Tech reviews and news

Recenzia Resident Evil 5

click fraud protection

Sekcie

  • Strana 1Recenzia Resident Evil 5
  • Strana 2Recenzia Resident Evil 5
  • Strana 3Recenzia Resident Evil 5

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 32,99 GBP

„Platformy: PlayStation 3, Xbox 360 - recenzovaná verzia PS3“ “

Pretože by som momentálne radšej trávil čas hraním hry Resident Evil 5, ako písaním o hre Resident Evil 5, prelomím životný návyk a prenasledujem. Ak ste to ešte nepočuli, Resident Evil 5 nie je taký dobrý ako Resident Evil 4. Nie je to prelomové. Nechystá sa oživiť sériu ani žáner hororu prežitia ako celok a jej hracie mechanizmy a vlastne celý prístup sú v mnohých ohľadoch zvedavo datované. Vizuálne je to ohromujúce, ale dejú sa tu veci, ktoré v revolučnom titule z roku 2009 skutočne nemajú miesto. Nepovedal by som, že Capcom spí na vavrínoch, ale existuje jednoznačný pocit, že vývojár urobil posledné kroky v poslednej dobe a teraz je spokojný pokračovať v tomto štýle. Resident Evil 5 je v podstate Resident Evil 4, čo bol Resident Evil 3 pre Resident Evil 2; Pracuje s vývojovými štýlmi, myšlienkami a témami od svojho predchodcu a rozvíja ich, ale zameriava sa viac na poskytovanie solídnej akcie od guľôčok k stene ako na hľadanie úplne nových spôsobov vzrušenia a hrôzy.


Do istej miery je to sklamanie. Pre veľkú časť svojej doby hry - s barom, jedným zásadným rozdielom, ku ktorému sa ešte dostaneme - Resident Evil 5 hrá a cíti sa ako Resident Evil 4. Zmena nastavenia, od hmly zviazanej rustikálnej Európy k slnkom zaliatej vízii Afriky, sa dotýka pokožky. Nové zombie, Majini, sú takmer rovnaké ako staré, Los Ganados, aj keď s niektorými novými variantmi, ktoré priniesla aktualizácia Los Plagas na verziu 2.0. Pre Všetko, čo namiesto kmeňových mníchov a ropných rafinérií a podzemných chrámov namiesto výskumných komplexov a hradov dostávame kmeňových bojovníkov, sa zdá kozmetické. Ovládanie davu pištoľou, brokovnicou a ostreľovačkou je stále hlavným chodom, pričom na boku sú bitky s bossmi, akčné sekvencie udalostí v rýchlom čase a miesta prieskumu. Môže to byť vítaný návrat pre hviezdu RE1, Chrisa Redfielda, ale ak by bol Leon Kennedy v strede pódia, pravdepodobne by si nezdvihol obočie.

Znalosť nevyhnutne odviedla časť šokového faktora, vďaka ktorému bol RE4 taký desivý. Teraz sme si už zvykli na rýchlo sa pohybujúce zombie, ktoré na vás útočia z každej strany, vyháňajú vás na strechy a nútia vás šetriť muníciu. Nechali sme ich preraziť cez okná, vyliezť na pulty a zraziť dvere. Vyvinuli sme taktiku pre štíty, ktoré vrhajú Molotovove koktaily, a pre tých, ktorí kráčajú smerom k vám a lovia za štítmi. RE5 s radosťou prevezme väčšinu svojich nápadov z Resident Evil 4 do tej miery, že recykluje bitky s bossmi a zapracuje ikonickú maniačku staršej hry s motorovou pílou.

Skutočným šokom je, že Capcom neurobil veľa pre to, aby zmenil ovládanie alebo niektoré z najaktuálnejších herných mechanizmov RE5. Tlačidlá zamerania a streľba sa teraz presunuli na spúšťače v štýle Call of Duty v predvolenej konfigurácii, ale pri streľbe ste stále skutočne zakorenení na danom mieste. Za manévrovateľnosť si myslite Land Rover Discovery, nie Mini Cooper. Niektorí si myslia, že obmedzujúci pohľad zozadu a rovnako obmedzujúce ovládacie prvky sú súčasťou toho, čo robí hru Resident Evil 5 filmové a také strašidelné, ale existuje veľká šanca, že tu nájdete kombináciu, ktorá vás niekedy v priebehu hry rozzúri. Viem, že som to určite urobil.

Správa zásob zostáva nočnou morou. Teraz máte deväť políčok na postavu, ktoré môžete vyplniť ľubovoľným objektom akejkoľvek veľkosti, ale čím ďalej v hre pokračujete, tým je to desivejšie. Pretože rôzne zbrane vyhovujú rôznym situáciám a pretože zdravie a munícia sú obmedzené, hra vás pozitívne povzbudí k horde, ale neskôr zistíte že nemôžete chytiť, povedzme, brokové náboje, pretože vašich deväť pozícií je plných, aj keď všetky vaše ďalšie zbrane sú prázdne a jeden slot je obsadený - tada! - prázdna brokovnica. Odhoďte brokovnicu alebo inú zbraň a je to dobré. Takže odhodíte niečo iné alebo riskujete, že budete brokovnicu potrebovať do dvoch minút a nebudete mať náboje na jej naplnenie. Je to skutočne brúsenie zubov a zbytočne nepríjemné.

A zatiaľ čo som na vojnovej ceste, poďme sa baviť o kontrolnom stanovisku. Hra to väčšinou napraví, ale sú chvíle, keď vám smrť vráti dvadsať minút zabitia zombie, zhromažďovania predmetov a vyťahovania pák. A čo je ešte horšie - nemôžete sa vždy spoľahnúť na to, že hra pri vypnutí konzoly uložila váš postup na poslednom kontrolnom bode. V jednom prípade som musel opakovať hodinovú hru, pretože hra zachránila stav mojej postavy, ale nie ten bod, ku ktorému som dospel (aj keď sa objavila správa Uloženie).

Všetky tieto veci by stačili na to, aby väčšinu hier odsúdili na priemernú 6, alebo by mohli byť lepšie 7, keď sa dostaneme k konečnému skóre, ale našťastie - a napriek všetkým chybám - Resident Evil 5 nie je väčšina hier. Priznám sa, že nie som stopercentne šťastný, že sa séria vydala takým akčným smerom alebo že táto hra vykopala väčšinu záhada, ktorá bývala charakteristickým znakom Resident Evil (nie som si ani istá, či „ťahanie za nasledujúcu páku“ môžete nazvať hádankou, pokiaľ nie ste ťažko fungujúci imbecil). Ak by spoločnosť Capcom zvážila zdržanlivejšiu hru so základom, ktorá nabudúce „horor“ postaví nad „prežitie“, bola by som potešená. RE5 nie je v skutočnosti až taký strašidelný. Dokonca som mierne znepokojený z vniknutia niekoľkých kinematografií rýchleho tlačenia tlačidiel a - ahoj! - strelné sekcie on-rails v hre. Napriek všetkým mojim sťažnostiam sa nedá poprieť, že ide o jednu z najvybrúsenejších, najkvalitnejších a najpútavejších akčných hier s hrôzou.

Časť z toho spočíva v jednej z hlavných zmien tejto hry - pridaní kooperatívnej postavy Shevy Alomarovej. V hre pre jedného hráča poskytuje zálohu a pokrýva oheň s rôznym stupňom úspechu; je presná, ale je dosť pomalá na streľbu a nájdete niekoľko zarážajúcich častí - najhoršie vrátane obrích krokodílov - kde je šťastná, že stojí a nič nerobí, zatiaľ čo vy ste brutálne zosadený. Môžete ju zavolať na svoje miesto a požiadať ju, aby zaútočila alebo vám sledovala chrbát, ale inak je vaše vedenie s ňou obmedzené na usporiadanie inventára; zamieňajte veci tam a späť a udržujte všetko, čo by mohla minúť (napr. bylinné lieky, granáty a spreje prvej pomoci), dobre z cesty.

Hodnota Shevy spočíva v tom, že je schopná hrať ako druhý hrdina v online a offline režimoch spolupráce. Toto nie je iba začiarkavacie políčko funkcie. Spoločnosť Capcom našla niekoľko dômyselných spôsobov, ako prinútiť RE, aby fungovalo ako titul pre spoluprácu, pričom vás pomocou oddelených rebríkov a pákových hádaniek oddelí a núti vás, aby ste sa navzájom kryli, strážili a uzdravovali spôsobmi, vďaka ktorým sa snahy Army of Two robiť to isté zdajú nudné a nepredstaviteľné. Aj keď hrám jedného hráča, zaráža ma, koľko toho do toho premýšľalo, a či máš priateľa s rovnakou konzolou alebo máte dostatočne veľkú obrazovku na zdieľanie, potom sa dá RE5 považovať za pekný nevyhnutné.

RE5 navyše ukazuje, že Capcom sa nestratil v ceste veľkým umeleckým dielom - strachom, ktorý bude zdieľať každý, kto hrá priemernú Stratenú planétu. Najlepšie kúsky RE5 sú naozaj veľmi, veľmi dobré, miešajú rôzne kmene Majini, aby vás držali v strehu, a potom vás oslepia prekvapivým útokom alebo nejakým veľkým brutom, ktorý ste nikdy nečakali. Možno to nebude až také inovatívne, ale RE5 nikdy nie je nudný. Je to druh hry, ktorú je veľmi ťažké prestať hrať, pretože musíte vidieť, čo bude nasledovať.

Nakoniec je RE5 dobrým príkladom toho, ako dobre vie Capcom zvládnuť umelecký štýl a náladu. Vizuálne je to nesmierne pôsobivé, možno nie na rovnakej technickej úrovni ako povedzme Killzone 2 alebo Gears of War 2, ale použitie svetelných a post-processingových efektov v celý rad jemných spôsobov, vďaka ktorým vyzerá hra a jej postavy úplne presvedčivo, aj keď je dej a charakterizácia - v typickom štýle RE - úplne hatstand.

Umenie a modelovanie postáv je obzvlášť ohromujúce, či už hovoríme o nádherných, nekonečne sledovateľných krivkách Shevy, alebo o príšerných pulzujúcich orgánoch nejakej odpornej, neprirodzenej šelmy. Chris by mohol byť ďalší bláznivý biftek, ale je strašne oveľa solídnejší a vierohodnejší ako váš obvyklý klon Marcus Fenix. A aj keď je dej trochu smiešny, robí hrdinský, ale odsúdený pokus spojiť udalosti RE1 až 3 s udalosťami RE4, stále je na nich niečo príšerne presvedčivé. Keď sa cesta nášho hrdinu posúva k nevyhnutnému, prehnanému záveru, je ťažké sa nenechať nachytať.

Je Resident Evil 5 klasikou? Nie, a preto pozastavujeme udeľovanie cien a nadsádzku označujeme ako bodku. Nemôžem si pomôcť, aby som cítil, že je to skvelá hra, ktorú bude chcieť vidieť každý fanúšik série až do konca. Nezaradil by som to tam s vysokými bodmi RE2 a RE4, ale určite by som to dal nad RE3 alebo RE Zero. O tom niet pochýb Mŕtvy priestor bola strašidelnejšia a nápaditejšia hra, ale nemohol som povedať, že RE5 je o niečo menej fascinujúci. Dúfajme, že Capcom nabudúce zatrasie a opraví zostávajúce zastarané funkcie série, ale nie je dôvod sa kvôli tejto epizóde príliš hnevať alebo príliš biť: RE5 je stále veľmi dobrý je.

„Verdikt“ “

Resident Evil 5 to hrá na istotu a je príliš blízko zavedenému vzorcu RE4 a má mierne datovanú hru mechanika, ale zaistené zaobchádzanie s atmosférou, štýlom a akciou spoločnosti Capcom z neho robí zážitok, ktorý je tiež dobre zmeškať.

Spoločnosť Microsoft predstavuje ukážku systému Windows 10 pre Raspberry Pi 2

Spoločnosť Microsoft oznámila, že vydala Windows 10 ukážka pre Raspberry Pi 2 nízkonákladový počí...

Čítaj Viac

Recenzie na toustovač Morphy Richards Evoke so 4 plátkami

Recenzie na toustovač Morphy Richards Evoke so 4 plátkami

VerdiktŠpinavý hriankovač strednej triedy Morphy Richards Evoke, vynikajúci a vynikajúci v stredn...

Čítaj Viac

Nenudí kontrolu

Nenudí kontrolu

ProsOriginálne okamihy komédie sa niesli v scenári hryHrateľnosť dokáže byť prístupná a vynalieza...

Čítaj Viac

insta story