval niektoré zo svojich najlepších RPG.

Nie je ťažké odhaliť vplyvy - trochu ranú Final Fantasy, trochu Zeldu, spot Chrono Trigger, Secret of Mana a Enix’s Actraiser - ale nie je to nijako obmedzené. Umelecké herné úsilie spoločnosti Ubisoft predstavuje jednak európsky štýl v japonskom štýle, jednak pokus o prerobenie tohto štýlu na moderných hráčov.

Je to príbeh Aurory, temperamentnej princeznej pozostalej po matke, ktorá za záhadných okolností zomiera a prebúdza sa v podivnej temnej krajine Lemúrie. Aurora sa chce len vrátiť k svojmu žiaľom zasiahnutému otcovi, ale musí najskôr absolvovať a misia: získať späť slnko, mesiac a hviezdy, ktoré ukradla z neba zlá kráľovná z noc.

Nie je žiadnym prekvapením, že ju táto cesta zavedie k niektorým cudzím ľuďom a k rovnako zvláštnym miestam, alebo že na ceste môže stretnúť aj nejaké známejšie tváre. Čo vás môže prekvapiť, je to, ako šikovne a elegantne je to všetko vyrobené.

Práve grafika robí najväčší prvý dojem. Child of Light používa rovnaký rámec UbiArt ako minulý rok Rayman Legendsa tím s ním vytvoril ohromujúcu rozprávkovú krajinu a postavy, ktoré vyzerajú ako staré japonské RPG štúdie, ktoré boli kúpené k životu.

Ostrá grafika v rozlíšení HD - každá čiara a textúra sú neuveriteľne ostré - ale predáva ju aj osvetlenie a animácia. Sledujte šarlátové vlasy vašej mladej hrdinky, ktoré reagujú na každý vánok alebo pohyb, alebo na to, ako sa veľké príšery rúcajú do akcie, a je to čudne snové, ako aj mimoriadne atmosférické prostredie a ako by ste dúfali, že by mohlo vyzerať klasické JRPG, keby bolo vyrobené s modernými tech.

Ďalšia vec, ktorá by vás mohla zasiahnuť, je štýl hry. Nenechajte sa zmiasť: môže to vyzerať ako plošinovka, ale je to skutočne RPG. Iste, beháte, skáčete a nakoniec letíte z platformy na platformu a nájdete zvláštnu ohnivú guľu alebo hrot, ktorý musí je potrebné sa vyhnúť, ale vo všeobecnosti platí, aké plošinové bity existujú jednoducho z cesty od jednej udalosti alebo stretnutia k Ďalšie.

Maso hry je rovnaké ako každé iné RPG: boj a vývoj postáv. A čo viac, je to párty, nie individuálne a že boj má riadnu oldschoolovú, ťahovú príchuť.

V bitkách založených na čase sú ozveny Final Fantasy. Aurora a / alebo jej spoluhráči a nepriatelia sa striedajú, aby zasadili úder alebo sa bránili, ale keď to urobia takže zase závisí od ich polohy na časomeri s ikonami, ktoré pomaly cestujú po svojej dĺžke. Keď narazia na sekciu „Prenášanie“, môžu si zvoliť akciu a keď narazia na koniec pruhu, vykoná sa táto akcia. Potom sa musíte vrátiť na začiatok lišty a čakať na ďalšiu odbočku.

Spočiatku to vyzerá všetko jednoducho, ale keď sa nachádzate vo fáze castingu, udrie vás monštrum a môžete byť vyrušený. V takom prípade sa táto postava odošle späť na začiatok času. Vo výsledku si musíte dobre premyslieť, kedy útočíte a kedy bránite a s akými útokmi beháte, keď narazíte na fázu vrhania.

Vďaka tomu sú výhody a schopnosti, ktoré urýchľujú váš postup alebo bránia prerušovaniu, skutočne užitočné; môžu byť kľúčom k porazeniu viacerých protivníkov alebo k udržaniu koľajových zásahov na jednom tvrdom bossovi. Navyše, kedykoľvek sa zúčastnia iba dvaja členovia vašej strany, ale s možnosťou výmeny znaky dovnútra a von takmer podľa ľubovôle, musíte starostlivo premyslieť mix a vyváženie schopnosti.

Vrhajte príšery, ktoré sú viac či menej zraniteľné voči konkrétnym typom útoku, a máte fantastický systém; klamne jednoduchá, napriek tomu plná nuansy.

Dieťa svetla

To isté platí pre vývoj postáv. Ako bojujete, získavate XP a pri získavaní XP sa o úroveň vyššie, čím zvyšujete kľúčové atribúty a získavate body schopností. Každá postava má obrazovku s množstvom ciest schopností, ktoré môže nasledovať, a pridáva ďalšie útoky resp kúzla alebo vám to isté dajú v posilnených formách alebo pridanie ďalších bonusov k zdraviu, magickým bodom alebo obrana. Je to flexibilný systém, ale stále sa dá veľmi ľahko sledovať.

Aj keď Child of Light nemá zbrane alebo brnenie ako také, stále má systém šperkov, ktoré vylepšia vašu ofenzívu a obranné schopnosti a dokonca aj remeselnícky systém, ktorý kombinuje klenoty rovnakého základného typu a vytvára nové s rôznymi právomoci.

Posledným bodom, ktorý treba spomenúť, je úloha svetlušky Ignicula. Ovládaný druhou analógovou páčkou je pomocníkom v hre a klepaním žiariacich rastlín uvoľňuje zdravie a kúzla zvyšujúce svetlá a pomocou jeho žiary odomknúť určité pokladnice alebo kontrolu mechanizmy. Nájde dokonca ústrednú rolu v sporadických hádankách hry.

Najdôležitejšie je, že Igniculus hrá v boji užitočnú úlohu. Umiestnite ho na monštrum, aktivujte jeho žiaru a on nechá chudobné svetlocitlivé Beasties na chvíľu zakrútiť a spomaliť ich časomer. Pri inteligentnom použití môže Igniculus znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou v životne dôležitých bitkách.

K dispozícii je tiež možnosť ovládať ho pomocou druhého ovládača, čo rodičom poskytuje pekný spôsob, ako pomôcť a zapojiť sa, zatiaľ čo ich potomkovia majú pri tomto rodinnom dobrodružstve radosť.

Dieťa svetla

Child of Light nie je bezchybný triumf. Je to trochu príliš lineárne, príliš krátke a príliš ľahké na to, aby sme tam šli s velikánmi - a možno trochu príliš ľahko. Vo vašich nepriateľoch alebo v útokoch, ktoré používate, keď stojíte proti, nie je strašne veľa rozmanitosti a nakoniec je možné svoje postavy maximalizovať, namiesto toho, aby ste sa rozhodli pre jeden herný štýl ďalší.

Tiež to nie je hra hlbokých emócií a použitie rýmovaných dvojverší v dialógu by bolo väčšou silou, ak by samotné dvojveršie boli vtipnejšie alebo lepšie vypracované.

Zároveň je to pútavé a bez námahy očarujúce - a skutočne zachytáva niečo z kúzla týchto klasických RPG. Aj keď milujeme svoju temnú a drsnú fantáziu, na hre je niečo zvláštne, že tak rada skúma jazyk rozprávky, vyvoláva vrúcne, nejasné pocity nostalgie alebo tlačí na zvláštne postavy a knockabout smeje sa.

Nie je to čudné, ale čudné, pretože to je ten druh príbehu. Toto vás len o to viac miluje.

Verdikt
Roztomilá kombinácia klasického japonského RPG dobrodružstva a európskeho folklóru, ktorá vyzerá ako nádherná, ručne maľovaná plošinovka. Na klasický status je to trochu mierne, ale stále má niečo zo starej mágie a tajomstva velikánov Square Enix z deväťdesiatych rokov. Je to vynikajúca hodnota pre titul na stiahnutie a je neprehliadnuteľné, či ste hrali alebo nie a milovali jeho inšpirácie.

Čítaj viac: Xbox One vs PS4

Nokia 6.2 by mohla byť konkurenciou Xiaomi Mi A3, na ktorú sme čakali: tu je dôvod

Špecifikácie najnovšieho legendárneho šampióna strednej triedy HMD, Nokie 6.2, sa objavili online...

Čítaj Viac

Potvrdený Apple OS X 10.10 Yosemite

Potvrdený Apple OS X 10.10 Yosemite

Spoločnosť Apple oficiálne oznámila OS X 10.10 Yosemite, prepracovaný operačný systém Mac. Spoloč...

Čítaj Viac

Do aplikácie Origin Access Vault bolo pridaných osem nových hier

Spoločnosť Electronic Arts pridala do skupiny niekoľko titulov Origin prístup služba na PC, vráta...

Čítaj Viac

insta story