Modderi nájdu režim Nintendo Switch VR, ale je tu sklamavé vysvetlenie
Vzhľadom na nefalšovanú radosť hranie Mario Kart vo virtuálnej realite vyvoláva, nemôžete viniť ľudí, že dostali svoje nádeje, že Nintendo by mohlo zvážiť navrhnutie zážitku z Switch VR. Bol by to koniec koncov blázon ako vyrábať kartónových robotov, a to je bizarný sen, s ktorým spoločnosť urobila slávnu realitu Nintendo Labo.
Nintendo má odmietol záujem o virtuálnu realitu, ale modderi odhalili nastavenie ukryté hlboko v kóde, ktoré naznačuje, že to nemusí byť celkom pravda. “ICommonStateGetter:: SetVrModeEnabled (bool)”, Znie jeden riadok kódu.
Súvisiace: Hry Nintendo Switch
Čo sa teda stane, ak to povolíte? To podľa jedného moddera na Twitteri:
https://t.co/wSPNcuuGVa
Takže som to skúsil a objavila sa obrazovka. Zaujímavé… pic.twitter.com/MLiKfYpokb- random (@ random666_kys) 8. augusta 2018
Pre kohokoľvek z vás, kto video momentálne nemôže sledovať, sa obrazovka rozdelí na dva obrázky a potom sa zobrazí nápis „Éloigner la console de votre visage puis touchez fermer“. Google to prekladá ako „Udržujte svoju tvár konzolou a dotykom blízko“, čo je celkom štandardná rada pre používanie VR, kde je obraz rozdelený na dve oči pre každé oko.
Bohužiaľ, to je všetko. Po stlačení zblízka sa nič nestane, čo nie je prekvapujúce, pretože to nie je oficiálne - alebo dokonca neoficiálne - podporovaný režim Switch.
Je to teda dôkaz, že Nintendo bolo alebo sa pozerá na VR? Je to možné, ale prízemnejšie vysvetlenie tohto skrytého kódu môže spočívať v architektúre systému. Switch, podobne ako Nvidia Shield a Google Pixel C, používa SoC Nvidia Tegra X1. Inými slovami, tento kód by mohol byť iba zvyškom z vlastných grafických rozhraní API systému Android a nie niečím, na čom Nintendo pracuje.
Súvisiace: Pripravované hry Nintendo Switch
Na druhej strane vyššie uvedený preklad konkrétne používa slovo „konzola“. Popísali by ste tablet s Androidom alebo štít Nvidia ako konzolu? Kde je znalec francúzskeho jazyka, keď ho potrebujete?
Aj keby je nejaký skrytý režim VR špeciálne pre Nintendo Switch, stojí za to nastaviť očakávania na nízku priečku. Obrazovka Switch môže mať výstupné rozlíšenie 1280 x 720. Znížte to na polovicu (jedna obrazovka na oko) a pozeráte sa na lano rozlíšenie 640 x 360. PSVR je na porovnanie s výstupom 1080 x 1200.
Keď si k tomu pripočítate potrebu vydávať solídnych 60 snímok za sekundu pre každé oko, aby ste sa vyhli pohybovým chorobám, hľadáte pre Switch veľmi náročnú výzvu bez ohľadu na to, koľko jednotiek Nintendo predalo.
Prajete si, aby Nintendo prijalo VR na Switchi? Dajte nám vedieť na Twitteri @TrustedReviews.