Uncharted: Drake's Fortune Review
Kľúčové špecifikácie
- Cena recenzie: 32,89 GBP
Niekedy si myslím, že hry Naughty Dog sú podceňované len preto, že svoje vplyvy tak zreteľne a nahlas nosia na rukáve. Crash Bandicoot dorazil na scénu ako bastardské dieťa Maria a Sonica s postriekaním Texa Avery cartoon madness a výber 3D sekvencií, ktoré ukazujú, čo by pôvodná Playstation mohla robiť. Jak & Daxter sa medzičasom cítil ako manželstvo Maria a Zeldy, ktorý kombinoval šialenstvo 3D platformy s bojom a širokou krajinou tých druhých. Jak II a Jak III potom nakúpili obrovskú kopu jazdy v štýle GTA a hranie v otvorenom svete (aj keď s nie tak skvelými výsledkami). Všeobecne platí, že hry k tomu neboli o nič horšie, jednoducho preto, že Naughty Dog vie, ako tieto veci robiť, šmrncne a leštiť hrateľnosť, kým nesvieti. Prvý Jak & Daxter pre mňa zostáva vrcholom rokov PS2. Znamená to však, že pretože hry v skutočnosti nepociťujú priekopnícke vlastnosti, nie vždy dostanú zaslúžený kredit.
Obávam sa, že tento trend pokračuje debutom PS3 od Naughty Dog. Obávam sa, pretože podľa mňa ide o druhú skutočne skvelú exkluzivitu pre PS3, nehovoriac o jednej z najlepších hier za veľmi dobrý rok.
Prinajmenšom sú vplyvy tentoraz trochu širšie. Na jednej strane je každá hra, ktorá sa zameriava na hľadačov pokladov skúmajúcich ruiny v exotických krajinách, zaručene porovnateľná s filmami Indian Jones a Vykrádač hrobov hry a Uncharted sa tomu ťažko vyhýbajú, aj keď sú tu aj kúsky, ktoré mi pripomínajú Romancing the Stone a of Persia: Sands of Time. Na druhej strane je dlžný predovšetkým rade strelcov z pohľadu tretej osoby Gears of War a Resident Evil 4. Poznámky, ktoré som si urobil počas hrania, tiež spomínajú Ico a sériu Broken Sword. Ak sa chystáte kradnúť, kradnúť od najlepších, že?
Takže pri niektorých hrách možno nájsť nášho protagonistu - Nathana Drakea, ktorý sa vrhá cez medzery a štverá sa na rozpadajúce sa miesto stenami a visiacimi na priepastiach jeho prstov, nehovoriac o tom, ako sa hojdá okolo viniča a reťazí a iných najrôznejších akrobatických látok výkony. V ostatných častiach je príliš zaneprázdnený strieľaním pirátov a žoldnierov, zatiaľ čo sa skrýval pred úkrytom, aby si s niečím takým poradil. S touto hrou sa to blížilo ku Gears of War Drake sa skrýva za najbližšou stenou, dverami alebo stĺpmi a po vyslaní cieľového tlačidla vyskočí zhluk striel do najbližšej steny nepriateľský.
Naraz môžete nosiť iba dve zbrane, zbrojnica pokrýva široký rozsah od pištolí a SMG až po útok pušky, brokovnice, výbušné brokovnice, granáty a ostreľovacie pušky a AI je prekvapivo sofistikovaná. Nepriatelia z nižšej triedy jednoducho urobia štandardnú rutinu kačiek a krytov, ale inteligentnejší žoldnieri hrajú tvrdo a fandia. von, aby vás obišli, alebo pomocou kombinácie ostreľovačov a brokovníc, aby vás vypláchli a nechali vás otvoreného pre vraha strela. Vzhľadom na pozadie štúdia by sme možno čakali, že Naughty Dog zvládne aspekty platformy dobre, ale prekvapivé je, že prestrelka je rovnako dobrá. A spomenul som, že robí päsťami z blízka lepšie ako Gears alebo dokonca Metal Gear Solid 3?
Odtiaľto vidím, prečo sa niektorí kritici pozreli na základnú hrateľnosť a poznamenali, ako kompetentní resp dokonca vynikajúce, potom hovoril o grafike a dobre zvážil ich prácu hotový. Uvidíte, že grafika má tendenciu odvádzať vašu pozornosť od najlepších bodov hry, pretože to vyzerá ako v alternatívnej realite Crysis nebol spustený, bola by to najlepšie vyzerajúca hra roku. Zo snímok obrazovky môžete vidieť, že scenérie džungle sú svieže a farebné, že osvetlenie je náladové a slávne a že zničená architektúra je náročná na povrchové detaily. Môžete si tiež všimnúť vynikajúce svetelné, odrazové a lomové efekty na vode, vynikajúce využitie atmosférického oparu a obrovské množstvo sutín a vegetácie na obrazovke naraz. V závislosti od fázy hry vzhľad evokuje všetko od Ico (dramatické štruktúry, rozptýlené svetlo s pochmúrnymi tieňmi a závratné kvapky) cez Gears of War (nádherné zrúcaniny a drsný realizmus) až po Resident Evil 4 (je to krvavo temné a strašidelné tu). Možno dokonca budete vedieť oceniť, ako krásne sú postavy vymodelované a detailné.
Čo však nevidíte, je úžasná animácia. Rovnako ako v prípade Altaira v hre Assassin’s Creed od Ubisoftu, aj Drake bol animovaný tak, aby sa pohyboval plynulo a prirodzene bez ohľadu na to, na akom povrchu behá alebo po ktorom sa šplhá, alebo v akej medzere musí skákať. Ovládanie je trochu staršie ako v prípade Altairovho behu, ale vizuálny efekt je rovnako pôsobivý. S vašimi spoločníkmi - staršou mentorskou postavou a divokou reportérkou z blondínky - sa zaobchádza rovnako brilantne a aj ten najhorší nepriateľ má pekný repertoár nervóznych pokukovaní a vzrušujúcich snímok do kryt. Medzitým, ak ste si mysleli, že Larin mokrý vzhľad je v hre Tomb Raider: Legend pôsobivý, nemá nič na ceste, rýchly dip na chvíľu zatemní a zmenší Drakeove oblečenie. Podrobnosti ako táto ukazujú, koľko úsilia a úsilia vynaložil Naughty Dog. Dajte to dokopy a máte absolútne ohromujúcu hru a jedna z prvých, ktorá skutočne predvedie grafický výkon PS3.
Ale okrem všetkých veľkých a pôsobivých vecí, ktoré engine robí, je hra nabitá príkladmi druh skvelého herného dizajnu, ktorý oddeľuje špičkové štúdio od chlapov, ktorí znižujú prestíž hromada. Vezmite si minimálne rozhranie, bez ochranných tyčí a iba najzákladnejšieho rozchodu munície. Táto hra stabilne odfarbuje obrazovku a ukazuje, ako veľmi ste zranení alebo zranení, a keď sa nachádzate v úkryte, váš stav sa pomaly nabíja v štýle Call of Duty. Musíte sa tiež pozrieť na to, ako hra využíva jemné náznaky v umení a osvetlení, aby vám nasmerovala cestu vpred, a nenápadnými náznakmi stlačenia tlačidla L2, keď môžete byť skutočne zaseknutí. Hra je pomerne lineárna, ale nikdy nestrávite viac ako pár minút hľadaním ďalšieho miesta, kam ísť, alebo ďalšou vecou, ku ktorej skočíte. Je to veľkorysá hra, ale nie povýšenecká.
Je dôležité, že je to hlboko filmové. Týmto nechcem povedať iba to, že je plný epických pohybov kamery a efektných uhlov kamery - aj keď je to tak - ani to, že je riadený naratívom (ditto). Chcem tým povedať, že je skonštruovaný ako skutočne veľký dobrodružný film so správnymi scénami a správnym charakterom vývoj, pekná škála zvratov a skutočný pocit, kedy treba zvýšiť tempo a kedy vám niečo dať dýchacia miestnosť. Prebieha skutočne príjemný dialóg, najmä medzi Drakeom a jeho hlavnou predstaviteľkou, a táto hra sa dokonca môže skladať z troch hlavných darebáci, každý s vlastným osobitým štýlom a vlastnými veľkými okamihmi (a jeden je zvončekom pre súčasného obľúbeného hollywoodskeho Brit-baddieho, Jason Isaacs).
Detailná práca nie je taká pôsobivá ako Nebeský meč, ale na výkonoch zachytených pohybom je stále niečo veľmi prirodzené a sympatické. Asi v tretine hry sa stalo niečo neobvyklé - chytil som sa do dejovej línie a vlastne som sa začal zaujímať o postavy. Je to sebavedomý krok nad obvyklý klišéovitý sci-fi a fantasy trik, ktorý zvyčajne prijímame vo videohrách, čiastočne preto, že zostáva v blízkosti základných hollywoodskych pravidiel štruktúra deja a motivácia, a to čiastočne preto, že je dosť chytré - napríklad ako Dobyvatelia stratenej archy - zadržať fantasy prvky až do poslednej časti hra. Hudba je navyše vynikajúca a páči sa mi elegantný spôsob, ako vás skóre vedie k nebezpečenstvám alebo náznakom, že pobrežie môže byť čisté.
Uncharted dokonca vyniká, pokiaľ ide o stimuláciu a úroveň obtiažnosti. Toto nie je obrovská hra - načasoval som ju asi za desať hodín - ale plynule prechádza z jednej sekvencie do druhej a aj keď existuje niekoľko vrcholov v úrovni náročnosti, nesúhlasil by som s každým, kto tvrdí, že to spôsobuje pretiahnutie hry. Ja nie Counter-Strike vycibrený ninja hráč, ale myslím si, že pokiaľ používate krytie a myslíte takticky, Uncharted vám poskytne nástroje a príležitosti, aby ste sa prebojovali aj z najkomplikovanejšej situácie. Hodnotu opakovania len mierne posilňujú dosiahnuté výsledky, zberateľské poklady a ťažšie nastavenia obtiažnosti, ale radšej by som mal skvelá desaťhodinová hra pre jedného hráča ako polstrovaná dvadsaťhodinová hra so zle premysleným a nakoniec nadbytočným zápasom smrti režim.
Iste, sú veci, ktoré Uncharted nerobí, na ktoré by Naughty Dog mohol v budúcnosti myslieť. Nie je veľa priestoru na blúdenie mimo dosť lineárnych parametrov hry a je tu malý priestor pre druh kreatívnych riešení alebo vznikajúcu hrateľnosť, ktorú môžete vidieť v hre Crysis, Deus Ex alebo Polčas rozpadu 2. Ale celkovo Uncharted robí pre akčné dobrodružstvo v štýle Tomb Raider / Prince of Persia čo Call of Duty 2 pre FPS z 2.sv.v.: transformuje ho do efektívneho a vycibreného kúska zábavy, ktorá vám poskytne chvíľu po okamihu srdcervúce napätie a ohromenú úctu. V jednom smere to nie je najinovatívnejšia alebo perspektívna hra, v inom smere to vyzerá ako v budúcnosti. Nechceli ste vždy skvelý trhák Spielberg / Lucas, ktorý by ste mohli hrať? Zatiaľ čo ostatní vývojári sa snažia dostať vám druhoradého Michaela Baya alebo Stephena Sommersa, Naughty Dog práve šiel a urobil presne to.
„Verdikt“ “
V Uncharted nie je veľa toho originálneho, napriek tomu je toto nádherné akčné dobrodružstvo oveľa viac ako len súhrn jeho častí. Najlepšia hodina doposiaľ na Playstation 3.
Vlastnosti
Hráči | 1 |