Tech reviews and news

Uncharted: Drake's Fortune Review

click fraud protection

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 32,89 GBP

Niekedy si myslím, že hry Naughty Dog sú podceňované len preto, že svoje vplyvy tak zreteľne a nahlas nosia na rukáve. Crash Bandicoot dorazil na scénu ako bastardské dieťa Maria a Sonica s postriekaním Texa Avery cartoon madness a výber 3D sekvencií, ktoré ukazujú, čo by pôvodná Playstation mohla robiť. Jak & Daxter sa medzičasom cítil ako manželstvo Maria a Zeldy, ktorý kombinoval šialenstvo 3D platformy s bojom a širokou krajinou tých druhých. Jak II a Jak III potom nakúpili obrovskú kopu jazdy v štýle GTA a hranie v otvorenom svete (aj keď s nie tak skvelými výsledkami). Všeobecne platí, že hry k tomu neboli o nič horšie, jednoducho preto, že Naughty Dog vie, ako tieto veci robiť, šmrncne a leštiť hrateľnosť, kým nesvieti. Prvý Jak & Daxter pre mňa zostáva vrcholom rokov PS2. Znamená to však, že pretože hry v skutočnosti nepociťujú priekopnícke vlastnosti, nie vždy dostanú zaslúžený kredit.

Obávam sa, že tento trend pokračuje debutom PS3 od Naughty Dog. Obávam sa, pretože podľa mňa ide o druhú skutočne skvelú exkluzivitu pre PS3, nehovoriac o jednej z najlepších hier za veľmi dobrý rok.


Prinajmenšom sú vplyvy tentoraz trochu širšie. Na jednej strane je každá hra, ktorá sa zameriava na hľadačov pokladov skúmajúcich ruiny v exotických krajinách, zaručene porovnateľná s filmami Indian Jones a Vykrádač hrobov hry a Uncharted sa tomu ťažko vyhýbajú, aj keď sú tu aj kúsky, ktoré mi pripomínajú Romancing the Stone a of Persia: Sands of Time. Na druhej strane je dlžný predovšetkým rade strelcov z pohľadu tretej osoby Gears of War a Resident Evil 4. Poznámky, ktoré som si urobil počas hrania, tiež spomínajú Ico a sériu Broken Sword. Ak sa chystáte kradnúť, kradnúť od najlepších, že?

Takže pri niektorých hrách možno nájsť nášho protagonistu - Nathana Drakea, ktorý sa vrhá cez medzery a štverá sa na rozpadajúce sa miesto stenami a visiacimi na priepastiach jeho prstov, nehovoriac o tom, ako sa hojdá okolo viniča a reťazí a iných najrôznejších akrobatických látok výkony. V ostatných častiach je príliš zaneprázdnený strieľaním pirátov a žoldnierov, zatiaľ čo sa skrýval pred úkrytom, aby si s niečím takým poradil. S touto hrou sa to blížilo ku Gears of War Drake sa skrýva za najbližšou stenou, dverami alebo stĺpmi a po vyslaní cieľového tlačidla vyskočí zhluk striel do najbližšej steny nepriateľský.

Naraz môžete nosiť iba dve zbrane, zbrojnica pokrýva široký rozsah od pištolí a SMG až po útok pušky, brokovnice, výbušné brokovnice, granáty a ostreľovacie pušky a AI je prekvapivo sofistikovaná. Nepriatelia z nižšej triedy jednoducho urobia štandardnú rutinu kačiek a krytov, ale inteligentnejší žoldnieri hrajú tvrdo a fandia. von, aby vás obišli, alebo pomocou kombinácie ostreľovačov a brokovníc, aby vás vypláchli a nechali vás otvoreného pre vraha strela. Vzhľadom na pozadie štúdia by sme možno čakali, že Naughty Dog zvládne aspekty platformy dobre, ale prekvapivé je, že prestrelka je rovnako dobrá. A spomenul som, že robí päsťami z blízka lepšie ako Gears alebo dokonca Metal Gear Solid 3?

Odtiaľto vidím, prečo sa niektorí kritici pozreli na základnú hrateľnosť a poznamenali, ako kompetentní resp dokonca vynikajúce, potom hovoril o grafike a dobre zvážil ich prácu hotový. Uvidíte, že grafika má tendenciu odvádzať vašu pozornosť od najlepších bodov hry, pretože to vyzerá ako v alternatívnej realite Crysis nebol spustený, bola by to najlepšie vyzerajúca hra roku. Zo snímok obrazovky môžete vidieť, že scenérie džungle sú svieže a farebné, že osvetlenie je náladové a slávne a že zničená architektúra je náročná na povrchové detaily. Môžete si tiež všimnúť vynikajúce svetelné, odrazové a lomové efekty na vode, vynikajúce využitie atmosférického oparu a obrovské množstvo sutín a vegetácie na obrazovke naraz. V závislosti od fázy hry vzhľad evokuje všetko od Ico (dramatické štruktúry, rozptýlené svetlo s pochmúrnymi tieňmi a závratné kvapky) cez Gears of War (nádherné zrúcaniny a drsný realizmus) až po Resident Evil 4 (je to krvavo temné a strašidelné tu). Možno dokonca budete vedieť oceniť, ako krásne sú postavy vymodelované a detailné.

Čo však nevidíte, je úžasná animácia. Rovnako ako v prípade Altaira v hre Assassin’s Creed od Ubisoftu, aj Drake bol animovaný tak, aby sa pohyboval plynulo a prirodzene bez ohľadu na to, na akom povrchu behá alebo po ktorom sa šplhá, alebo v akej medzere musí skákať. Ovládanie je trochu staršie ako v prípade Altairovho behu, ale vizuálny efekt je rovnako pôsobivý. S vašimi spoločníkmi - staršou mentorskou postavou a divokou reportérkou z blondínky - sa zaobchádza rovnako brilantne a aj ten najhorší nepriateľ má pekný repertoár nervóznych pokukovaní a vzrušujúcich snímok do kryt. Medzitým, ak ste si mysleli, že Larin mokrý vzhľad je v hre Tomb Raider: Legend pôsobivý, nemá nič na ceste, rýchly dip na chvíľu zatemní a zmenší Drakeove oblečenie. Podrobnosti ako táto ukazujú, koľko úsilia a úsilia vynaložil Naughty Dog. Dajte to dokopy a máte absolútne ohromujúcu hru a jedna z prvých, ktorá skutočne predvedie grafický výkon PS3.

Ale okrem všetkých veľkých a pôsobivých vecí, ktoré engine robí, je hra nabitá príkladmi druh skvelého herného dizajnu, ktorý oddeľuje špičkové štúdio od chlapov, ktorí znižujú prestíž hromada. Vezmite si minimálne rozhranie, bez ochranných tyčí a iba najzákladnejšieho rozchodu munície. Táto hra stabilne odfarbuje obrazovku a ukazuje, ako veľmi ste zranení alebo zranení, a keď sa nachádzate v úkryte, váš stav sa pomaly nabíja v štýle Call of Duty. Musíte sa tiež pozrieť na to, ako hra využíva jemné náznaky v umení a osvetlení, aby vám nasmerovala cestu vpred, a nenápadnými náznakmi stlačenia tlačidla L2, keď môžete byť skutočne zaseknutí. Hra je pomerne lineárna, ale nikdy nestrávite viac ako pár minút hľadaním ďalšieho miesta, kam ísť, alebo ďalšou vecou, ​​ku ktorej skočíte. Je to veľkorysá hra, ale nie povýšenecká.

Je dôležité, že je to hlboko filmové. Týmto nechcem povedať iba to, že je plný epických pohybov kamery a efektných uhlov kamery - aj keď je to tak - ani to, že je riadený naratívom (ditto). Chcem tým povedať, že je skonštruovaný ako skutočne veľký dobrodružný film so správnymi scénami a správnym charakterom vývoj, pekná škála zvratov a skutočný pocit, kedy treba zvýšiť tempo a kedy vám niečo dať dýchacia miestnosť. Prebieha skutočne príjemný dialóg, najmä medzi Drakeom a jeho hlavnou predstaviteľkou, a táto hra sa dokonca môže skladať z troch hlavných darebáci, každý s vlastným osobitým štýlom a vlastnými veľkými okamihmi (a jeden je zvončekom pre súčasného obľúbeného hollywoodskeho Brit-baddieho, Jason Isaacs).

Detailná práca nie je taká pôsobivá ako Nebeský meč, ale na výkonoch zachytených pohybom je stále niečo veľmi prirodzené a sympatické. Asi v tretine hry sa stalo niečo neobvyklé - chytil som sa do dejovej línie a vlastne som sa začal zaujímať o postavy. Je to sebavedomý krok nad obvyklý klišéovitý sci-fi a fantasy trik, ktorý zvyčajne prijímame vo videohrách, čiastočne preto, že zostáva v blízkosti základných hollywoodskych pravidiel štruktúra deja a motivácia, a to čiastočne preto, že je dosť chytré - napríklad ako Dobyvatelia stratenej archy - zadržať fantasy prvky až do poslednej časti hra. Hudba je navyše vynikajúca a páči sa mi elegantný spôsob, ako vás skóre vedie k nebezpečenstvám alebo náznakom, že pobrežie môže byť čisté.

Uncharted dokonca vyniká, pokiaľ ide o stimuláciu a úroveň obtiažnosti. Toto nie je obrovská hra - načasoval som ju asi za desať hodín - ale plynule prechádza z jednej sekvencie do druhej a aj keď existuje niekoľko vrcholov v úrovni náročnosti, nesúhlasil by som s každým, kto tvrdí, že to spôsobuje pretiahnutie hry. Ja nie Counter-Strike vycibrený ninja hráč, ale myslím si, že pokiaľ používate krytie a myslíte takticky, Uncharted vám poskytne nástroje a príležitosti, aby ste sa prebojovali aj z najkomplikovanejšej situácie. Hodnotu opakovania len mierne posilňujú dosiahnuté výsledky, zberateľské poklady a ťažšie nastavenia obtiažnosti, ale radšej by som mal skvelá desaťhodinová hra pre jedného hráča ako polstrovaná dvadsaťhodinová hra so zle premysleným a nakoniec nadbytočným zápasom smrti režim.

Iste, sú veci, ktoré Uncharted nerobí, na ktoré by Naughty Dog mohol v budúcnosti myslieť. Nie je veľa priestoru na blúdenie mimo dosť lineárnych parametrov hry a je tu malý priestor pre druh kreatívnych riešení alebo vznikajúcu hrateľnosť, ktorú môžete vidieť v hre Crysis, Deus Ex alebo Polčas rozpadu 2. Ale celkovo Uncharted robí pre akčné dobrodružstvo v štýle Tomb Raider / Prince of Persia čo Call of Duty 2 pre FPS z 2.sv.v.: transformuje ho do efektívneho a vycibreného kúska zábavy, ktorá vám poskytne chvíľu po okamihu srdcervúce napätie a ohromenú úctu. V jednom smere to nie je najinovatívnejšia alebo perspektívna hra, v inom smere to vyzerá ako v budúcnosti. Nechceli ste vždy skvelý trhák Spielberg / Lucas, ktorý by ste mohli hrať? Zatiaľ čo ostatní vývojári sa snažia dostať vám druhoradého Michaela Baya alebo Stephena Sommersa, Naughty Dog práve šiel a urobil presne to.


„Verdikt“ “


V Uncharted nie je veľa toho originálneho, napriek tomu je toto nádherné akčné dobrodružstvo oveľa viac ako len súhrn jeho častí. Najlepšia hodina doposiaľ na Playstation 3.

Vlastnosti

Hráči 1

Projekt „Abacus“ spoločnosti Google tento rok zabije heslá v systéme Android

Na záver konferencie vývojárov I / O 2016 Google ticho prezradil, že v rámci Androidu začne zabíj...

Čítaj Viac

Tento nositeľný náramok sleduje vašu spotrebu alkoholu za vás

Nositeľné doplnky sú čoraz populárnejšie, pretože fitness trackery a inteligentné hodinky sa poma...

Čítaj Viac

Homefront: The Revolution dev sľubuje zlepšenie výkonu

Homefront: Revolúcia zahájená tento týždeň a trápi ju niekoľko problémov s výkonom.Problémy s rám...

Čítaj Viac

insta story