Tech reviews and news

Warhammer 40 000: Eternal Crusade Review

click fraud protection

Pros

  • Výrazný prístup k hrateľnosti Battlefieldu
  • Odráža štýl a tradíciu Warhammer 40K
  • Rozsah vývoja postavy

Zápory

  • Pociťuje to nerovnováhu
  • Nudná grafika a všeobecné mapy
  • Nie je to vlastne veľká zábava

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 39,99 GBP
K dispozícii pre PC, čoskoro k dispozícii pre Xbox One a PS4
Večná križiacka výprava, treba povedať, nie je to, čo všetci jej kupujúci buď chceli, alebo očakávali. Keď bolo oznámené, veľa sa hovorilo o masívnej online strieľačke pre viacerých hráčov; hra so skutočným vývojom postáv, ktorá vás môže vidieť zúčastniť sa obrovských bitiek so stovkami hráčov, ako napríklad Dark Sci-Fantasy Planetside s Space Marines a Orks. To, čo máme pri spustení, je niečo menšie, podobnejšie Battlefieldu z pohľadu tretej osoby s menším ostreľovaním a väčším počtom úderných jednotiek a boja na blízko. To je prvý dôvod, prečo sú niektorí sklamaní.

Druhy? V prípade hry, ktorá je momentálne mimo predčasného prístupu a je úplne spustená, sa hra Eternal Crusade cíti znepokojujúco nevyleštená. Hlavné ponuky a funkcie môžu byť zložité a neintuitívne, avšak neexistuje skutočný pokus vysvetliť, ako fungujú alebo čo máte robiť. Výuky v hre sú základné a nekalé, pokrývajú základné ovládacie prvky, ale ostatné vám už ostávajú na vypracovanie. V hre sú zápasy náchylné na vyskakovacie okno textúry, nepárne odpojenia a občasné, ale hrôzostrašné oneskorenie. Pochádza z radov Destiny, Star Wars: Battlefront a Overwatch. Eternal Crusade sa cíti menej ako spustený produkt a skôr ako raná Beta.



Súvisiace: Náhľad WWE 2K17

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

To je škoda. Večná križiacka výprava môže byť drsná - a to nielen za okrajmi - ale sú tu aj dobré nápady a náznaky, že tím spoločnosti Behavior skutočne pozná a miluje vesmír Warhammer 40K. Niektorí hráči to jednoznačne cítia rovnako. Za niekoľko dlhých hodín hrania tohto tímového strelca som mal iba pár minút, počas ktorých som mohol povedať, že som si užíval.

Mechanicky je to trochu zvláštny hybrid. Vo svojich vytrvalých postavách a vo výbere zo štyroch frakcií - Imperial Space Marine, Chaos Marine, Ork a Eldar - ukazuje Eternal Crusade stopy MMO. Má dokonca systémy skúsenostných bodov, úrovní a upgradov, ktoré zvyšujú možnosti a časy ochladenia alebo umožňujú získate ľahší prístup k zbraniam a vďaka uloženiu hernej meny sa dostanete na dosah silnejších zbraní na blízko a zbrane.

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Ale aj keď je tu neprehľadná mapa sveta a veľa sa hovorí o tisícoch simultánnych hráčoch, ktorí sa vrhajú na celé územie, skutočné boje sa zídu v bitkách oveľa menšieho rozsahu, ktoré môžu trvať od osem do tridsaťdva hráčov na každú stranu. Bojujete pomocou prednastaveného alebo vlastného načítania z pohľadu tretej osoby a la Gears of War so zhruba podobnou mechanikou a pohybom krytu. Môžete sa prehýbať za krytom a odpáliť preč, obliecť sa nad nízkymi stenami a vyšplhať sa, povedzme, na hromady debien s nábojmi. Vojská s ťažkými zbraňami ich môžu tiež bezpečne zložiť na nízkom kryte; čin, ktorý trvá pár sekúnd, ale dá vám obrovské bonusy za presnosť.

Tam, kde Eternal Crusade zvoní zmeny, je však zameranie na zbrane na blízko. Dva alebo tri z prednastavených nábojov pre každú frakciu majú zbrane s nízkym výkonom na diaľku, ale vysoko výkonné boje na blízko Zbrane - odraz klasickej kombinácie pištole / reťazového meča, milovanej imperiálnymi silami v stolovej doske hry. Aspoň jeden náklad to spáruje s jetpackom, čo vám dá pekný a rýchly útok „smrť zhora“, ktorý je ideálny na rozbitie nepriateľských obrancov. Rýchle a smrtiace zbrane na blízko transformujú celú podstatu hry.

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

V skutočnosti by to mohli trochu transformovať. Jedná sa o hru, kde základné zbrane na diaľku (zvyčajne blesky alebo skrutkové pištole) sú nepresné na dostrel a snažia sa čo najviac ovplyvniť silové brnenie. Ťažké skrutky sú oveľa nebezpečnejšie, ale pomaly sa točia a sú náchylné pľuvať skrutky všade. A čo viac, postavy sa neotáčajú tak rýchlo (ak ste hráč gamepadu, prepnite na myš a klávesnicu). Výsledkom je, že jednotky so zbraňami na blízko sú často demolujúce jednotky, pokiaľ nie sú a) zabalené v početných vylepšeniach alebo b) v počtoch. Ani posledný prístup nie je ľahký, pretože s priateľským ohňom sa funkcia veľmi často pokúša vystreliť napríklad Šoková jednotka Space Marine napadnutá vo vašej pevnosti Ork má tendenciu viesť k tomu, že bude veľa vašich Orkov zostrelený.

Nie je to nič hrozné a Správanie by to mohlo napraviť, ale zdá sa, že existuje veľa problémov s rovnováhou, ktoré treba vo Večnej krížovej výprave vyriešiť. Mapy sa zdajú byť zaujaté v prospech jednej alebo druhej strany a existuje určitý druh Condorcetovho cyklu medzi šokovými jednotkami, obyčajnými hrkútaniami a frajermi ťažkých zbraní, to celkom nefunguje prax. Vozidlá zatiaľ môžete rekvirovať a jazdiť po nich, ale zdá sa, že len veľmi málo z máp vám ich poskytne akýkoľvek dôvod na to, aby ste nešli nadol, aby ste bojovali alebo aby ste dosiahli bezpečnejší a bližší bod respawn. Pomysli na obsedantný dizajn, vyváženie a vyváženie a pozornosť venovanú detailom, ktoré povedzme napríklad k hrám Blizzard. Eternal Crusade skutočne mohol robiť tento druh TLC.

Súvisiace: Ukážka Civilization 6

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

To isté platí pre vizuál. Niekedy to vyzerá dobre, tak, ako vyzerali niektoré neskoré hry pre Xbox 360 alebo PS3, ale porovnáva sa to s Gears of War: Ultimate Edition, Uncharted 4 alebo dokonca Plants vs. Zombies: Garden Warfare? Nie. Aj keď modely postáv a architektúra ukazujú hlbokú znalosť a lásku k dizajnu sci-fi univerza Games Workshop, neukazujú veľa jemností. V skutočnosti päťročný Warhammer 40 000: Space Marine preukázateľne odviedol lepšiu prácu. Až na niekoľko výnimiek sa návrh mapy javí ako znepokojivo všeobecný a funkcie prispôsobenia tiež nie sú také skvelé. Ak hrám Chaos Marine, chcem mať všelijaké rohy a chápadlá, aby som ich tam naštepil. Nechcem Space Marine s niekoľkými ostnatými gombíkmi.

Existujú určité obavy z prítomnosti obávaných mikrotransakcií. Vylepšenia zbraní sú k dispozícii prostredníctvom meny v hre aj za skutočné peniaze. V praxi sa to však nezdá byť veľkým problémom. Aj keď horná korisť nie je lacná, môžete sa ju chytiť, ak ste kompetentní a dáte si čas.

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Večná križiacka výprava nie je úplnou katastrofou. Hrajte ďalej a zistíte, že - každú chvíľu - celý zážitok ožíva. Existuje jedna rozsiahla mapa, kde museli vesmírni mariňáci strážiť sériu cieľov pred útokom Eldar. Tu bola skutočná dráma, citeľné napätie a vážne vzrušenie, keď sme obsadili hradby a vystrelili preč, aby sme zabránili diabolským bojovníkom Eldar. To je to, čo od 40K hry chcem. Ditto, ďalšia veľká hra, kde desiatky Ork Shootaz a Loota Boyz zadržiavali vlnu za morou. Je zrejmé, že tu existuje potenciál pre niečo dobré. Väčšinou mi to pripadalo nudné, monotónne, frustrujúce, neodpúšťajúce, nepochopiteľné a nepríjemné; druh hry, v ktorej sa musím tlačiť, aby som ju hral ďalšiu hodinu, keď by som mal ťažko odolávať ešte jednému ďalšiemu zápasu.

Dúfajme, že to správanie napraví. Dobre vie, zdá sa, že niektorí ľudia milujú svoju hru, a je to oveľa viac ako Battlefield tretej osoby vo vnútri kože s veľkosťou 40 tisíc, aj keď to tak niekedy môže cítiť. Momentálne je však ťažké odporučiť to, keď by ste mohli hrať Star Wars: Battlefront, Overwatch, Blacks Ops III a Destiny práve teraz s Battlefield 1, Titanfall 2 a Gears of War 4 hneď okolo roh.

Verdikt

Eternal Crusade sa snaží urobiť veľa a byť veľa vecí pre 40 000 fanúšikov Warhammeru. Za bojovým štýlom viac zameraným na boj zblízka je zjavná láska k vesmíru a skutočné premýšľanie, ale momentálne to naozaj nefunguje. Hrateľnosť vyžaduje viac lesku, lepšie vyváženie a viac jemnosti a to isté platí aj o prezentácii. Ak alebo kedy to bude, môže to byť uchádzač, najmä ak máte radi franšízu, ale kým sa tak nestane, možno by ste sa chceli držať niečoho iného.

Acer V7500 - Kontrola kvality obrazu

Acer V7500 - Kontrola kvality obrazu

SekcieStrana 1Recenzia Acer V7500Strana 2Kontrola kvality obrazuStrana 3Posúdenie zvuku a záverov...

Čítaj Viac

Všetci víťazi z BAFTA o videohrách z roku 2018

Všetci víťazi z BAFTA o videohrách z roku 2018

Ceny Britskej akadémie hier 2018 (alias BAFTA o videohrách) sa konečne blížia. Tu sú všetci víťaz...

Čítaj Viac

Finlux 40F6050 - hodnotenie výkonu a záverov

Finlux 40F6050 - hodnotenie výkonu a záverov

SekcieStrana 1Recenzia Finlux 40F6050Strana 2Preskúmanie špecifikácií a výkonuStrana 3Preskúmanie...

Čítaj Viac

insta story