Kingdoms of Amalur: The Reckoning Review
Pros
- Vynikajúci všestranný boj
- Bohatý a flexibilný rozvoj charakteru
- Množstvo úloh a obsahu, do ktorých si môžete pustiť zuby
Zápory
- Nastavenia a dej sú trochu neinšpirované
- Nemá atmosféru Skyrimu ani zmysel pre detail
Kľúčové špecifikácie
- Cena recenzie: 37,99 GBP
Recenzované: Xbox 360
Zvláštnosťou na Kingdoms of Amalur: The Reckoning je, že to nie je fantastická hra z dôvodov, pre ktoré by ste čakali, že to bude fantastická hra. Jeho výkonným dizajnérom je Ken Rolston, skutočná legenda v RPG vďaka svojej práci na filmoch The Elder Scrolls III: Morrowing a The Elder Scrolls: Oblivion. a na stolových RPG Runequest a Paranoia pred nimi. Tvorca spawnu Todd McFarlane pracoval na vizuálnom dizajne hry, zatiaľ čo autor fantasy R.A. Salvatore pomohol navrhnúť svet a zadný príbeh. Vyvinula ju spoločnosť Big Huge Games, spoločnosť, ktorá stojí za vynikajúcim Rise of Nations a všeobecne nedostatočne hodnoteným Rise of Legends. Stručne povedané, bolo dosť dôvodov dúfať v epické oldschoolové RPG s jedinečným svetom, vlastným vzhľadom a osobitým poňatím fantasy.
Namiesto toho tu máme hru, ktorá vyzerá ako zrážka štýlov medzi Fable II a World of Warcraft; veľmi pekná, veľmi farebná a vlastne celkom očarujúca, ale sotva taká vec, ktorá prelomí novú pôdu. Svet nie je celkom vaša tradičná ríša tolkienskej fantázie. So svojimi bojujúcimi klanmi „fae“, faeire baladeers a kobolds sa cíti bližšie k fantáziám päťdesiatych / šesťdesiatych rokov od Jacka Vanceho alebo Poula Andersona. Stále to však nie je liga od toho, čo sme videli predtým v Baldur's Gate, Neverwinter Nights alebo World of Warcraft. Je to svet, ktorý bol vyrobený s ľahšími dotykmi a ľahším srdcom ako v Skyrim, Dark Souls, Dragon Age alebo The Witcher II, ale nie je to nevyhnutne ten, ku ktorému sa cítite zvlášť prinútený preskúmať. Existuje veľa tradícií, ktoré vás budú v pokušení preskočiť, a niektoré ponúkané akcenty sa vzpierajú viere.
The Reckoning tiež nie je okamžitým omráčením. Iste, vyzerá to dobre mierne kresleným spôsobom a všetok nábytok fantasy RPG - správa zbraní a brnenie, mapy a okamžité cestovanie, stromy konverzácií a sledovanie úloh - všetko je riešené s gráciou a malým dizajnom nous. Je zábavné vytvárať postavy a objavovať kráľovstvá hry, prijímať a plniť úlohy a sledovať ich príbeh, a sú okamihy, keď krajiny, farby a osvetlenie majú skutočnú priesvitnú krásu. Po chybách Skyrimu je najhoršie, čo môžete o tomto povedať, že načítanie je trochu pomalé. Kingdoms of Amalur: The Reckoning mohli byť tak ľahko svojrázne, ale mierne priemerné RPG svojho druhu že žánroví fanúšikovia sa nezainteresovane miešajú, zatiaľ čo čakajú na ďalšiu veľkú vec od Bioware alebo Bethesda.
Našťastie je to oveľa lepšia hra a všetko sa odvíja od toho, čo je skutočne dôležité: hrateľnosť. V zásade má The Reckoning vysoké skóre v troch bodoch: boj, vývoj postáv a obsah.
Boj je najzrejmejší. Namiesto toho, aby vychádzal z Oblivionu, Zaklínača alebo Dragon Age, The Reckoning prijal druh bojov, aký by ste mohli nájsť v bitke v štýle God of War alebo Devil May Cry. Jedno tlačidlo útočí na vašu primárnu zbraň, zatiaľ čo iné na vašu sekundárnu zbraň. Tretie tlačidlo sa blokuje, zatiaľ čo iné sa uhýbajú, a stlačením spúšte môžete vrhať útočné a obranné kúzla. Podržanie tlačidla nabije špeciálny útok a k dispozícii sú kombá od čestnosti, ktoré môžete vytiahnuť pri starostlivom načasovaní. Nakoniec vyplňte ukazovateľ a podržte obidve spúšťače a vstúpite do samotného „zúčtovania“, do monochromatického spomaleného záberu. režim, v ktorom môžete spojiť dohromady viac zabití, kým jedného nepriateľa nedokončíte pomocou zážitku osudovosť.
Je to vynikajúci systém a oveľa bezprostrednejší a vnútornejší ako boj vo väčšine súperiacich RPG. Dostupné zbrane, kúzla a brnenie umožňujú Môžete vyskúšať celý rad rôznych bojových štýlov a keď sa vaša postava zvyšuje alebo získava nové zbrane, vaše útoky a schopnosti sa jednoducho dostanú lepšie. Veľké davy nepriateľov alebo nepriateľov s rôznymi vzormi útokov poskytujú neustále sa meniace výzva a v mnohých ohľadoch hra Reckoning zasahuje do tých istých tlačidiel ako dobrá krv a hrom názov akcie. Je to RPG, do ktorého sa môže dostať ktokoľvek okrem najpohodlnejšieho, tradičného fanúšika RPG.
Vývoj postáv kladie dôraz na flexibilitu a slobodu. Keď budete na úrovni, môžete ľubovoľným zručnostiam priraďovať body schopností, čo vám umožní zvoliť si poškodenie bonusy alebo výhody, ktoré chcete, a hoci funguje akýsi triedny systém, nie je to ten, ktorý by vás zväzoval dole. V skutočnosti môžete jednoducho zbaviť svojich predchádzajúcich rozhodnutí a relatívne ľahko prekonfigurovať svojho hrdinu. Pomáha tiež to, že hra je mimoriadne štedrá. Postavte sa na vyššiu úroveň a rozvíjajte pôsobivé bojové schopnosti v slušnom tempe a príšery a pokladnice vyhodia chutnú korisť, akoby už zajtra nebolo. Zatiaľ čo iné hry vás nechajú čakať na tento horiaci meč svätého plameňa, v hre Reckoning budete tráviť čas snažením sa zistiť, ktorá zbrúsená čepeľ alebo kal sa najlepšie hodí k vášmu hernému štýlu. Zdá sa, že každých desať minút je tu nová položka, ktorá by možno stála za pridanie k vášmu načítaniu.
Celá táto práca však robí to, že hra je nabitá obsahom. Krajiny a žaláre sú príliš upravené cestičkami a - úprimne povedané - hlúpymi prekážkami pre The Reckoning, aby vám poskytli slobodu Skyrim alebo Fallout, ale existuje toľko úloh a vedľajších úloh, aby ste mohli pokračovať, frakcie, ktoré sa majú pridať, a menšie výzvy, ktoré musíte splniť naraz, narazíte na takmer zmätené úlohy výber. Je to RPG ekvivalent banketu typu „všetko, čo môžeš zjesť“ v štýle Vegas. Úlohy sú klišé, ale sú prezentované dobre a s príjemnou líniou ľahkého humoru. Ak sa ich chcete zúčastniť, sú tu základné RPG, ako napríklad remeselníctvo a obchodovanie. A ak hlavný príbeh nebalí prekvapenia ani drámu klasiky Bioware, je dosť dobrý na to, aby vás vytrvalo ťahal cez hru. Je to druh hry, v ktorej začínate hľadať chyby a nachádzať ich, ale nakoniec zostanete závislí. Keď to príde na rad, Kingdoms of Amalur: The Reckoning je skvelá zábava.
Verdikt
Kingdoms of Amalur nemá na to, aby mohlo byť ďalším Skyrimom, ale je to vrelo príjemné a milé dobrodružstvo s vynikajúcim bojom, vynikajúcou povahou vývoj a zameranie na to, čo sa najviac hráčom na fantasy RPG páči najviac. Nie je to druh hry, ktorá predefinuje žáner, ale je to veľmi jednoduchá hra, ktorú si môžete užiť a láska.