Tech reviews and news

Čo bude ďalej pre Hearthstone? Otázky a odpovede týkajúce sa nových kariet, rozšírení a hry Hearthstone 2

click fraud protection

Potom sa prach usadil Blizzcon 2016a fanúšikovia Hearthstone sa všade tešia na nové rozšírenie: Zlé ulice Gadgetzana.

Nová expanzia Hearthstone, ktorá sa odohráva v goblinskom prístavnom meste Gadgetzan od spoločnosti Warcraft, by mala pristáť začiatkom decembra na všetkých platformách.

Hovorili sme s Jasonom Chayesom, výrobným riaditeľom spoločnosti Blizzard, ktorý vedie vývoj hry a ktorý pomáhal vytvoriť novú expanziu o všetkých veciach Hearthstone - vrátane toho, čo môžete očakávať od Mean Streets of Gadgetzan a ďalej.

Čo vás viedlo k tomu, že ste si vybrali Gadgetzan, celkom neškodné mesto vo World of Warcraft, ako prostredie pre ďalšiu expanziu Hearthstone?

Vedeli sme, že chceme dosiahnuť ďalšie rozšírenie temnejším spôsobom. Vedeli sme, že chceme ísť do akejsi zaškrtenej podsadby kriminálnych brlohov a ohýbať pravidlá toho, čo hráči bežne očakávajú.

Skutočne to prišlo neskôr v jednom z našich dizajnových brainstormingových rozhovorov o tom, aké bolo najlepšie miesto pre nastavenie tohto, a uvažovali sme o všetkých druhoch miest v Azerothe a myslím si, že to mohol vyhodiť Chris Metzen. Povedal: „No, a čo Gadgetzan?“ A bolo to ako perfektné riešenie.

Tu je miesto, kde to už je ďaleko od Hordy a Aliancie, už máme tento neutrálny aukčný dom, ktorý je akousi krajinou nikoho; má tento druh vývoja, ktorý sa udial od Cataclysm, odkedy prišiel Deathwing a v podstate zničil Azeroth a zmenil ho na prístavné mesto.

A čo sa stane, keď máte toto miesto, kde funguje nad rámec zákona a neexistujú v skutočnosti žiadne pravidlá, je teraz prístavným mestom a začína priťahovať obchod; dobre? Čo si myslíme, že by sa stalo, je to, že by sa mesto rozrástlo, pretože hádajte čo? Na tomto mieste môžete zarobiť peniaze bez toho, aby ste museli platiť dane Aliancii.

Cítil som, akoby sa Gadgetzan skutočne venoval tejto téme, do ktorej sme sa chystali, s týmito zločineckými rodinami ...

Je téma vždy na prvom mieste a potom ju zladíte s tradíciou?

To sa líši. Myslím tým, že sme vedeli, že sme skutočne chceli niečo urobiť v Naxxramase, keď sme robili prvé rozšírenie. To bolo iba miesto, o ktorom sme si mysleli, že je skutočne super.

V prípade Karazhanu, najnovšej veci, ktorú sme pred tým urobili, sa nám umiestnenie vo vesmíre Warcraft veľmi páčilo, ale zjavne sme sa toho chopili veľmi románovo. Ako napríklad to, čo keď sa to deje pred Karazhanom, viete, a dôvod, prečo Karazhan dostal všetko pokazený vo World of Warcraft bol kvôli tejto najepickejšej párty všetkých čias, ktorá práve vyhodila do koša miesto?

ohnisko 5

Spravidla sa snažíme nájsť tento druh pamätihodností alebo základných kameňov, z ktorých máme veľkú nostalgiu pre a vášeň pre vo vesmíre Warcraft, a staviame to do témy pre náš ďalší hlavný obor uvoľnenie.

Súvisiace: Novinky Diablo 4

Čo bolo inšpiráciou za novými kartami troch tried?

Naozaj sme hľadali spôsob, ako dať každej z týchto rôznych tried nové nástroje, ktoré by normálne nemali, a umožniť im dočasný prístup ku kartám, ktoré nie sú súčasťou ich bežnej súpravy, bolo niečo, čo umožňoval trojtrieda.

[Tiež] sme skutočne chceli, aby sa tieto zločinecké rodiny, všetky tri, cítili ako kombinácia niektorých z najmocnejších vrstiev. Začali sme tým Kabalom, čo boli kňazi, čarodejníci a mágovia, ktorí sa v podstate spojili a vytvorili túto novú organizáciu. A tak keď sme už vedeli, že chceme, aby triedy prispievali k identite tejto zločineckej organizácie, bolo to tak Je prirodzené, že máte tento typ jednej karty, ktorý bol v podstate zdieľaný ako zdroj medzi všetkými týmito triedami.

Budú karty troch tried obsiahnuté v budúcom obsahu, alebo ide o exkluzívne rozšírenie?

Momentálne nemáme plány na to, aby sme v tom pokračovali ako opakujúca sa funkcia. Celkovo máme deväť kariet, ktoré budú v rámci Means Streets of Gadgetzan tri triedy. Cítime, že je správne vydať a dať nový nástroj našim hráčom, a dať novú šancu trochu experimentovať a zistiť, ako to funguje.

Neustále hľadáme spätnú väzbu, ktorá by mohla ovplyvniť to, čo urobíme s budúcimi zostavami. Ale momentálne je to niečo, čo je špeciálne navrhnuté okolo troch zločineckých rodín v Stredných uliciach Gadgetzanu.

Ako dlho trvá expanzia ako Gadgetzan od začiatku po finálny produkt?

Pravdepodobne sa pozrieme na šesť až deväť mesiacov, keď uvažujeme o ďalšej skupine rozšírení, na ktorých chceme pracovať.

Momentálne sme v posledných fázach hry Mean Streets of Gadgetzan. Zjavne sme to oznámili včera a je to hrateľné... a chystáme sa ho vydať začiatkom decembra. Takže z pohľadu vývoja sme v tomto bode skončili so všetkým dizajnom karty, hotovo s doskou; sme v podstate v posledných fázach opravy chýb.

ohnisko 7

Potom ďalšie rozšírenie, ďalšie vydanie karty po ňom, sme si v podstate povedali, že ideme na rozšírenie, rozšírenie. V tomto okamihu sa chystáme na budúci rok. To je vec, na ktorej už sa dobre vyvíjame; máme dobrý pocit z toho, kam to chceme vziať. A potom je tu ešte vydanie, že okolo máme aj nejaké počiatočné návrhy.

Všeobecne sa teda pozeráme na zhruba tri sady kariet, ktoré sa v danom okamihu dostanú do budúcnosti.

Príde „dobrodružstvo“ medzi súčasnosťou a ďalším rozšírením?

Skutočne sme sa nedostali do bodu, keď oznamujeme, aké bude ďalšie vydanie. Cítime sa ako expanzie, ktoré zakončili rok pekne efektívne, a tak s budúcim rokom pravdepodobne napredujeme s väčším počtom kariet ako predtým. Celkovo však tempo a kadenciu stále vylepšujeme.

Čo bolo na vývoji Mean Streets of Gadgetzan najnáročnejšou vecou?

Najväčšia vec bola, že to bolo veľa novej tradície, ktorú sme vytvorili. Toto bola pravdepodobne najaktuálnejšia tradícia, akú sme kedy pre akékoľvek naše vydanie vydali, od uvedenia Hearthstone na trh.

Bolo tu veľa nových postáv, ktoré sme museli budovať, nový kontext, nové organizácie, a tak sme veľmi zaťažili naše dizajnérske a umelecké tímy. A tak mám pocit, že tím odviedol úžasnú prácu, skutočne vystúpil. Máme tento nový druh zážitku, ktorý sme nikdy predtým v súvislosti s vesmírom Warcraft nikdy nemali, na čo sme skutočne hrdí.

Nakoľko ovplyvňuje spätná väzba hráčov to, ako ste hru vyvíjali?

Počúvame ich obrovské množstvo. Väčšina tímu je na Reddite každý deň. Sme na fórach, máme niekoľko ľudí v tíme, ktorí komunikujú s komunitou prostredníctvom Twitteru a Facebooku. Prichádzame na konferencie a rozprávame sa s ľuďmi. Tím sa skutočne snaží, aby sa stalo čo najprístupnejším.

Určite sú chvíle, keď máme pocit, že existuje konkrétny cieľ, ktorý máme na mysli, a niektoré časti komunity nemusia súhlasiť s tým, čo sa snažíme robiť. A tak sa pokúsime pomôcť vysvetliť našu filozofiu, prečo to tak je, ale často sa skutočne snažíme slúžiť veľmi širokej komunite.

Takže aj keď sú tie najaktívnejšie hlasy veľmi dôležité na to, aby sme ich mohli počúvať a konať podľa nich, sú chvíle, keď sú potrebné činíme faktor v širšej komunite, ktorá sa môže zdať, že nekonáme nevyhnutne podľa toho, čo komunita hovorí.

ohnisko 3

Hearthstone je jednoduchý koncept, ktorý je ľahké neustále rozširovať. Vylúčili by ste Hearthstone 2?

Ktovie, čo môže povedať budúcnosť. Je ťažké skutočne niečo vylúčiť, pretože nevieme, čo sa môže zmeniť.

Ale poviem, že máme pocit, že existuje obrovský priestor na to, aby sme mohli rozvíjať Hearthstone po mnoho ďalších rokov. Máme nápady do ďalekej budúcnosti, ako by sme chceli pokračovať v rozširovaní hry, či už prostredníctvom kariet, ktoré vydanie, nové funkcie, rôzne druhy vecí, ktoré môžete robiť na scéne esportu, platformy, ktoré by sme radi preskúmali, alebo čokoľvek iné je.

Je tu stále veľa priestoru na rozvoj tejto hry a máme veľmi vášnivý tím, ktorý by chcel nájsť spôsoby, ako všetky tieto veci uskutočniť a uviesť tieto nápady do života.

Zmenil úspech Hearthstone v oblasti esportov spôsob, akým ste hru vyvíjali?

Áno. Spočiatku sme si neboli úplne istí, akú rolu bude mať esports. Úprimne povedané, bolo veľkým prekvapením sledovať, ako to ľudia streamujú, hneď ako sme hru spustili. A veľa ľudí naozaj chcelo pozerať na Hearthstone, čo bolo úžasné.

Určite formuje funkcie, ktoré uprednostňujeme. Naozaj sme venovali nejaký čas tomu, aby sme dostali von diváckeho klienta. Chceli by sme to vylepšiť, aby to pri pohľade na súperovu ruku nevyzeralo divne, pretože je to všetko hore nohami.

Pozeráme sa na funkcie, ako je Heroic Brawl, čo je verzia hry Tavern Brawl, ktorú máme až v budúcnosti, ktorá nebude príliš vzdialená, kde môžete súťažiť o dosť významné ceny pomocou zostrojeného paluba. To je niečo, čo vyplynulo zo spätnej väzby, ktorú sme dostali o hráčoch esportu, ktorí chcú vidieť viac turnajovej scény z Hearthstone. Aj keď nejde o turnajový režim, je to krok k nemu.

Takže áno, všetkými týmito spôsobmi je to niečo, čo formuje to, čo robíme.

Súvisiace: Overwatch hrateľnosť Sombra

Sledujte The Refresh: Najlepšie technologické klebety a recenzie každý týždeň

Čo si myslíte o Hearthstone? Čo by ste chceli vidieť vylepšené? Dajte nám vedieť v komentároch.

FIFA 18 Kariérny režim Najlepší hráči - tím roka bol vyhlásený

FIFA 18 Kariérny režim Najlepší hráči - tím roka bol vyhlásený

FIFA 18 je tu a momentálne je jednou z najlepších športových hier.. Milióny fanúšikov sa už ocitl...

Čítaj Viac

Problémy s akcelerometrom iPhone 5S opravené v systéme iOS 7.03

Ohlasované problémy s akcelerometrom, ktorým čelí iPhone 5s od svojho uvedenia na trh boli oprave...

Čítaj Viac

Najlepšie lacné kompaktné systémové fotoaparáty do 500 libier

Najlepšie lacné kompaktné systémové fotoaparáty do 500 libier

Stávalo sa, že prirodzeným stupňom z kompaktného fotoaparátu bola digitálna zrkadlovka, ale veci...

Čítaj Viac

insta story